概要を差し替えました。
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?
すいません自己解決しました
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。
Shattering Impactって何か変更ありましたか? シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。
ありがとうございます
Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。
Jadeアプデで仕様変更されたの?
Update30.5の変更だから結構前だよ
だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…
状態異常4種以上カウントされていることを確認できました
英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?
シミュラクラムでテストしてみた。 テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。 MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116 効いてるっぽい
Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。
modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…
残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです
全然でないです(´・ω・`)
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
装甲持ちの高レベル雑魚にShattering Impactが効きづらいなと思って確認したところ、多少減らしてもレベルスケーリングで2700を保ち続けて、本当に効いてませんでした。
パッチノート Update 38.5 ・ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。 ・マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。 との記述に応じて記事内容を書き換えましたが、レジェンダリランク以降にも同様に適用されるのか未確認なので、適用されるものとみて記載しています。もし違った場合は修正をお願いします。
概要を差し替えました。
MODのランクの上にあったりなかったりするナットみたいなマークって何ですか?
すいません自己解決しました
これ自分も10年ぐらい分かってないんですよね…一体なんだったのだろう…
MOD装備中のマークだったんですね。すみませんでした。
FLAWED MODってvorの秘宝クリア前のテンノに同行してもドロップしない感じですかね?
ドロップはしなかったかと。FLAWED MODを入手するだけならアイアンウェイクの入ってすぐ左にある部屋の、ゴミ捨て場からクレジットで全種類交換できますよ。
Shattering Impactって何か変更ありましたか?
シミュラクラムでコラプトヘビーガンナー(基礎500)を攻撃すると93〜95回叩く必要があったり、オーバーガードの上からだとコラプトブッチャー(基礎5)も80回以上必要でした
ランク最大のSIでコラプトヘビーガンナーを攻撃しましたが84ヒットで剥がれたので数値通りだと思います。エクシマスは基礎装甲値も変わるので装甲剥がしに必要なSIのヒット数も増えます。
ありがとうございます
Condition Overloadの状態異常数を無制限にカウントから、最大3種類までカウントする内容に修正。
Jadeアプデで仕様変更されたの?
Update30.5の変更だから結構前だよ
だよね、DEが3種類でPPPの効果を超えるなんていうからこんなことが…
状態異常4種以上カウントされていることを確認できました
英Wiki見ても状態異常のカウントには制限無いようだった。アップデート情報30.5の「また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 」ってどういう意味なんだろう?
シミュラクラムでテストしてみた。
テスト方法:武器RUVOX通常形態(衝撃ダメージのみ)でブルッドマザー相手にCITRINE3番で異常4種、Kuva Nukorで複合異常4種(腐/放/磁/爆)を付与。計測時は一応3番範囲外に出る。実測値は白文字の一番低いダメージで同じ数字が多く出た物を採用。
MOD未装備 実測値170 COのみ装備+衝撃異常のみ(倍率1+0.8) 実測値306 COのみ装備+異常4種(倍率1+3.2) 実測値850 COのみ装備+異常8種(倍率1+6.4) 実測値1116
効いてるっぽい
Condition Overloadの記載を元に戻しました。ご検証ありがとうございました。お騒がせし申し訳ありません。
modのランクを下げることはできないですか?over extendedを4止めするつもりが5まで上げてしまいました…
残念ながら合成後にランクを下げることはできなかったはずです
全然でないです(´・ω・`)
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
装甲持ちの高レベル雑魚にShattering Impactが効きづらいなと思って確認したところ、多少減らしてもレベルスケーリングで2700を保ち続けて、本当に効いてませんでした。
パッチノート Update 38.5
・ランクなしアイテムの基礎容量を0から15に増加。
・マスタリーランクで獲得する容量は、マスタリーランク2つごとに分配され、新しい基礎容量へ追加されます。
との記述に応じて記事内容を書き換えましたが、レジェンダリランク以降にも同様に適用されるのか未確認なので、適用されるものとみて記載しています。もし違った場合は修正をお願いします。