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    Rivenなしでも範囲12.5m、ありだと15M達成できるし、これでスタンス良くて威力高ければ他の近接どうすんのってなるからね。 -- [10] 2023-05-06 (土) 22:05:02

    壁「やぁ」 -- [11] 2023-05-06 (土) 22:32:47

    それだけ範囲が広すぎるからヒット数ごとの威力低下で弱いって言われてるのか。いっそそうなると手数増やして衝撃で寝かせたほうが強いの確定だから、従来の近接武器と全く運用法が違うな。理解されるまでに時間かかりそうだ。 -- [12] 2023-05-07 (日) 00:15:03

    貴重な移動速度UPがあるから3番中のIVARAの速度も上げられるぞ!ブーメランMODで良いとか言うなよ! -- [14] 2023-05-07 (日) 14:53:04

    移動速度UPは近接のみ装備で発動だから使う機会ほぼ無さそう -- [15] 2023-05-07 (日) 15:30:56

    普通に強いと思ってたけどこれVorunaで使ってるせいな気がしてきた -- [16] 2023-05-14 (日) 12:40:28

    バグで範囲や移動速度アップが適応されなくなってる。まじ棒。 -- [18] 2023-05-25 (木) 05:04:21

    bo然としてしまうわ -- [19] 2023-05-25 (木) 06:41:41

    直るまでBO観するしかないな -- [20] 2023-05-25 (木) 07:40:41

    Ceramic Daggerのページで言われてたんだけどatrasとかkhoraの1番に進化4のクリ率以上率+が乗るみたい それならMk-1Boの15%ずつ上昇がかなり強くないか? riven性質も含めて -- [21] 2023-06-13 (火) 11:09:40

    クリ異常両立も強いは強いけど、特にKhora用に異常特化がいいと思う。総火力は元から高いので、切断異常が安定して出ればアーマー破壊なしで超高レベルも対応できるので。Atrasはベース属性が衝撃しかないので状態異常の利点が薄い。EXCALBARやGARAは新しいビルドが出る可能性があるかも。 -- [22] 2023-06-13 (火) 12:13:30

    スタンスのFlailing Branchは使い難いけど、中立コンボの一段目が確定衝撃だから進化4の衝撃異常で出血を使うならこっちの方がいいのかなと最初は思ったが、Clashing Forestの方使ってみると中立コンボで風車みたいに回すモーションが多段ヒットしてコンボ数稼ぎ易い&ヒット数が多い=状態異常も多数発生させ易いから、Clashing Forestの方が良いかも -- [23] 2023-07-01 (土) 00:15:25

    異常は発生しても確実に衝撃が出るわけじゃない点に注意、60属性2枚入れて感染切断する気の場合は衝撃割合が4割程になるから衝撃が発生しづらくなる。属性増やす場合はなおのこと発生しづらくなるね。 -- [24] 2023-07-01 (土) 10:49:17

    BoPrimeに通常スキン付けてインカーノン使うと強くなった感(某マンガの卍解ぽい)があって好き -- [25] 2023-07-15 (土) 03:05:03

    SWORDSMAN'S FLOURISHのコンボカウント効いてないな。他の武器もそうだったからこれもまだか。 -- [26] 2023-07-15 (土) 07:17:08

    上記修正入った?今試したら効果あるっぽい気がする。あと進化3もだけど、プライマリとセカンダリ装備してても発動してる?ゲーム内表記は「近接だけ」じゃなくて「近接武器を装備」だから文面通りではあるけど。なお、他の進化近接も同様。 -- [27] 2023-08-06 (日) 12:02:24

    黄玉爆発付与シールド回復つけたHILDネキが爆発+インフル電気のこれ持ってアップを始めました -- [28] 2023-12-28 (木) 23:44:41

    シールドの回復はできるけどヒルドの莫大なシールド量を回復するのに拡散があるとはいえ近接程度の手数で足りるんだろうか?いっそセカンダリに爆発コンプレッサでも装備して撃った方が効率いいんじゃなかろうかと思ってしまった。 -- [30] 2023-12-29 (金) 00:55:41

    シールド回復近接なら条件あるとはいえ回復量多いraktaがあるからなぁ。 -- [31] 2023-12-29 (金) 02:25:48

    そうか、爆発放射raktaダガーもしくはどこかに爆破武器仕込みなら爆発でシールド微回復→放射付与でシールド大回復の流れが組めるのか。すげぇな・・・ -- [34] 2023-12-29 (金) 18:21:11

    すまん、説明不足だったんだけど全て回復する必要はなくて 俺もフラグメントのページで知ったんだけど、重要なのはパッシブとシルゲなんだ… でも確かに相手との距離とか考えたら、異常盛々にした無限給弾かなんかで撃ち続ける方が手軽かね リロ隙が無くて無限で物を持ってても使える魔導書…お前、出来るのか…? -- きぬし [32] 2023-12-29 (金) 07:04:15

    無限シルゲで強引に殴りあうならREDEEMERがいいんじゃないかな -- [33] 2023-12-29 (金) 13:55:43

    これとAnku何気に移動速度+20%持ってる(Ceramic daggerもダガーパッシブで一応+10%はある)からもしかしてバレットジャンプメインで移動するなら移動用棒としてはPraedos超えてる? -- [35] 2024-02-19 (月) 20:54:54

    初期コンボrivenとかでも無い限り変形前からダッシュ&スライディング速度20とパルクール速度30盛れるpraedosでいいのでは -- [36] 2024-02-19 (月) 21:37:44

    他のインカーノンもデフォで効果発動してほしかったなあ...結局ずっとPRAEDOSだ -- [37] 2024-02-19 (月) 23:55:41