野良でやると相変わらずレジェンダリランク、それも4だったりもするのに「敵を中に入れてから倒せ」って怒る奴がちらほらいるのが滑稽過ぎる。ちゃんとパッチノート読め。あとせめて進んでる目の前のカウントくらいは見てくれ
デンセツ テンノ アカイテン ケス WEEEEEEE!
マスタリーはあくまでフレームや武器を沢山育成した実績を示すものだからね。LRの方がMRの人より腕前が良い訳でもないし、ましてや情報のチェックをしてることを担保するものでもないんだ。前置きしてるから木主はわかってると思うけど「その辺期待したいなら野良でやるべきじゃない」で話は終わりだよ。
逆にこのゲームで特に情報を探ろうとしないままLRまで進んだテンノってどうやって進めてきたんだ?
あのくそ長いアップデートノートを毎回隅々まで読み込むテンノは極少数じゃないかしら…… 簡潔すぎて意味不明なことは多々あるし、記載ミスや漏れも多いし、むしろ長年プレイしてるからこそ斜め読みで済ませるまである。「アップデートx.y.zで条件変更されたよ」って伝えてあげればいいじゃん。きっとわざわざ裏画面行って読みに行ってくれるよ
似たようなケースが何度かあって翻訳使って教えてあげても殆どの場合やれやれ顔文字出したりそのまま怒りまくったりして抜けるケースばっかりなのよね。単に運が悪いだけだろうし野良に期待する方が間違ってるのはもちろんわかってる(とはいえ、だからと言って文句を言っていけない理由にもならない)ので、むしろ将来自分が同じ立場になった時に意固地にならないようにしないとなって他山の石にしたいと思う
自分も変更あった直後に一回言われてアプデで変わったよって簡単に説明したらそうなの?ってなってたので、マジでその時の人の認識と性格によると思う 言語圏関係なく、こうOrdisの『知らないと思うことは幸せです、なぜなら人は自分はもう知っていると思うことは学べないから』って言葉を投げつけたい人種たまにいるよね…
今ちょうどエリア内から敵倒してたらレジェンダリ4のガウスが在圏内殺怪って言ってきたわ
これソロだと10分くらいだけど、マルチでやるメリットってあるの?
自分はマルチで6,7分でできるのでそういう人に乗っかるとソロより速くできる あとはマルチだと寂しくない
作業分担だな。侵入経路が複数あるから全部潰してセルの範囲から離れた相手のスポーン付近で倒せれば湧きが早くてすぐ終わる。足速いフレームがいればネクロマイト倒すのが早い。事故っても分隊が優しいと蘇生してくれる。大体誰かがキー全部取るからそれが自分じゃなければ柔いフレームでも問題ない くらい 上の人も言ってるけどマルチだと大体6~7分が平均だな
ソロだと刺激がなくて眠くなるけどマルチの方が色んなフレーム外装とか武器とか見れて楽しいってのがメリットだと思ってる
クリア速度的な話で言うとソロでも5~6分台ぐらいまでは楽に詰めれるので最終的にはソロがお勧めですが、平均10分ならマルチの方が早くなる可能性はあります。
ネクロマイトが遠くに湧くやつって修正されたんじゃなかったっけ… 900m以遠に出てきて2キロもマラソンさせられたぞ、勘弁してくれ
こっちはネクロマイトのマーカーが表示されなかったぞ
未だに36.1.3の変更知らないテンノいるなぁ 「Killing enemies outside the area will still count as long as the player is inside the area. Check out Update 36.1.3.」って言ってやたら抜けてった。機械翻訳だから伝わらんかったかな
前に試した時は正常に動作してるか怪しい挙動してたから変更したという公式発表を知っているかどうかとは別の所で要警戒要素になってる雰囲気はある
復帰勢だけどゲーム内で難易度を凄い煽ってる割にはソロでも楽にできるんだね。MMORPGみたいな強者揃ってなんとかみたいなの想像してた。タイムもすぐ縮まるしで勢い余ってサーチパルス4つ目使ってしまった。
結局鋼序盤の敵と大差無いし、デバフも割とどうにでもなるものばっかだからね
