100直前に前方に集まってくれるのが一番解除が楽。
3NM正面アッパーは食らってもアルスで起こせる。 「楽にしてあげる」の吹き飛ばしはプロアマで防げるけど、むしろ吹き飛ばされたほうが安置までの距離が近くなるのでプロアマを張るべきではない?
壁が近い人がいる時にプロアマ使うくらいかね? アルスはチャージ中のスキルが解除される不具合があった気がするから使わないようにしてるけど 今はどうなんだろ
そんな面倒なバグが…
どのみちアルスに頼るとエレパで困るからやっぱり絶対避けるって認識のほうがいいのかな
アッパーは、プリが引っ張ってもいいと聞いたのですが、ベストなタイミングはアッパーの前?確かに、どのみちエレだったら、何もできないし、盾さんが自分で避けることはできるの?
プリに引っ張ってとかいう盾いるんだけど、自分でよけれるように何とかしてください
多分これで完成かな…? 改善案とかあったら引き続きコメおねがいします
レコードの表記に合わせて2NMの技名を広範囲衝撃波→広域近距離爆発に変更
溜めジャンプをギミック枠に修正 1NMのギミック攻撃を発生順序で並び替え
3NMバリア時リーシュはライフセーブで無効化できる。 タイミングはリーシュに捕まる前までなら大体いつでもOK 盾受けからのライフセーブで5人全員で殴れます。
追記してみたけどこれであってるかな?
合ってます 一応補足で、持続デバフ自体はついたまま(動けるようになっただけ)なので、サンクなどで回復する必要があります。
連投すみませんもう1つ補足。 リーシュ前の衝撃波に当たってスタンした人はライフセーブしても動けるようになるだけでスキル等は一切使えないため、上のほうにある「端で衝撃波に当たる」手法だと意味がなくなります。
追記しときました
タイミングの記述が微妙に違っていたので修正しました。 編集するのは初めてなので何か間違っていたら修正お願いします。
1行で収まるようにちょっとだけ修正させてもらいました
質問失礼します。バリアのとこの、衝撃波のデバフは解除不可ですか?
リリスのデバフは全部解除不可だね
3NMの衝撃波を回避スキル以外で避ける方法はありますか?プリとエレであれば知りたいです、プロアマなど?
板状衝撃波なら回避しかない。 吹き飛ばされるやつならプロアマとヴィガーで吹き飛ばされなくなる。
上の方で”2NMは盾のデバフ解除しない回復多すぎ 盾は逃げてもNMが寄ってくるんだから盾の方の解除優先するべき”とコメントありますが、100ゲージのところですか? 盾に関しては、一回で死ぬ程度のダメージではないので、解除しても逃げない人もいます。場所変えの方が大変だからかと思います。特に、ファイタさんは逃げると黄色のスキルバーなくなるから、解除しなくていいよという人もいます。解除しても逃げない人がほとんどかと思います。この場合、火力陣を優先したほうがいいということになるかと思います 火力は先に外に行っても、どのみちスネアバフが掛かってて、ヒラが遠くに解除しにいかないといけなく、逆に大変な感じがしました。100の前に皆でかたまり、解除を待ち、それから逃げる方がいいと思います。
わかってて正攻法を行わないのと、そもそも正攻法を理解してないのは別だと思うの 正直後者が圧倒的に多くてリリス上行った時に正攻法を理解してない人が多かったりするのが問題なのよ
まず盾でHP15万も確保できないのだから上では盾を優先するべき プリとランサーのPTならプロアマ・アイアンウィルで耐えることはできるが スネアデバフがかかってる間はガード不可にになりその間に攻撃されて終わるケースが多い
訂正おね *三連斬り 範囲攻撃の順は「ドーナツ→サークルと外周ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」。 と表記ありますが、「サークルと外周ドーナツ→ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」の時もありますよ
2NMの沼って10分くらいで消える?ゲージ100が5〜6回で最初の沼が消えました
大体1〜3回ゲージ貯まるまでには倒しちゃう事がほとんどだから永続みたいなものだとは思うけど
100直前に前方に集まってくれるのが一番解除が楽。
3NM正面アッパーは食らってもアルスで起こせる。
「楽にしてあげる」の吹き飛ばしはプロアマで防げるけど、むしろ吹き飛ばされたほうが安置までの距離が近くなるのでプロアマを張るべきではない?
