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リリスの城

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リリスの城のページ用

TERA
作成: 2016/08/31 (水) 01:18:19
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EUTERAの公式HPにリリスガイドのページができてたんでソース元に追記

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EU公式を参考にした微調整終わり
デバフ欄とか残りの微調整は実装後に

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公式コピペ

主な報酬
  -リリスの武器ボックス、リリスのベルト、リリスの脚防具
  -貴重等級御神体(女神の御神体、禊の御神体)、邪悪な角の破片、クリスタルボックス
  -強化石:ランク10、リリスの宝箱、女神の結晶片、サキュバスの魔力石、幻惑の粉
  -名品強化剤、希少な鍛錬の粉(トレード不可)、深海の破片、暴炎の破片
  -完全な太古の封印の書:ランク9、保存の粉:ランク9、太古の解印の書
  -魔法刻印書III製作書、伝説等級女神の御神体製作書
  -リリス武器製作書、暴禍凱帝武器/脚防具製作書

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公式だと挑戦回数1回~2回になってるけど表記ミスで
本来はEUとおなじ2回~4回でええんかな?

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3NMバリア時のリーシュは盾よりヒラのほうが適任かと。
エレならまだしもプリでは盾と同じだけの火力を補えるとは思えない。

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上級を見据えた記述じゃないの?
上級だとヒラが引っ張られるとDoTで死ぬ

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上級の仕様は知りませんでした。ごめんなさい

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元々KTERAで下級も真ん中に永続沼が出る仕様だったけどアプデで消えたとかだったはず
多分このページも最初は初期リリスを参考に作られたはずだから沼の記述もあったような
まあいきなり沼なしで持ってくるのは想定外だったけど上級見据えてるなら盾が受けるべきだね

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ぶっちゃけバリア破壊のは引っ張られたらスタンするんだからすぐ端行って衝撃波に当たっててもいいよね
上級だとどうなるか知らんけど

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1NMの精霊召喚は人がバラけてると精霊もバラけるから召喚前に全員で中央に集まっといたほうが良い
中央に集まれば精霊も中央に寄るからその後シャウトでまとめれば瞬殺できる
バラければバラけるほど倒すのがが面倒になる

2NMは盾のデバフ解除しない回復多すぎ
盾は逃げてもNMが寄ってくるんだから盾の方の解除優先するべき
火力はただ逃げればいいだけ、殴るのに熱中しすぎて逃げ遅れる人は床に転がして覚えさせるしか無い

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1NM雑魚召喚はヒラが真ん中でヒールヘイトでFA取って真ん中に集まりかけた時にシャウトするのが一番確実

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たしかにそれがいいね
盾のシャウトだと地味に届かないけどヒールヘイトって距離広いし

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100直前に前方に集まってくれるのが一番解除が楽。

3NM正面アッパーは食らってもアルスで起こせる。
「楽にしてあげる」の吹き飛ばしはプロアマで防げるけど、むしろ吹き飛ばされたほうが安置までの距離が近くなるのでプロアマを張るべきではない?

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壁が近い人がいる時にプロアマ使うくらいかね?
アルスはチャージ中のスキルが解除される不具合があった気がするから使わないようにしてるけど
今はどうなんだろ

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そんな面倒なバグが…

どのみちアルスに頼るとエレパで困るからやっぱり絶対避けるって認識のほうがいいのかな

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アッパーは、プリが引っ張ってもいいと聞いたのですが、ベストなタイミングはアッパーの前?確かに、どのみちエレだったら、何もできないし、盾さんが自分で避けることはできるの?

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プリに引っ張ってとかいう盾いるんだけど、自分でよけれるように何とかしてください

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多分これで完成かな…?
改善案とかあったら引き続きコメおねがいします

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レコードの表記に合わせて2NMの技名を広範囲衝撃波→広域近距離爆発に変更

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溜めジャンプをギミック枠に修正
1NMのギミック攻撃を発生順序で並び替え

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3NMバリア時リーシュはライフセーブで無効化できる。
タイミングはリーシュに捕まる前までなら大体いつでもOK
盾受けからのライフセーブで5人全員で殴れます。

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追記してみたけどこれであってるかな?

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合ってます
一応補足で、持続デバフ自体はついたまま(動けるようになっただけ)なので、サンクなどで回復する必要があります。

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連投すみませんもう1つ補足。
リーシュ前の衝撃波に当たってスタンした人はライフセーブしても動けるようになるだけでスキル等は一切使えないため、上のほうにある「端で衝撃波に当たる」手法だと意味がなくなります。

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追記しときました

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タイミングの記述が微妙に違っていたので修正しました。
編集するのは初めてなので何か間違っていたら修正お願いします。

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1行で収まるようにちょっとだけ修正させてもらいました

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質問失礼します。バリアのとこの、衝撃波のデバフは解除不可ですか?

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リリスのデバフは全部解除不可だね

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3NMの衝撃波を回避スキル以外で避ける方法はありますか?プリとエレであれば知りたいです、プロアマなど?

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板状衝撃波なら回避しかない。
吹き飛ばされるやつならプロアマとヴィガーで吹き飛ばされなくなる。

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上の方で”2NMは盾のデバフ解除しない回復多すぎ
盾は逃げてもNMが寄ってくるんだから盾の方の解除優先するべき”とコメントありますが、100ゲージのところですか?
盾に関しては、一回で死ぬ程度のダメージではないので、解除しても逃げない人もいます。場所変えの方が大変だからかと思います。特に、ファイタさんは逃げると黄色のスキルバーなくなるから、解除しなくていいよという人もいます。解除しても逃げない人がほとんどかと思います。この場合、火力陣を優先したほうがいいということになるかと思います
火力は先に外に行っても、どのみちスネアバフが掛かってて、ヒラが遠くに解除しにいかないといけなく、逆に大変な感じがしました。100の前に皆でかたまり、解除を待ち、それから逃げる方がいいと思います。

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わかってて正攻法を行わないのと、そもそも正攻法を理解してないのは別だと思うの
正直後者が圧倒的に多くてリリス上行った時に正攻法を理解してない人が多かったりするのが問題なのよ

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まず盾でHP15万も確保できないのだから上では盾を優先するべき
プリとランサーのPTならプロアマ・アイアンウィルで耐えることはできるが
スネアデバフがかかってる間はガード不可にになりその間に攻撃されて終わるケースが多い

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訂正おね
*三連斬り
範囲攻撃の順は「ドーナツ→サークルと外周ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」。
と表記ありますが、「サークルと外周ドーナツ→ドーナツ→四方ピザと外周ドーナツ」の時もありますよ

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2NMの沼って10分くらいで消える?ゲージ100が5〜6回で最初の沼が消えました

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大体1〜3回ゲージ貯まるまでには倒しちゃう事がほとんどだから永続みたいなものだとは思うけど