• 363
    名前なし 2024/11/13 (水) 23:35:17 56de6@2cdaa

    基礎MOD抜いてキャパシタ溜めて運用する?がよく分からないんだけど、キャパシタ溜める動きはブンブン振るのコレ?

    364
    名前なし 2024/11/14 (木) 00:02:08 f3fcb@3d29e >> 363

    Nira'sセットMODとSeismicWaveでスラムダメージを底上げしたヘビースラムでキャパシタ溜めて強化されたヘビースラムで更に敵を倒す

    365
    名前なし 2024/11/14 (木) 01:10:41 3eb47@75c73 >> 364

    「スラム攻撃以外の近接キル」でキャパシタが溜まるってWikiの説明に書いてあるのに、なぜかみんなコメントで「スラムでキャパシタ溜めて」更にスラムを~って言うのなんで?

    366
    名前なし 2024/11/14 (木) 01:34:00 b4e85@18ac8 >> 364

    スラムの確定電気dotでキルしてもキャパシタ溜まるから
    インフル運用してるなら尚更

    368

    状態異常キルでもキャパシタが溜まるため、上でも言われているようにスラムの確定電気dotで倒してメレーインフルエンスが発動して広範囲に電気dotを撒きながら更にインフルエンスが発動します。つまり運が良ければ無限にインフルエンスが発動して常にキャパシタが補充できます。この範囲殲滅力がwukongの2番と非常に相性が良くヘビースラムの後隙を消して高速移動ヘビースラム連打が出来ないように調整された事もあります

    369
    名前なし 2024/11/14 (木) 09:00:54 56de6@2a6c2 >> 364

    やっと理解できた、初手のスラムは電気dotの発生が直接目的だったのですね。

    367
    名前なし 2024/11/14 (木) 03:09:37 e02fb@fdd8f >> 363

    試せないからわからないんですけど、上の基礎MOD抜いてセットMODとSeismicWaveで運用するのって普通に組むより強いんですか?

    371
    名前なし 2024/11/14 (木) 12:31:27 修正 033f9@15f17 >> 367

    こいつのキャパシタに限らず、基礎MODはincarnon進化ボーナス等の外部要因で100%〜150%程度既に盛れてる状態なら、MOD枠を使ってまで入れるほど火力効率が良い方ではないというのが少なくとも近接にとっては共通事項という認識 例えば基礎150の武器へ基礎MODで+100%した場合は150→300で元の威力150から見れば2倍まで増える伸び率になる けど、既にincarnon等で+100%されて300の所に+100%しても300→450で300から見た伸び率で言うと半分しか伸びていないことになる 銃器でも確かに基礎過剰になるケースはあるけど、各アルケインや亜鉛COで基礎を盛る前提でも更にAmalgam基礎やセミ基礎を挿すケースがあるのに対して、近接はコンボ倍率やヘビー等、クリティカル関連でダメを表記以上に伸ばせる手段が豊富なのも大きな理由かと

    376
    名前なし 2024/11/14 (木) 22:18:48 18c13@d737e >> 367

    SeismicWaveとniraは計算式がバグって意味わからん乗算するから異常に強い
    試しにnira二枚つけてシムラクラでいろいろ試すといいよ、謎の8倍がでたりする

    377
    名前なし 2024/11/15 (金) 04:24:33 修正 b1f4d@b0016 >> 367

    Seismic Waveは正常なはず?ARCA TITRONのキャパシタは基礎に加算、Seismic Waveは基礎に乗算と統一されていないのが意図した状態なのかは気になりますが…Nira'sセットは加算と乗算が同時に発生してしまっているので完全にバグです。

    378
    名前なし 2024/11/15 (金) 06:40:16 2899f@a3aee >> 367

    計算式は
    スラムx(1+基礎mod+Nira)x(1+SW+Nira)

    370
    名前なし 2024/11/14 (木) 09:40:45 18c13@d737e >> 363

    キャパシタはヘビスラ(のインフル拡散)で貯めても良いし、ブンブンで貯めても良い
    凄く雑に言うと
    「キャパシタが貯まれば基礎MODは誤差になる+強すぎて基礎無しでも簡単にキャパシタが貯まる」
    って状況で基礎が不要になってる(カンスト帯でも行ける)
    詳細は主に以下の理由
    1.キャパシタで1250も、それも簡単に加算できるので基礎MODは誤差になる
    2.インフルの計算式がバグってるので、基礎+0のブンブンでも敵が簡単に蒸発する
    3.ElementalistMODのdot補正が強く、基礎+0のブンブンでも敵が簡単に蒸発する
    4.対抗馬となるSeismicの計算式にバグがあり、大きく水をあけられている
    5.ヘビスラが純電気なこともあり、電気MODが実質基礎+も兼ねた効果になってる。rivenで衝撃を抜いてると尚

  • 372
    名前なし 2024/11/14 (木) 14:36:35 68ee6@bdbc4

    なんか最近これ持ち込んできてくる人多くない?

  • 373
    名前なし 2024/11/14 (木) 17:35:05 e02fb@fdd8f

    衝撃マイナスのRiven引けたんで使おうか迷ってるんですけど、クリ率クリダメかヘビ効率初期コン近接ダメ衝撃マイナスだったらどっちがいいですかね?

