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    SEISMIC SLAMとVULNERABILITY SERUMを選んでガス電気すると鋼だろうがヘビースラムで敵が滅びるの、ちょっとおもしろいけど何でこんなことになるのかはわからん... -- [50] 2024-04-12 (金) 23:38:30

    OK、この武器の結論が出来た。以下の動画を見て欲しい

    -- [51] 2024-04-13 (土) 13:35:48

    肝になるのは進化5のVULNERABILITY SERUM。これ、受けるダメージが何かイカれたことになっとる -- [52] 2024-04-13 (土) 13:37:06

    やばそうなの見つけてテンション上がってるのかもしれないけど少し落ち着いたらどうか こっちでも試してみたけど進化5のVULNERABILITY SERUMを取ってスパイクが刺さってる相手にdot持ちのエレメンタル属性状態異常が掛かると1tickごとに状態異常が+1掛かっていく ちょっと違うけど一時期のzephyr4番のガス電気挙動みたいな 動画だとこれにgarudaのパッシブが乗って倍々になっていっているんじゃないか -- [53] 2024-04-13 (土) 14:00:46

    dotは本来異常率0%の属性ダメージを与えてた所に状態異常脆弱性なんてものを作ってしまったから状態異常率が発生してしまってる感じかな?切断dotは切断属性じゃなくてTrueとかFinishingとか呼ばれる属性だから追加発生しないんだろうね。で、これを敵を密集させてガスとか電気でやると周りのdotダメージの数だけ次のdotが増えると。 -- [55] 2024-04-13 (土) 14:48:30

    エレメンタル属性と言ってしまうと少年ボウイみたいなもので、攻撃が持ちうるダメージの種類の総称はダメージタイプで属性はその一ジャンル(火炎・冷気・電気・毒の単一属性と、単一属性2つが合成された複合属性の両方に跨った分類)だぞ
    衝撃・貫通・切断を纏めたジャンルが物理で、ついでにFinishingダメージやVoidダメージは該当するジャンルのない(物理でも属性でもない)ダメージタイプ -- [56] 2024-04-13 (土) 15:06:05

    ↑2さんの通り状態異常率の耐性軽減とあるから、単純に35%問答無用で状態異常に掛かりやすくなるのと、ガス電気が直接dotダメージを与えるんじゃなくて周囲にダメージがある3mの場を発生させるから、の組み合わせかな多分。少し話はそれるけどdanteの鳥も実装時はそんな感じで状態異常が倍掛かったりしたんだよね、ナーフから再調整後は状態異常ダメージそのものが増えてdotは増えなくなったけど。アビリティの日本語説明には今でも状態異常率耐性を下げるって書いてあるけど実際は下がってない。このあたりはまだちゃんとなってないというかイタズラができそうだね。 -- [57] 2024-04-13 (土) 15:14:47

    面白い挙動なんだけどバグっぽいってのと、それを抜きにしてもシミュラクラム番長の域を出ない気がした。多数の敵の密集が必須(試した感じDot5回でlv200ヘビガン倒すのに敵5体くらいはガス電気に巻き込む必要がある)、ダメージの出が遅い、スパイクの発生範囲は狭めかつ固定、エクシマスに無力、と実戦に持ってくには使いづらさが勝つなと感じた。ちなみにDotダメ増のペースは落ちるけどGarudaである必要はなさそう -- [58] 2024-04-13 (土) 16:32:35

    テンション上がってたけど実際実用的か?と言われるとせいぜい鋼耐久で遊ぶ程度かなーってのが個人的な所感
    ガルダのパッシブについては知らんかった、スマン。サリンとかダンテでも初動の殲滅力は確認してるから許して...
    上の方の動画は最初の方にも見せてるけど60属性2枚でガス作って、WWと初期コンボ+の2枚刺してるだけだから
    実際はもっと火力上げられるし使い勝手も向上できるはず...
    以下の動画は90属性3枚(ガス+電気)とWWと△極性の異常率+90のMODにインフルエンス刺したもの
    これでも敵は突然溶けてるから、この武器使うならこんな感じのビルドじゃないかなーって思うんだがどうだろ?

