• 104
    名前なし 2024/10/02 (水) 23:44:19 aa50a@b7652

    自分のトキソシスト銃声がバリバリってよりシャカシャカって感じなんですが原因わかる方いますか?

  • 105
    名前なし 2024/11/15 (金) 14:43:59 e02fb@fdd8f

    iven込みでクリ率100%超えるとして、Rivenってクリ率クリダメかクリ率マルチ、クリ率ダメ等のクリダメ以外ってどうなんですかね?

    106
    名前なし 2024/11/15 (金) 17:39:03 f3fcb@3d29e >> 105

    妥協枠として複数属性が来たら確保してもいいかもしれない

    107
    名前なし 2024/11/15 (金) 18:54:32 b83a5@d6b56 >> 105

    マルチは進化2で上がるのでよほどアビリティ使わないフレーム以外はやや優先度落ちる。アルケインやフレームバフを基礎ダメージ系にしないならダメージは大当たり枠。結局は火力系3種に引ければ何でもいいとは思ってるけど。

    109
    名前なし 2024/11/15 (金) 20:21:42 6b84a@7802e >> 105

    クリ性能捨てて、あえて発射速度とリロ速(+基礎ダメ)使ってるけどこっちのほうがよかった。クリクリのほうが強いんだけど、incarnon化させるまでが苦痛だったから取り回しに寄せたな。

    110
    名前なし 2024/11/15 (金) 22:36:12 eb6f1@e0fe8 >> 105

    アルケインフレア加速できる火属性はありよりのあり

    111
    名前なし 2024/11/15 (金) 22:40:34 36327@1e759 >> 105

    冷気にすれば敵をまずは鈍足にして頭撃つことで感染にかける賢い主婦のおトクな殺し方ができるぞ

    112
    名前なし 2024/11/15 (金) 22:50:30 033f9@15f17 >> 111

    たったこれ1本で冷やして(ゲージを)保存した後、発酵(感染)した所を美味しくいただけるなんて、まあお得! 

    113
    名前なし 2024/11/16 (土) 01:00:10 c986f@29e86 >> 111

    (ゲージが稼ぎ)やすぅ〜い

  • 114
    名前なし 2024/12/17 (火) 23:54:58 532c5@d4086

    クリクリマルチ発射速度ネガのrivenが出て、クリティカル5%だしほとんど意味ねぇと思っていたら、incarnonれ化けてビックリした。

  • 115
    名前なし 2024/12/21 (土) 09:36:02 674d1@9be33

    エナベートで一番弾けたのはクバヌコだろうけど、進化4で別の選択肢アリになったこれも結構イケるか..?

  • 116
    名前なし 2024/12/23 (月) 22:20:43 95ac7@e5600

    この武器、発射速度盛って爆発属性にするのはアリ?すぐに10スタック貯めて爆破の使い方できると思うけど

  • 117
    名前なし 2025/01/02 (木) 18:35:00 2ad2c@7fbce

    今更ながら使ってみたけどIncarnon形態の火力ぶっ壊れてるな...

  • 118
    名前なし 2025/01/05 (日) 11:12:13 d82b8@a6482

    この人の狂乱バフって今でも合成されるタイプの毒付与だっけ? Cyte-09来てから触ってないから分からんのだけど合成されなければいい感じのRivenがリロールで来てしまって最高に困ってる

    119
    名前なし 2025/01/05 (日) 11:29:46 d82b8@a6482 >> 118

    自己レスすまぬ

  • 120
    名前なし 2025/02/06 (木) 20:56:15 dc5a8@85eb1

    皆てっきり進化2は皆疑似COにしてるのかと思ったけど、マルチにしてる人多いのな…。何故だ。ガルバCOで補えるからか?

    121
    名前なし 2025/02/06 (木) 21:14:10 8d18c@68cc2 >> 120

    incarnon武器のCO進化って進化で増えた分の基礎ダメには乗ってなくて微妙みたいな話聞いたことあるけど

    122
    名前なし 2025/02/07 (金) 09:37:55 修正 dedb1@e0fe8 >> 120

    基礎はアルケインでも亜鉛COでも盛りまくれるから優先度低い マルチは変形前の蓄積量も増えるから積み得

    123
    名前なし 2025/02/07 (金) 23:58:07 2a795@803ba >> 120

    上にもあるが、進化COは進化増加分の基礎ダメには乗らないため、75+60=135に33%ではなく、75にのみ33%がかかっているので実質16.7%増。状態異常6つでダメ約100%増じゃ、マルチ100%増とは釣り合いがとれない。そもそも亜鉛COが強いのは重複があるからで、仮に33%が全部に乗るとしても重複ないならだいぶ微妙

    124
    名前なし 2025/02/11 (火) 23:19:25 dc5a8@85eb1 >> 120

    なるほどなぁ!! 情報ありがたい!

  • 125
    名前なし 2025/02/26 (水) 12:00:09 35cc1@3ca3d

    クリクリ貫通距離の ネ ガ 状 態 異 常 持 続 時 間 91.7とかいう業を背負ったrivenをネガを相殺して使ってるんだけど、貫通距離によって密集してるとマルチと併せて更に1回の攻撃が付近の敵に複数回伝播してる?かも…あと状態異常持続時間は大抵の敵なら一瞬で削りきれるから相殺しなくても大丈夫なのかな?

  • 126
    名前なし 2025/03/21 (金) 17:29:49 c11b1@42691

    跳弾が弱点に跳ぶ仕様があるからcyte3番の維持とかkoumeiヘッショ課題達成しやすいな

    127
    名前なし 2025/03/21 (金) 18:08:10 7bcc6@381a9 >> 126

    え?それはcyte4番だけの特徴じゃなくて?

    128
    名前なし 2025/03/21 (金) 18:24:22 修正 c11b1@42691 >> 127

    tenet glaxion、torid、これで貫通距離入れて検証。シミュラクラでテックロット、スカルドラ、グリニア、感染体、ササヤキバトルグループそれそれで確認。ヒット位置に影響が無いよう、敵の足に当てた跳弾でevadeが更新されるかチェック。
    結果この武器だけどの勢力でも時間更新を確認、他照射は頭の低い敵のいるササヤキや感染体なら更新できたけど人型は不可だった。
    確定で跳ぶわけじゃないから、跳弾したときに弾ブレが起きててそれが偶然ヒットするだけかも

    129
    名前なし 2025/03/21 (金) 18:34:57 修正 7bcc6@381a9 >> 127

    シンプルに敵2体並べて試すと別に狙って飛んでるわけじゃないのは解るね ただ貫通距離入れて20体並べると確かにかなりHS出てるね 跳弾で角度のついた弾が貫通して別の相手にHSしてるんかね

    130
    名前なし 2025/03/21 (金) 19:42:29 c11b1@42691 >> 127

    実弾系で跳弾のある武器なら何でも自動HSが出来るならincarnon lato、bronco、sicarusもいけそうね