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    2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映 -- [7] 2018-10-26 (金) 22:44:07

    モーションキャンセル導入後あたりからかステディエイムがたまに不発するの俺だけ?バフ付かずにCDだけ入ることが結構ある -- [8] 2018-11-06 (火) 23:03:34

    タイムボムアローの導火線延長特性は矢・爆発共にダメージ3倍になる -- [9] 2019-02-08 (金) 15:46:30

    ステディエイムの説明がざっくり弓ってなってるけど、弩じゃダメージ増えない? -- [10] 2019-03-12 (火) 08:56:09

    (攻撃属性が)弓って意味じゃないかな?キャノンでも銃(マスケ・拳銃)でも上がるけど弓(両手・弩)なら追加で上がるって意味だと思う。 -- [12] 2019-03-12 (火) 11:56:58

    ありがとうございます。リビルド前の追加上昇が両手弓限定だったもんで今回も両手弓限定かと思ってました -- [13] 2019-03-12 (火) 21:43:16

    結局試してみました。両手弓には追加上昇有るものの、弩には適用されませんでした(´・ω・`) -- [14] 2019-03-13 (水) 03:18:45

    例えば100%で回数5だと、100×5=500%なのでしょうか?20×5=100%なのでしょうか?同じく100%で秒間2回ダメージの2秒継続は400%ですか? -- 初歩的な質問ですいません [15] 2019-03-14 (木) 07:43:31

    その例えだとそれぞれ100x5=500%、100%x2hit/秒x2秒=400%で基本的には合っています。
    ただし、このゲームは必ずしもゲーム中のスキル説明が正確でなかったり、不十分である場合があるので絶対、とは言いづらいの悲しいところですね。(リビルドになってから大分、減ったような気がしますが・・・)
    もし本当に表記どおりのダメージであるのか気になる場合は、通常攻撃=100%として実際のダメージを確認・比較してみるのが確実です。
    その場合は、バフや装備の○○追加ダメージ等、ダメージを左右する要素をなるべく排除しつつ、属性相性等に気をつけての比較がおすすめです。 -- [16] 2019-03-14 (木) 07:59:52

    即発化・範囲拡大に続き、Rebuildのスキル係数増加によりハイアンカリングの評価が上がったように思えます。AoEも乗りバラージのCD解消が捗る上、火力スキルとしての役割も望めます。 -- [17] 2019-03-20 (水) 02:00:35

    ステディって最終ダメージに乗るの?他の追加ダメージスキルも結構ダメージ増加っていう表記は見かけるけど、これも全部最終ダメージで計算? -- [18] 2019-03-31 (日) 06:03:24

    2019/8/28アップデート内容を反映 -- [19] 2019-09-04 (水) 15:39:24

    スキル係数だけ更新 -- [20] 2020-01-09 (木) 15:07:20

    2020/12/2アップデート反映 -- [21] 2021-01-11 (月) 18:10:32