深淵までの縛りに興味ないからいつも5回ネットセルでアルコン出たらいいな程度で回してる
ゲージ溜めフェイズでたまにある、敵がなかなか沸かないとか沸いてもこっち来ない現象の一端が分かったかもしれない コンパニオンのダメージが見える化されて以降、今回は犬猫でなくてたまたまセンチネルを連れてってたんだけど、分身がどこまでも出張していく上に敵を足止めしたりエリア外で倒したりするからこれが意図せずして遅延になってるっぽい 犬猫は基本的に分身出ても主人の周りを離れないけど、センチネル分身どもはどんどん殺戮しようとエリア外に飛来していく…まるでたまに見る血を抑えられなくなった野良テンノのようだ
これたまに犬猫でも似たようなこと起こるんだが……まだ進入してない遥か遠くのエリアでダメージ表記出てなんやあれ思ったら2〜3桁の感染ダメージが持続して流れててパンザーがワープして攻撃したっぽい光景をよく見る
ソロでやる分には問題無いけどマルチの時のVoidBurstキーグリフは知らずに寄って来た分隊員が起爆させちまうから毎回取るの躊躇しちまうな
これどういうこと?VOIDバーストは何かをちゃんと知ってれば起爆させずに処理?する方法があるってこと?
自分も挙動把握してない。敵を倒すと自機の近くに発生、時間経過で爆発or攻撃で潰せるもんだと思ってた。近接信管だったりするのん?
マルチでのキーグリフの取得判定消失バグの原因が漸く特定出来たから書いとく マッチングしたゲストのデータ同期中は柱にAIMすると表示されるキーグリフデバフの説明が消えるんだがこの時にキーグリフを取ってしまうと無を取得した状態になってしまう為だった
ドローンが湧かなくてクリア不能になるバグ、まだ治ってないじゃん…萎えるわ
沸いてるんですよマップにマークされてないだけで ひたすらいそうなところチェックしまくったら見つけられた
敵の沸き100倍に増やしてくれマジでゲージ進まん
野良でやると相変わらずレジェンダリランク、それも4だったりもするのに「敵を中に入れてから倒せ」って怒る奴がちらほらいるのが滑稽過ぎる。ちゃんとパッチノート読め。あとせめて進んでる目の前のカウントくらいは見てくれ
デンセツ テンノ アカイテン ケス WEEEEEEE!
マスタリーはあくまでフレームや武器を沢山育成した実績を示すものだからね。LRの方がMRの人より腕前が良い訳でもないし、ましてや情報のチェックをしてることを担保するものでもないんだ。前置きしてるから木主はわかってると思うけど「その辺期待したいなら野良でやるべきじゃない」で話は終わりだよ。
逆にこのゲームで特に情報を探ろうとしないままLRまで進んだテンノってどうやって進めてきたんだ?
あのくそ長いアップデートノートを毎回隅々まで読み込むテンノは極少数じゃないかしら…… 簡潔すぎて意味不明なことは多々あるし、記載ミスや漏れも多いし、むしろ長年プレイしてるからこそ斜め読みで済ませるまである。「アップデートx.y.zで条件変更されたよ」って伝えてあげればいいじゃん。きっとわざわざ裏画面行って読みに行ってくれるよ
似たようなケースが何度かあって翻訳使って教えてあげても殆どの場合やれやれ顔文字出したりそのまま怒りまくったりして抜けるケースばっかりなのよね。単に運が悪いだけだろうし野良に期待する方が間違ってるのはもちろんわかってる(とはいえ、だからと言って文句を言っていけない理由にもならない)ので、むしろ将来自分が同じ立場になった時に意固地にならないようにしないとなって他山の石にしたいと思う
自分も変更あった直後に一回言われてアプデで変わったよって簡単に説明したらそうなの?ってなってたので、マジでその時の人の認識と性格によると思う 言語圏関係なく、こうOrdisの『知らないと思うことは幸せです、なぜなら人は自分はもう知っていると思うことは学べないから』って言葉を投げつけたい人種たまにいるよね…
今ちょうどエリア内から敵倒してたらレジェンダリ4のガウスが在圏内殺怪って言ってきたわ
これソロだと10分くらいだけど、マルチでやるメリットってあるの?