    374
    名前なし 2024/11/14 (木) 17:40:24 18c26@3ba72 >> 373

    迷う。。前者で

  • 379
    名前なし 2024/11/15 (金) 06:47:38 7f017@72c2f

    今更ながら使ってみたけどなるほどこりゃつえーわ。フォーマ一つも挿してない適当なビルドでもヘビースラム連打で6桁ダメージぽんぽん出てる。たのしい。

    380
    名前なし 2024/11/16 (土) 00:37:31 a63e7@aa5aa >> 379

    楽しいんだけど、そこまでの火力が要るか?と言われると閉口するやつ。 でも楽しいからヨシ!

    381
    名前なし 2024/11/16 (土) 01:58:43 d200d@eba25 >> 380

    火力なんてなんぼあっても良いですからね。ありすぎてインフルが発動しないのもまた一興

    382
    名前なし 2024/11/16 (土) 03:54:27 7f017@15006 >> 380

    テンノ おおきいすうじ すき

    386
    名前なし 2024/11/17 (日) 17:02:37 修正 8d18c@d844c >> 380

    インフルをアフリクションに換装すればダメージ範囲と引き換えに電気DoTの火力が上がりまくり

  • 383
    名前なし 2024/11/17 (日) 01:59:18 ec4b8@8bc6f

    Rivenを回してたんですけど衝撃−とクリクリどっちが良いのかわからなくなりました。初期コンボ増やしてヘビスラインフル猿で常用しています。❶基礎184.1追加コンボ66.2ヘビー効率96.3衝撃−115.8❷基礎175.7クリ率168.6クリダメ87

    384
    名前なし 2024/11/17 (日) 07:25:26 4eef6@d6b56 >> 383

    通常攻撃とフルコンボが好きなら前者でもいい程度、基本後者のが安牌。確定異常出せる武器なので衝撃マイナスにこだわらなくてもいい。BOとかだと物理マイナスは劇的に変わるけど。

    385

    確かにこの武器はヘビスラで確定電気なので衝撃−にこだわらなくても良いですね、ありがとうございます

  • 387
    名前なし 2024/11/17 (日) 18:01:28 ebf81@1436b

    なんか野良の猿が異常な速度でスラム連打してたぞ2番全盛期より早かった またバグキャンセルでも見つかったのか?

    388
    名前なし 2024/11/21 (木) 22:50:28 80dbe@6c8dc >> 387

    連打できないのは猿2番使ったときだけだから移植moltキャンセルとかでスラム連打自体はできるぞ

    389
    名前なし 2024/11/21 (木) 23:13:39 3858e@a6a6c >> 388

    アビキャンは2番を混ぜなければOKとはいえ猿でやる意味ほとんど無くなってそう。エモートキャンセルは残ってるのかな?あと何かあったっけ

  • 390
    名前なし 2024/12/01 (日) 10:44:06 d4034@31b09

    このスラムキャパシタなんでかしらんけどvorunaの1番使うと勝手に消費されるんだよな・・

    391
    名前なし 2024/12/01 (日) 10:45:14 d4034@31b09 >> 390

    勘違いだったすまない

  • 392
    名前なし 2024/12/31 (火) 11:05:40 c97b4@c7e0b

    最近始めて近接ビルド全然わからないんですが、Niraスラム運用の場合、亜鉛Steel,亜鉛Relex,Seismic Wave,PPP,P毒、Kiling Blowとあとなに入れればいいでしょうか...
    上記ビルドより良いのがあったらじゃんじゃん指摘してくださると嬉しいです

    393
    名前なし 2025/01/01 (水) 03:31:21 d3aa1@c1ae7 >> 392

    niraとキャパシタの性質上、基礎枠は既に飽和しているからPPPとキリブロは差し替えたほうがいい あと亜鉛クリだけだとクリティカル確定しないからクリ率の補強は足したほうがいい。クリ率は黄クリ確定までは伸びがいいから確定ラインは1つの目安になる

    394
    名前なし 2025/01/02 (木) 13:35:33 0b86e@18f6a >> 392

    上の枝の方も言ってるけど木主の構築例からPPP/KillingBlowを外してBR/GradiatorMight/OrganShatter等でクリ率クリダメを確保するとスラム特化型になるかと

    395
    名前なし 2025/01/02 (木) 13:49:01 616a3@be044 >> 392

    木主じゃないけど今までてきとうにビルド組んでたからPPP等の基礎枠は基本入れてたけど、今って入れないのが主流な感じなのか。ビルド見直さないとなぁ

    396
    名前なし 2025/01/02 (木) 14:40:58 228b3@59b62 >> 392

    判らんうちは近接ビルドのすすめにあるヘビースラム型でとりあえず組めばよかろ。自由枠に何いれるかならp毒と60火炎でガスにでもしてメレーインフルエンス付けておけば不便はない。スラムキャパシタ当てにするにしてもヘビースラムの直撃キル以外の電気ダメなり他属性ダメのキルか普通にぶん殴るのに頼らなならんから基礎ダメMODいれるのはいけないことでもないと思うよ。

  • 397
    名前なし 2025/01/03 (金) 22:19:17 c8b4e@abdb6

    攻撃速度が遅いせいで速度MOD一つは入れないとヘビースラムの後隙が凄い。みんなはどうしてるのか気になる。

    398
    名前なし 2025/01/03 (金) 22:24:30 修正 968d7@04491 >> 397

    ローリングでキャンセルできるといえど気にはなるのでGladiatorVice入れる派です

  • 399
    名前なし 2025/03/16 (日) 10:05:09 251aa@a1fe7

    野良行くと全員これ持ってるとかざらにあるのにriven性質高いのがズルすぎる。お世話になってます