• 31
    一般ボーイ 2021/05/23 (日) 00:58:46 66fda@0c3fa

    概要を差し替えました。

  • 32
    名前なし 2022/04/01 (金) 18:57:28 caa02@f3e41

    MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?

    33
    名前なし 2022/04/01 (金) 18:58:42 caa02@f3e41 >> 32

    すいません自己解決しました

    35
    名前なし 2023/07/18 (火) 23:03:55 335f5@2a7d6 >> 32

    これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…

    36
    名前なし 2023/07/18 (火) 23:09:43 6969a@2a7d6 >> 35

    MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。

  • 34
    名前なし 2023/02/12 (日) 15:54:30 92caf@062b0

    FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?

    37
    名前なし 2024/03/29 (金) 22:26:46 8b016@5b71d >> 34

    ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。

  • 38
    名前なし 2024/04/20 (土) 16:08:43 2899f@a8e61

    Shattering Impactって何か変更ありましたか?
    シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした

    39
    名前なし 2024/04/20 (土) 17:29:31 修正 e94fb@bcead >> 38

    ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。

    40
    名前なし 2024/04/20 (土) 17:37:10 2899f@a8e61 >> 39

    ありがとうございます

  • 41
    名前なし 2024/06/27 (木) 19:36:37 0b9d5@23abc

    Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。

    42
    名前なし 2024/06/27 (木) 21:17:27 2899f@a8e61 >> 41

    Jadeアプデで仕様変更されたの?

    43
    名前なし 2024/06/27 (木) 22:14:39 703a8@c4271 >> 42

    Update30.5の変更だから結構前だよ

    45
    名前なし 2024/06/27 (木) 23:27:14 2899f@a8e61 >> 42

    だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…

    44
    名前なし 2024/06/27 (木) 22:32:16 b2a68@89667 >> 41

    状態異常4種以上カウントされていることを確認できました

    46
    名前なし 2024/06/27 (木) 23:53:25 c10cc@c324b >> 41

    英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?

    47
    名前なし 2024/06/28 (金) 00:19:12 修正 1db26@02931 >> 41

    シミュラクラムでテストしてみた。
    テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
    MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
    効いてるっぽい

    48
    名前なし 2024/06/28 (金) 15:00:37 0b9d5@42b2e >> 41

    Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。

  • 49
    名前なし 2024/07/14 (日) 00:31:03 3baac@02d90

    modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…

    50
    名前なし 2024/07/14 (日) 01:00:03 692fd@773af >> 49

    残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです

  • 51
    名前なし 2024/10/27 (日) 16:55:24 35467@1f3c4

    全然でないです(´・ω・`)

  • 52
    名前なし 2024/11/17 (日) 15:55:58 ac11c@89e52

    Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?

  • 53
    名前なし 2024/12/20 (金) 18:28:56 0b9d5@1784f

    装甲持ちの高レベル雑魚にShattering Impactが効きづらいなと思って確認したところ、多少減らしてもレベルスケーリングで2700を保ち続けて、本当に効いてませんでした。画像1

  • 54
    名前なし 2025/03/22 (土) 22:01:10 1db26@02931

    パッチノート Update 38.5
    ・ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。
    ・マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。
    との記述に応じて記事内容を書き換えましたが、レジェンダリランク以降にも同様に適用されるのか未確認なので、適用されるものとみて記載しています。もし違った場合は修正をお願いします。