ピーリーピクチャのアップグレードの欄 クロマティックまでアップグレードしたピーリーピクチャをパックから入手した場合、追加で1枚入手できる。 って書いてあるけど追加で貰えるのはピクチャじゃなくてチップ1枚じゃないかな
Receiving duplicates once a Peely Pix is Chromatic will instead net you an extra Pix Chip. • 各ピーリーパックには重複したピクチャが含まれておらず、クロマティックまでアップグレードされたピクチャを得ると、ピクチャチップスが追加で付与されます。
つまり将来的にはリサーチポイント15のピクチャパックはチップス5枚になる ピクチャコンプよりアルケインコンプのが先になりそうだからあんま意味ないけど
修正しました。
みんなが言っていた通りピクチャなど救済措置がある分、深淵ほど難易度高くなくて面白かった。育ててない武器やフレームがピックアップされても何とかなりそうなのが良い
ピクチャが消費アイテムじゃなかったのには驚いたな。ここ見るまで効果のデカさ的に絶対消費アイテムだと思ってたわ。
ステージ3で敵がエリア外でわいて進行不能になったわ。ウェーブ数も多すぎて時間かかるし、防衛っていうゲームモード自体苦痛すぎるから消してくれんかな
こんどはトンネルに最後の敵が湧いたから入って倒したら、シャッターが閉まって戻れなくなるし、なんやこのゲーム。苦行か
ステージ2の耐久を悶絶しながらクリアしたけどあれどうやるのが正解なんだ?
ヘルスクラバーが変化しないよう掃除しつつ、バハウのドロップするデトネイターを持った状態でインタラクトして30秒ずつ時間を縮めていく、で良いはず。デトネイターを持った状態で腫瘍が着いてないヘルスクラバーにインタラクトしてもヘルスクラバーは消費されない。
ステージ1の重兵器はスポーンポッドで出てくる敵には適用されてないっぽい?
ヘルスクラバーちょっと運ゲー入ってない?ババウもちゃんと倒して時間短縮もしてたのに時間切れで失敗になったんだけど……
ババウのドロップするやつでの時短は失敗リスクを高めるけどミッションの時短は出来るかも?って仕組みかと。厳しい時に全部やったら失敗するのが正解のはず。
ヘルスクラバー(ミッション)自体が酸素ドロ渋めなのもあって敵の攻撃で起動前ヘルスクラバーを変化させられるとかなりきつくなるって印象。 敵に壊される前に順次起動していくのとChesaクブロウでドロップ補強してやると大分安定するよ。
10分でこのドロ率だと広範囲のコンテナ壊せるかも地味に効いてきますよね。そこに↑の方のおっしゃるようにChesa連れて行けばかなり硬そう
自分の得意じゃない装備売らないといよいよキツくなってきた、もうこのゲームの高難度化についていけない。
せっかく作ったのだから全ての装備を使って欲しいというDEの思いとは裏腹に、実際は大半の武器がダメージ通らないから所持するものは激選しなきゃならないっていうチグハグさがあるよな。ピクチャも布告ほど火力を引き上げてくれるものでもないしな。ラムダム選択を続けたいなら弱武器の大幅な火力の底上げは必須だと思う。
まぁ近接だと派生込みでもどうしようもない武器は3種類くらいしかないから、困ったら近接でええか、ってところはある
敵が移動せずにダメージエリアを重ねがけで出してて、一瞬でヘルスゼロにされることが稀によくあって困る。助けようと近寄って来た味方も倒れていくトラップ… あと掃滅だとネクロメカ出せるのに、防衛だと出せないのが分からない、制限書いてないのに…
ネクロメカは通常ミッションでは出せないから、呼べた方が不具合じゃないかな。一応ソロ次元アルキで試したら呼べなかったよ。
次元のチップにネクロメカを召喚するってのがあるからそれを設定した?