    -- 枝主 [59] 2024-04-13 (土) 18:35:02

    スタック上限があるガスを含めるより電気特化にした方がもしかしたら伸びるのかもしれないとは思った。あとは磁気ガスにしてアルケインボルテックスで集敵まで完結させて遊ぶとかもできるかも。 -- [61] 2024-04-13 (土) 19:15:31

    ボルテックスは最初に考えたんだけど、一人目倒す(1発目発動する)までクソ雑魚ガントレットだから没にした
    素の状態・進化状態共に普通に殴るには微妙過ぎるのよね。磁気ガス構成は結構有りかなーって思ってるけど
    微妙な噛み合いの悪さを感じててTek何とか(スラムで敵集めるやつ)にした方が良いのかなーと思案中 -- [62] 2024-04-13 (土) 20:42:41

    そういやtrinityの3増強って近接敵に装甲値除去あったよなーと思いつつ。 -- [66] 2024-04-15 (月) 08:53:30

    ちなみにLAVOSならReady SteelとValence Formation刺すだけで
    RUVOX側は進化でADEPT REFLEXESとVULNERABILITY SERUM選べば
    MOD完全フリーで同じ事できる(集敵手段は必須だけど)。これはLAVOSがイカれてるだけなんだけどね -- 枝主 [60] 2024-04-13 (土) 19:05:57

    youtubeの某💩の動画で、ウーコン2番とRUVOXでスラム叩き込むビルド紹介されてたけど、色々合わさってとんでもない強さになってた。自分も使ってみたらネットセルが超超ヌルゲーになるくらいには強かった。他武器と比べて、倒し損ねた時の保険もあるし、この武器実は最強なのでは? -- [63] 2024-04-14 (日) 01:35:10

    sampotesとどっちがいいのか悩み中・・・どっちも特色あるんですよなー -- [67] 2024-04-15 (月) 16:17:54

    自分もあれ見て使ったけどクッソ強いね。ただおま環なのか連打してるとたまにすごく重くなるのが辛い。 -- [68] 2024-04-16 (火) 03:02:57

    自分のPCもそこそこ強いけど処理落ちしたりするからきっとなにかがおかしい -- [78] 2024-04-19 (金) 08:01:31

    これ気になるんだけどどこの動画? -- [70] 2024-04-17 (水) 12:38:56

    warframe ずんだもん でググる -- [71] 2024-04-17 (水) 12:54:30

    kusobakoって人の動画,文字通り💩なのである.内容は決して💩ではないのでそこは期待して良いと思う(ビルドの一部が割とすぐ調整入っちゃうものだったりするけど). -- [77] 2024-04-19 (金) 05:29:19

    スパイクの挙動は調べた限りでは3つに分かれる 多くの一般敵にはスパイクが刺さってラグドール化を伴う拘束をする 一部の敵にはスパイクが出現すらしない(オバガ持ち・アリーナとインデックスの敵・デモリッシャー・バーサ・諸々のボス)漏れもあるかも -- [64] 2024-04-15 (月) 06:58:40

    面倒なのがローラーだとかフラグメントの蛇だとかのラグドール化しない敵でシミュラクラムでのポーズ状態なら確実にスパイクは出現するんだけどポーズ状態でないときは動いて無くてもスパイクが出ないときがある スパイクが出てくれれば進化5の効果は発動するんだけど攻撃は止めないし移動制限も出来ない時が多い -- [65] 2024-04-15 (月) 07:01:02

    同じく実践だとオバガ持ちじゃない一般兵にもたまに拘束できない時があるんよね、地形かな。シミュだと安定するんだけど。 -- [69] 2024-04-16 (火) 10:25:29

