• 84
    名前なし 2020/05/31 (日) 02:21:12 5a88a@503ef

    もしかしてNapalm Grenades付けたらクリ率下がるバグ治った?(今更) rivenナパーム基礎クリクリ感染マルチでHM入れる枠足りないな…

  • 85
    名前なし 2020/08/17 (月) 09:00:38 7f82f@25081

    クリダメ・異常率・マイナス感染体のRivenとナパームで感染炎にして、鋼のメインウェポンにしてる

  • 86
    名前なし 2020/09/08 (火) 21:56:47 b90a6@b2f10

    どうしてこいつがmagのプライマリ枠候補に入るのかイマイチわからん...

    87
    名前なし 2020/09/08 (火) 22:11:03 修正 b19a8@15ce7 >> 86

    起爆前のグレネードは敵に接触しても消滅しないので、MAG2番にぶち込むと無限貫通で2番内を飛び続けるヤバい奴と化すのです。加えてRivenの性質もそこそこあるのでクリ100%ビルドも可能。鋼でも十分通用する火力になります

    88
    名前なし 2020/09/08 (火) 22:12:46 692b5@3d8a6 >> 86

    使えばわかるけど爆破しない限り弾に当たり判定が残るから2番に閉じ込めた敵の身体を貫通し続けてとんでもないダメージが出る

    89
    名前なし 2020/09/08 (火) 22:53:34 0091a@fdb76 >> 86

    電子レンジに入れられたダイナマイトの物体そのものが凶器になるとかたまげたなあ

  • 90
    名前なし 2020/11/13 (金) 04:29:36 8fc68@66685

    rivenで+ダメージを出せばMag二番のミキサーのダメージも上がる感じですか?

    91
    名前なし 2020/11/13 (金) 12:54:54 9667e@836b6 >> 90

    上がらない理由あるか? 煽りとかじゃなく

    92
    名前なし 2020/11/13 (金) 17:00:02 0bb95@62c24 >> 91

    弾扱いなのかオブジェクト扱いなのかとかではない?

    93
    名前なし 2020/11/13 (金) 18:03:58 9667e@836b6 >> 91

    言ってる意味がわからんけど 弾もフレームもコンテナも等しくオブジェクトと言えばオブジェクトだし、発射物がいきなり別のオブジェクト扱いになることは(相当複雑なプログラムを書かない限り)ありえないしそうするメリットもない。 Mag2番は発射物の軌道をコントロールしつつダメージを増加させるだけのアビリティなので、この武器だろうと他の武器だろうと与えるダメージは直接ヒットした時と同じように計算されてから2番のダメ増加倍率がかかる。この武器は着弾しても起爆するまでは発射物が消えない特性があるのでダメージを与え続ける。それだけ。

    95
    名前なし 2021/05/07 (金) 20:36:10 31112@70560 >> 91

    衝撃で切断ダメージが発生するようになったからね、Mag2番の中で文字通りヅタヅタの惨劇が繰り広げられてます

  • 94
    名前なし 2021/05/07 (金) 17:12:02 feccd@3c41e

    riven引けたからナパーム増強とp範囲入れて猿分身に持たせて鋼グリニアの装甲対策に使ってる。増強入れると火炎単体になるので感染か腐食と組み合わせると後の近接処理がかなり楽になる。クバ小栗より目にも優しいし、こっちに乗り換えました

    96
    名前なし 2021/08/01 (日) 11:34:03 95bfd@4ca4b >> 94

    KUVA OGRISも悪くないけどSECURA PENTA増強も悪くないと思うけどね。音も良いし、ジューシーに焼き上げてる感じがたまらない。目にも優しい。1つ残念な点があるとすれば使ってる人をあまり見かけないという点。

  • 97
    名前なし 2021/11/09 (火) 19:04:16 b8864@870eb

    昨今のランチャー系基準で爆発の威力倍でもいいんじゃないのかな

    98
    名前なし 2021/11/09 (火) 19:37:49 ecf6b@20a5a >> 97

    または爆破範囲増加だな。現環境で6mは流石に狭く感じる

  • 99
    名前なし 2024/05/01 (水) 07:30:39 a5f42@cf910

    集敵装置として使いたいんだけど、Tether Grenadesと弾速積んだら後は何もいらないんかなこの運用の場合?
    マガジンサイズとリロ速くらい?

    100
    名前なし 2024/05/01 (水) 18:36:44 267c9@ad500 >> 99

    設置できる個数制限があった気がするのと、起爆しないと再設置できず自然消滅もかなり時間がかかることが懸念点。盛るならリロ速・弾速・発射速度積んで素早く指定した位置に撒けるようにするのが良いかも。爆破範囲で集敵範囲が拡張するかも明記されてないから要検証。空き枠には異常率と有用異常を盛れば起爆時に多少の役に立つかも。マルチは設置数上限が早まるので好み次第。

    101
    名前なし 2024/05/01 (水) 22:22:39 070a1@dbe73 >> 99

    いうほど集敵出来る?集敵ってよりワイヤーで繋がってる敵が遠くへ行けない程度のレベルだと思う

    102
    名前なし 2024/05/02 (木) 17:43:52 f88a4@8bfb7 >> 101

    拘束能力はそこそこあるけど高く無い上限と再設置の手間で鋼では役不足かも

    103
    名前なし 2024/05/02 (木) 20:42:18 c24af@5ff06 >> 101

    (役不足は足りてる時に使う言葉よ)

    104
    名前なし 2024/05/02 (木) 22:15:34 9f7cb@56254 >> 101

    つまりSECURA PENTAくんのTether Grenadesは集敵と拘束という役割に、十分すぎるほどの効果を発揮してくれてて感謝感激雨霰…というわけだね?

    105
    名前なし 2024/05/03 (金) 00:53:22 267c9@ad500 >> 101

    基本『集敵』ってのは「自分を中心か指定点を中心に広域から敵を集めて拘束して無力化する」ものが多いのだけれど、この武器で行うのは「指定点に敵を拘束する」だけなのね。なので敵を集めるというよりは足止めする特性が強く出るんだけれどCC性能を持たないので普通に攻撃してくるし、爆発するまで異常付与もないから武器にCC系異常を搭載してもあんまり意味がない。そしてあちらこちらに敵を足止めして何をするのか…っていうのがこの武器で行う拘束の存在意義になってくるんだけど、敵を無力化しない拘束にどんな意味があるのか…っていうことであまり評価されてないねんな。

  • 106
    名前なし 2024/07/06 (土) 15:59:32 068f3@64077

    ダメージ改変後にナパーム+冷気で組んで発射速度+クリ率Riven挿して爆破てんこ盛りビルドで使ってるけど鋼でもいい感じにダメージ出てる

  • 107
    名前なし 2024/09/18 (水) 23:35:48 4dbee@5a558

    初期極性が3つもあってステータスも悪くなくランチャー系の中では取り回しも良好と結構いい武器

  • 108
    名前なし 2024/11/29 (金) 12:50:55 c0124@0f775

    ナパームMODはよ・・・はよぅ。武器はほぼいつでも取りに行けるのに増強の時限やめ