ホルバニアのウィークリーこなしてたらもらえるシーズンのバフみたいなのも効いてる…?なんかダイモスの深淵ほど怖くなかったな
Amirのビン詰めの稲妻取ってて、武器に電気入れてないのにデイリーNW課題の『電気で150体倒す』が次元アルキメデアで進んでたので効果出てると思う
ノーマルが一番難しかったな。上級は1発クリアできたけど、ノーマルは7~8回くらい失敗したわ。失敗の一因としてランクの低い味方がホストであることが多くて、途中抜けからのそのままホスト移行失敗っていうのがほんとに多かった。逆にホストが固いだけでなんとかなる。上級だとみんなビルドがしっかりしててダウンしないから楽ちんでしたわ。
ピーリーピクチャのアップグレードの欄 クロマティックまでアップグレードしたピーリーピクチャをパックから入手した場合、追加で1枚入手できる。
って書いてあるけど追加で貰えるのはピクチャじゃなくてチップ1枚じゃないかな
つまり将来的にはリサーチポイント15のピクチャパックはチップス5枚になる
ピクチャコンプよりアルケインコンプのが先になりそうだからあんま意味ないけど
修正しました。
みんなが言っていた通りピクチャなど救済措置がある分、深淵ほど難易度高くなくて面白かった。育ててない武器やフレームがピックアップされても何とかなりそうなのが良い
ピクチャが消費アイテムじゃなかったのには驚いたな。ここ見るまで効果のデカさ的に絶対消費アイテムだと思ってたわ。
ステージ3で敵がエリア外でわいて進行不能になったわ。ウェーブ数も多すぎて時間かかるし、防衛っていうゲームモード自体苦痛すぎるから消してくれんかな
こんどはトンネルに最後の敵が湧いたから入って倒したら、シャッターが閉まって戻れなくなるし、なんやこのゲーム。苦行か
ステージ2の耐久を悶絶しながらクリアしたけどあれどうやるのが正解なんだ?
ヘルスクラバーが変化しないよう掃除しつつ、バハウのドロップするデトネイターを持った状態でインタラクトして30秒ずつ時間を縮めていく、で良いはず。デトネイターを持った状態で腫瘍が着いてないヘルスクラバーにインタラクトしてもヘルスクラバーは消費されない。
ステージ1の重兵器はスポーンポッドで出てくる敵には適用されてないっぽい?
ヘルスクラバーちょっと運ゲー入ってない?ババウもちゃんと倒して時間短縮もしてたのに時間切れで失敗になったんだけど……
ババウのドロップするやつでの時短は失敗リスクを高めるけどミッションの時短は出来るかも?って仕組みかと。厳しい時に全部やったら失敗するのが正解のはず。
ヘルスクラバー(ミッション)自体が酸素ドロ渋めなのもあって敵の攻撃で起動前ヘルスクラバーを変化させられるとかなりきつくなるって印象。
敵に壊される前に順次起動していくのとChesaクブロウでドロップ補強してやると大分安定するよ。
10分でこのドロ率だと広範囲のコンテナ壊せるかも地味に効いてきますよね。そこに↑の方のおっしゃるようにChesa連れて行けばかなり硬そう
自分の得意じゃない装備売らないといよいよキツくなってきた、もうこのゲームの高難度化についていけない。
せっかく作ったのだから全ての装備を使って欲しいというDEの思いとは裏腹に、実際は大半の武器がダメージ通らないから所持するものは激選しなきゃならないっていうチグハグさがあるよな。ピクチャも布告ほど火力を引き上げてくれるものでもないしな。ラムダム選択を続けたいなら弱武器の大幅な火力の底上げは必須だと思う。
まぁ近接だと派生込みでもどうしようもない武器は3種類くらいしかないから、困ったら近接でええか、ってところはある
敵が移動せずにダメージエリアを重ねがけで出してて、一瞬でヘルスゼロにされることが稀によくあって困る。助けようと近寄って来た味方も倒れていくトラップ… あと掃滅だとネクロメカ出せるのに、防衛だと出せないのが分からない、制限書いてないのに…
ネクロメカは通常ミッションでは出せないから、呼べた方が不具合じゃないかな。一応ソロ次元アルキで試したら呼べなかったよ。
次元のチップにネクロメカを召喚するってのがあるからそれを設定した?
ホルバニアのウィークリーこなしてたらもらえるシーズンのバフみたいなのも効いてる…?なんかダイモスの深淵ほど怖くなかったな
Amirのビン詰めの稲妻取ってて、武器に電気入れてないのにデイリーNW課題の『電気で150体倒す』が次元アルキメデアで進んでたので効果出てると思う
ノーマルが一番難しかったな。上級は1発クリアできたけど、ノーマルは7~8回くらい失敗したわ。失敗の一因としてランクの低い味方がホストであることが多くて、途中抜けからのそのままホスト移行失敗っていうのがほんとに多かった。逆にホストが固いだけでなんとかなる。上級だとみんなビルドがしっかりしててダウンしないから楽ちんでしたわ。