壁が近い人がいる時にプロアマ使うくらいかね?
アルスはチャージ中のスキルが解除される不具合があった気がするから使わないようにしてるけど
今はどうなんだろ
そんな面倒なバグが…
どのみちアルスに頼るとエレパで困るからやっぱり絶対避けるって認識のほうがいいのかな
アッパーは、プリが引っ張ってもいいと聞いたのですが、ベストなタイミングはアッパーの前?確かに、どのみちエレだったら、何もできないし、盾さんが自分で避けることはできるの?
プリに引っ張ってとかいう盾いるんだけど、自分でよけれるように何とかしてください
多分これで完成かな…?
改善案とかあったら引き続きコメおねがいします
レコードの表記に合わせて2NMの技名を広範囲衝撃波→広域近距離爆発に変更
溜めジャンプをギミック枠に修正
1NMのギミック攻撃を発生順序で並び替え
3NMバリア時リーシュはライフセーブで無効化できる。
タイミングはリーシュに捕まる前までなら大体いつでもOK
盾受けからのライフセーブで5人全員で殴れます。
追記してみたけどこれであってるかな?
合ってます
一応補足で、持続デバフ自体はついたまま(動けるようになっただけ)なので、サンクなどで回復する必要があります。
連投すみませんもう1つ補足。
リーシュ前の衝撃波に当たってスタンした人はライフセーブしても動けるようになるだけでスキル等は一切使えないため、上のほうにある「端で衝撃波に当たる」手法だと意味がなくなります。
追記しときました
タイミングの記述が微妙に違っていたので修正しました。
編集するのは初めてなので何か間違っていたら修正お願いします。
1行で収まるようにちょっとだけ修正させてもらいました
質問失礼します。バリアのとこの、衝撃波のデバフは解除不可ですか?
リリスのデバフは全部解除不可だね
3NMの衝撃波を回避スキル以外で避ける方法はありますか?プリとエレであれば知りたいです、プロアマなど?
板状衝撃波なら回避しかない。
吹き飛ばされるやつならプロアマとヴィガーで吹き飛ばされなくなる。
上の方で”2NMは盾のデバフ解除しない回復多すぎ
盾は逃げてもNMが寄ってくるんだから盾の方の解除優先するべき”とコメントありますが、100ゲージのところですか?
盾に関しては、一回で死ぬ程度のダメージではないので、解除しても逃げない人もいます。場所変えの方が大変だからかと思います。特に、ファイタさんは逃げると黄色のスキルバーなくなるから、解除しなくていいよという人もいます。解除しても逃げない人がほとんどかと思います。この場合、火力陣を優先したほうがいいということになるかと思います
火力は先に外に行っても、どのみちスネアバフが掛かってて、ヒラが遠くに解除しにいかないといけなく、逆に大変な感じがしました。100の前に皆でかたまり、解除を待ち、それから逃げる方がいいと思います。
わかってて正攻法を行わないのと、そもそも正攻法を理解してないのは別だと思うの
正直後者が圧倒的に多くてリリス上行った時に正攻法を理解してない人が多かったりするのが問題なのよ
まず盾でHP15万も確保できないのだから上では盾を優先するべき
プリとランサーのPTならプロアマ・アイアンウィルで耐えることはできるが
スネアデバフがかかってる間はガード不可にになりその間に攻撃されて終わるケースが多い
訂正おね
*三連斬り
範囲攻撃の順は「ドーナツ→サークルと外周ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」。
と表記ありますが、「サークルと外周ドーナツ→ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」の時もありますよ
2NMの沼って10分くらいで消える?ゲージ100が5〜6回で最初の沼が消えました
大体1〜3回ゲージ貯まるまでには倒しちゃう事がほとんどだから永続みたいなものだとは思うけど