今更だけど
Atlas Prime:アップデート 25.8.0 クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。
のおかげか、クライアントでShattering Impactを使って装甲を剥がした時ちゃんと赤くなるようになったね -- [15] 2019-10-26 (土) 00:39:41
えっとこれcoどうなってる? -- [16] 2019-11-17 (日) 21:36:20
異常一つに付き+基礎120% -- [17] 2019-11-17 (日) 23:51:16
あれMSって効果量変わってる? 現在150%なんだが -- [18] 2019-11-18 (月) 17:23:16
出戻りさんかい?BRとMS、COなんかのMODは効果が変わったぞい(ここの記述は古い)。MSはコメント欄の検証の結果基礎クリに乗算らしい...ちょっと待って!umbraのクリ率が超強化されたから完封されとるやん! -- [19] 2019-11-18 (月) 17:35:56
こ、コストはすごく低いから(震え声) -- [20] 2019-11-18 (月) 17:50:27
BRって今はどんな計算式になってるの? -- [21] 2019-12-04 (水) 12:33:41
素のクリ率×{1+他のクリmod+(0.6×コンボ倍率)} -- [22] 2019-12-04 (水) 16:01:41
倍率変わっただけで式は同じ感じか -- [23] 2019-12-04 (水) 16:34:17
COの「近接で状態異常を発生させた場合、発生させた近接攻撃自体のダメージは上がらない」ってつまり近接だけ持ってブンブンしてるだけじゃ効果ないってことなんですか…? -- [24] 2019-12-14 (土) 18:20:12
例えば一発攻撃を当てたとして、その攻撃で何らかの状態異常が出ても後出しでその攻撃自体の威力は上がらないって事。先に異常が発生してなきゃ意味ないよって感じね。一発で仕留めるタイプのビルドだと恩恵が受けにくいから他の方法で異常付与してやるといいかもしれない。 -- [25] 2019-12-14 (土) 18:26:01
だからみんな欲しがるのか、ありがとうございます -- [27] 2019-12-14 (土) 18:29:24
要は既に異常掛かっているやつを殴るか何回か殴って発生させれば問題ない 近接ブンブンでOK -- [26] 2019-12-14 (土) 18:28:05
先日のソーティでmodブースターを引いたのですが何を取りに行けばいいのかわかりません...よく使われるテザーとCOとバーサーカーは持ってるのですが他にとっておいた方がいいmodとかってありますか? -- switch TENNO [28] 2021-01-16 (土) 07:49:27
タスクザンパー狩りでセットmodや近接範囲かな。金星OWに出るハイエナ系が落とすペット用属性modも出なさ過ぎて掘るならブースター中がオススメ。 -- [29] 2021-01-16 (土) 08:21:11
セットMODは揃ってるのでSpring-Loaded BladeとKinetic DiversionとペットMOD掘ってこようと思います!ありがとうございました! -- [30] 2021-01-16 (土) 19:00:39
概要を差し替えました。 -- 一般ボーイ [31] 2021-05-23 (日) 00:58:46
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか? -- [32] 2022-04-01 (金) 18:57:28
すいません自己解決しました -- [33] 2022-04-01 (金) 18:58:42
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう… -- [35] 2023-07-18 (火) 23:03:55
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。 -- [36] 2023-07-18 (火) 23:09:43
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね? -- [34] 2023-02-12 (日) 15:54:30
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。 -- [37] 2024-03-29 (金) 22:26:46
Shattering Impactって何か変更ありましたか? シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした -- [38] 2024-04-20 (土) 16:08:43
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。 -- [39] 2024-04-20 (土) 17:29:31
ありがとうございます -- [40] 2024-04-20 (土) 17:37:10
今更だけど
のおかげか、クライアントでShattering Impactを使って装甲を剥がした時ちゃんと赤くなるようになったね -- [15] 2019-10-26 (土) 00:39:41
えっとこれcoどうなってる? -- [16] 2019-11-17 (日) 21:36:20
異常一つに付き+基礎120% -- [17] 2019-11-17 (日) 23:51:16
あれMSって効果量変わってる?
現在150%なんだが -- [18] 2019-11-18 (月) 17:23:16
出戻りさんかい?BRとMS、COなんかのMODは効果が変わったぞい(ここの記述は古い)。MSはコメント欄の検証の結果基礎クリに乗算らしい...ちょっと待って!umbraのクリ率が超強化されたから完封されとるやん! -- [19] 2019-11-18 (月) 17:35:56
こ、コストはすごく低いから(震え声) -- [20] 2019-11-18 (月) 17:50:27
BRって今はどんな計算式になってるの? -- [21] 2019-12-04 (水) 12:33:41
素のクリ率×{1+他のクリmod+(0.6×コンボ倍率)} -- [22] 2019-12-04 (水) 16:01:41
倍率変わっただけで式は同じ感じか -- [23] 2019-12-04 (水) 16:34:17
COの「近接で状態異常を発生させた場合、発生させた近接攻撃自体のダメージは上がらない」ってつまり近接だけ持ってブンブンしてるだけじゃ効果ないってことなんですか…? -- [24] 2019-12-14 (土) 18:20:12
例えば一発攻撃を当てたとして、その攻撃で何らかの状態異常が出ても後出しでその攻撃自体の威力は上がらないって事。先に異常が発生してなきゃ意味ないよって感じね。一発で仕留めるタイプのビルドだと恩恵が受けにくいから他の方法で異常付与してやるといいかもしれない。 -- [25] 2019-12-14 (土) 18:26:01
だからみんな欲しがるのか、ありがとうございます -- [27] 2019-12-14 (土) 18:29:24
要は既に異常掛かっているやつを殴るか何回か殴って発生させれば問題ない 近接ブンブンでOK -- [26] 2019-12-14 (土) 18:28:05
先日のソーティでmodブースターを引いたのですが何を取りに行けばいいのかわかりません...よく使われるテザーとCOとバーサーカーは持ってるのですが他にとっておいた方がいいmodとかってありますか? -- switch TENNO [28] 2021-01-16 (土) 07:49:27
タスクザンパー狩りでセットmodや近接範囲かな。金星OWに出るハイエナ系が落とすペット用属性modも出なさ過ぎて掘るならブースター中がオススメ。 -- [29] 2021-01-16 (土) 08:21:11
セットMODは揃ってるのでSpring-Loaded BladeとKinetic DiversionとペットMOD掘ってこようと思います!ありがとうございました! -- [30] 2021-01-16 (土) 19:00:39
概要を差し替えました。 -- 一般ボーイ [31] 2021-05-23 (日) 00:58:46
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか? -- [32] 2022-04-01 (金) 18:57:28
すいません自己解決しました -- [33] 2022-04-01 (金) 18:58:42
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう… -- [35] 2023-07-18 (火) 23:03:55
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。 -- [36] 2023-07-18 (火) 23:09:43
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね? -- [34] 2023-02-12 (日) 15:54:30
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。 -- [37] 2024-03-29 (金) 22:26:46
Shattering Impactって何か変更ありましたか?
シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした -- [38] 2024-04-20 (土) 16:08:43
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。 -- [39] 2024-04-20 (土) 17:29:31
ありがとうございます -- [40] 2024-04-20 (土) 17:37:10