    フレームも固定でフレームのmod枠まで使う全力特化構成でこれなら俺はPENNANTで良いかな。殲滅速度も大差無いし。 -- [72] 2024-04-17 (水) 13:18:16

    枝ミスったけどWUKONG2番の動画の話ね。 -- [73] 2024-04-17 (水) 13:19:05

    広範囲攻撃+高速移動のwukong2番ビルドと大差ないってマ?ページ違いだけどビルド教えてほしい -- [74] 2024-04-17 (水) 22:05:41

    単純に移動速度の面であの殲滅速度に追いつける気がしないんだが -- [80] 2024-04-19 (金) 08:05:09

    殲滅力だけならnezha確定切断の足下にも及ばないんじゃないかな -- [81] 2024-04-19 (金) 11:08:10

    誰もnezhaの話してないんだけど・・・ -- [82] 2024-04-19 (金) 19:26:50

    確定切断がPENNANTの事でしょ。普段GAUSSでPENNANT振り回してるけど動画のWUKONGと大差無いよ。琥珀NEZHAなら一振りで30m円形範囲内の敵が全部死ぬからもっと早いんじゃない? -- [83] 2024-04-19 (金) 19:51:48

    鋼掃滅あたりでお互いスピードランしたら良いんじゃない。スラム猿とPennantGaussと4番Nezhaで -- [84] 2024-04-19 (金) 21:28:28

    それぞれ強みが違うよね、スラム猿は高速移動をほとんど阻害せずに敵を倒してける。Pennantは操作が楽(張り合ってるってことは木がGaussの画期的な高速近接殲滅を何か知ってるのかも)。Nezha4増は手間がかかるけど高火力を広範囲にばらまける。 -- [85] 2024-04-19 (金) 21:52:05

    この武器使ってるなら分かってると思うけどエクシマス一体倒すのに何発いるんだよって位スラム連打する羽目になるからそこで結構ロス出るぞ。 -- [87] 2024-04-20 (土) 09:20:07

    インカーノンmagistarとKULLERVO移植使いなされ...鋼ヘビガンエクシマスどころか鋼デモリッシャーワンパン行けるんじゃ... -- [89] 2024-04-23 (火) 11:31:30

    これこそ衝撃で切断が欲しかった
    MAGISTARが凄いことになってる -- [75] 2024-04-18 (木) 09:38:18

    ココでガスヘビースラムの事知れたおかげで上級アルキメデアクリアできたサンクス -- [88] 2024-04-22 (月) 19:08:01

    スパイクにダメージがないのは一強にならないようにという心遣いなんですかね…? -- [90] 2024-04-23 (火) 16:24:55

    スラム武器は競合が多すぎるからそのなかだとせいぜいロマン枠だしな。スラムだけでも単純に雑魚殲滅がこれよりも早い武器も確定切断の武器もあるから性能で競ってもしょうがない -- [91] 2024-04-23 (火) 21:06:57

    状態異常に対する脆弱性で100が130,130が170...みたいになってバ火力になってるのかなこれ?通常形態で敵サクサク倒せるなら完璧なんだけどなぁ... -- [92] 2024-04-24 (水) 23:12:07

    状態異常"率"に対しての脆弱性だね。異常率が35%加算。
    ガス電気の話なら、ガス電気異常はクリ異常0%の純ガス電気ダメージの範囲ドット攻撃なんだけれど、それにも異常率が加算されてて、敵を集めて範囲ドットに巻き込めばドットからドットが生まれて敵が死ぬまでどんどん火力が上がってく、でバ火力できる -- [93] 2024-04-25 (木) 01:18:12

    課題2がやっと終わったんだが、Incarnon変換状態の通常攻撃でエクシマスを倒してもカウントが進まず、ヘビー攻撃でエクシマス倒すとカウントされてるみたいだった。勘違いかもしれんけど -- [94] 2024-04-27 (土) 00:08:52