自分はマルチで6,7分でできるのでそういう人に乗っかるとソロより速くできる
あとはマルチだと寂しくない
作業分担だな。侵入経路が複数あるから全部潰してセルの範囲から離れた相手のスポーン付近で倒せれば湧きが早くてすぐ終わる。足速いフレームがいればネクロマイト倒すのが早い。事故っても分隊が優しいと蘇生してくれる。大体誰かがキー全部取るからそれが自分じゃなければ柔いフレームでも問題ない くらい 上の人も言ってるけどマルチだと大体6~7分が平均だな
ソロだと刺激がなくて眠くなるけどマルチの方が色んなフレーム外装とか武器とか見れて楽しいってのがメリットだと思ってる
クリア速度的な話で言うとソロでも5~6分台ぐらいまでは楽に詰めれるので最終的にはソロがお勧めですが、平均10分ならマルチの方が早くなる可能性はあります。
ネクロマイトが遠くに湧くやつって修正されたんじゃなかったっけ… 900m以遠に出てきて2キロもマラソンさせられたぞ、勘弁してくれ
こっちはネクロマイトのマーカーが表示されなかったぞ
未だに36.1.3の変更知らないテンノいるなぁ 「Killing enemies outside the area will still count as long as the player is inside the area. Check out Update 36.1.3.」って言ってやたら抜けてった。機械翻訳だから伝わらんかったかな
前に試した時は正常に動作してるか怪しい挙動してたから変更したという公式発表を知っているかどうかとは別の所で要警戒要素になってる雰囲気はある
復帰勢だけどゲーム内で難易度を凄い煽ってる割にはソロでも楽にできるんだね。MMORPGみたいな強者揃ってなんとかみたいなの想像してた。タイムもすぐ縮まるしで勢い余ってサーチパルス4つ目使ってしまった。
結局鋼序盤の敵と大差無いし、デバフも割とどうにでもなるものばっかだからね
深淵までの縛りに興味ないからいつも5回ネットセルでアルコン出たらいいな程度で回してる
ゲージ溜めフェイズでたまにある、敵がなかなか沸かないとか沸いてもこっち来ない現象の一端が分かったかもしれない コンパニオンのダメージが見える化されて以降、今回は犬猫でなくてたまたまセンチネルを連れてってたんだけど、分身がどこまでも出張していく上に敵を足止めしたりエリア外で倒したりするからこれが意図せずして遅延になってるっぽい 犬猫は基本的に分身出ても主人の周りを離れないけど、センチネル分身どもはどんどん殺戮しようとエリア外に飛来していく…
まるでたまに見る血を抑えられなくなった野良テンノのようだこれたまに犬猫でも似たようなこと起こるんだが……まだ進入してない遥か遠くのエリアでダメージ表記出てなんやあれ思ったら2〜3桁の感染ダメージが持続して流れててパンザーがワープして攻撃したっぽい光景をよく見る
ソロでやる分には問題無いけどマルチの時のVoidBurstキーグリフは知らずに寄って来た分隊員が起爆させちまうから毎回取るの躊躇しちまうな
これどういうこと?VOIDバーストは何かをちゃんと知ってれば起爆させずに処理?する方法があるってこと?
自分も挙動把握してない。敵を倒すと自機の近くに発生、時間経過で爆発or攻撃で潰せるもんだと思ってた。近接信管だったりするのん?
マルチでのキーグリフの取得判定消失バグの原因が漸く特定出来たから書いとく マッチングしたゲストのデータ同期中は柱にAIMすると表示されるキーグリフデバフの説明が消えるんだがこの時にキーグリフを取ってしまうと無を取得した状態になってしまう為だった
ドローンが湧かなくてクリア不能になるバグ、まだ治ってないじゃん…萎えるわ
沸いてるんですよマップにマークされてないだけで
ひたすらいそうなところチェックしまくったら見つけられた
敵の沸き100倍に増やしてくれマジでゲージ進まん