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    Napalm Grenadeを付けてるとちょこちょこ弾が発射できなくなる。wukongの分身も弾を一切発射しなくなる -- [69] 2020-04-09 (木) 05:19:03

    マルチ乗せてたとかいうオチでは無いよな? -- [70] 2020-04-09 (木) 06:26:48

    マルチショットあると途中から撃てなくなるの? -- [72] 2020-04-09 (木) 06:57:50

    何かの拍子に戻る可能性はあるけど、武器持ち変えても何してもミッション中は2度と発射できなくなる -- [73] 2020-04-09 (木) 07:03:18

    いや、すまんナパーム増強か見落としてたわ。通常だと設置数の上限があるから最初に置いたのが無くなるまで打てないとかじゃない? -- [74] 2020-04-09 (木) 07:06:19

    ナパーム増強は地面に着弾しても爆発するから設置数は関係ないはずなんだよね。撃てなくなる前にナパーム弾がテンテンと転がるのを目撃したから何か関係があるかも知れない -- [76] 2020-04-09 (木) 07:48:09

    ナパームは転がらなくないか?バグで爆弾設置扱いになって残り続けてるっぽい? -- [77] 2020-04-09 (木) 07:52:14

    その線が濃厚っぽいかな。プレイヤーには発生しにくいけど、感染体耐久ではwukongの分身が撃たなくなるのは発生しやすい -- [78] 2020-04-09 (木) 08:07:49

    ナパーム型でクバ耐久に重宝してたけど、久しぶりに使うと減衰キツ過ぎて違う武器になってた。酷え。 -- [71] 2020-04-09 (木) 06:31:21

    引き寄せCC爆破型が残っておる。まだ希望を捨ててはいかん! -- [75] 2020-04-09 (木) 07:08:15

    状態異常率、電気100%ちょっとのriven来たんだけど、いまいち強いのか分からん。上コメだと状態異常時間お勧めしてるし、回した方がいいんかな -- [79] 2020-05-16 (土) 02:41:26

    そういう場合はとりあえず、「基礎 > マルチ > クリ率orクリダメ > その他」 の優先順位でまわすと良いよ -- [80] 2020-05-16 (土) 05:22:20

    上のコメはナパーム増強を活かす構成。通常運用と併用するなら腐らない無難なリベン構成の方がいいと思うよ -- [81] 2020-05-16 (土) 06:40:42

    性能はともかく音が好きだから他の爆発系よりも使う頻度は多い。パリーン、ぼふん。 -- [82] 2020-05-16 (土) 10:09:14

    これのナパーム増強感染ハンター構成にクリクリRivenつけて確定クリにしてるけど普通に強いよ、増強の確定炎上もいい感じ -- [83] 2020-05-26 (火) 16:54:49

    もしかしてNapalm Grenades付けたらクリ率下がるバグ治った?(今更) rivenナパーム基礎クリクリ感染マルチでHM入れる枠足りないな… -- [84] 2020-05-31 (日) 02:21:12

    クリダメ・異常率・マイナス感染体のRivenとナパームで感染炎にして、鋼のメインウェポンにしてる -- [85] 2020-08-17 (月) 09:00:38

    どうしてこいつがmagのプライマリ枠候補に入るのかイマイチわからん... -- [86] 2020-09-08 (火) 21:56:47

    起爆前のグレネードは敵に接触しても消滅しないので、MAG2番にぶち込むと無限貫通で2番内を飛び続けるヤバい奴と化すのです。加えてRivenの性質もそこそこあるのでクリ100%ビルドも可能。鋼でも十分通用する火力になります -- [87] 2020-09-08 (火) 22:11:03

    使えばわかるけど爆破しない限り弾に当たり判定が残るから2番に閉じ込めた敵の身体を貫通し続けてとんでもないダメージが出る -- [88] 2020-09-08 (火) 22:12:46

    電子レンジに入れられたダイナマイトの物体そのものが凶器になるとかたまげたなあ -- [89] 2020-09-08 (火) 22:53:34

    rivenで+ダメージを出せばMag二番のミキサーのダメージも上がる感じですか? -- [90] 2020-11-13 (金) 04:29:36

    上がらない理由あるか? 煽りとかじゃなく -- [91] 2020-11-13 (金) 12:54:54

    弾扱いなのかオブジェクト扱いなのかとかではない? -- [92] 2020-11-13 (金) 17:00:02

    言ってる意味がわからんけど 弾もフレームもコンテナも等しくオブジェクトと言えばオブジェクトだし、発射物がいきなり別のオブジェクト扱いになることは(相当複雑なプログラムを書かない限り)ありえないしそうするメリットもない。 Mag2番は発射物の軌道をコントロールしつつダメージを増加させるだけのアビリティなので、この武器だろうと他の武器だろうと与えるダメージは直接ヒットした時と同じように計算されてから2番のダメ増加倍率がかかる。この武器は着弾しても起爆するまでは発射物が消えない特性があるのでダメージを与え続ける。それだけ。 -- [93] 2020-11-13 (金) 18:03:58

    衝撃で切断ダメージが発生するようになったからね、Mag2番の中で文字通りヅタヅタの惨劇が繰り広げられてます -- [95] 2021-05-07 (金) 20:36:10

    riven引けたからナパーム増強とp範囲入れて猿分身に持たせて鋼グリニアの装甲対策に使ってる。増強入れると火炎単体になるので感染か腐食と組み合わせると後の近接処理がかなり楽になる。クバ小栗より目にも優しいし、こっちに乗り換えました -- [94] 2021-05-07 (金) 17:12:02

    KUVA OGRISも悪くないけどSECURA PENTA増強も悪くないと思うけどね。音も良いし、ジューシーに焼き上げてる感じがたまらない。目にも優しい。1つ残念な点があるとすれば使ってる人をあまり見かけないという点。 -- [96] 2021-08-01 (日) 11:34:03

    昨今のランチャー系基準で爆発の威力倍でもいいんじゃないのかな -- [97] 2021-11-09 (火) 19:04:16

    または爆破範囲増加だな。現環境で6mは流石に狭く感じる -- [98] 2021-11-09 (火) 19:37:49

    集敵装置として使いたいんだけど、Tether Grenadesと弾速積んだら後は何もいらないんかなこの運用の場合?
    マガジンサイズとリロ速くらい? -- [99] 2024-05-01 (水) 07:30:39

    設置できる個数制限があった気がするのと、起爆しないと再設置できず自然消滅もかなり時間がかかることが懸念点。盛るならリロ速・弾速・発射速度積んで素早く指定した位置に撒けるようにするのが良いかも。爆破範囲で集敵範囲が拡張するかも明記されてないから要検証。空き枠には異常率と有用異常を盛れば起爆時に多少の役に立つかも。マルチは設置数上限が早まるので好み次第。 -- [100] 2024-05-01 (水) 18:36:44

    いうほど集敵出来る?集敵ってよりワイヤーで繋がってる敵が遠くへ行けない程度のレベルだと思う -- [101] 2024-05-01 (水) 22:22:39

    拘束能力はそこそこあるけど高く無い上限と再設置の手間で鋼では役不足かも -- [102] 2024-05-02 (木) 17:43:52

    (役不足は足りてる時に使う言葉よ) -- [103] 2024-05-02 (木) 20:42:18

    つまりSECURA PENTAくんのTether Grenadesは集敵と拘束という役割に、十分すぎるほどの効果を発揮してくれてて感謝感激雨霰…というわけだね? -- [104] 2024-05-02 (木) 22:15:34

    基本『集敵』ってのは「自分を中心か指定点を中心に広域から敵を集めて拘束して無力化する」ものが多いのだけれど、この武器で行うのは「指定点に敵を拘束する」だけなのね。なので敵を集めるというよりは足止めする特性が強く出るんだけれどCC性能を持たないので普通に攻撃してくるし、爆発するまで異常付与もないから武器にCC系異常を搭載してもあんまり意味がない。そしてあちらこちらに敵を足止めして何をするのか…っていうのがこの武器で行う拘束の存在意義になってくるんだけど、敵を無力化しない拘束にどんな意味があるのか…っていうことであまり評価されてないねんな。 -- [105] 2024-05-03 (金) 00:53:22