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    巡狩なのか、アベ、クラーラ、御空が結構良さげ。 御空意外sp消費が軽いのでスキルを回すのが楽。 属性が虚数なのもあり惑星との出逢いを装備すれば三月ちゃんの火力をかなり高めることができる。 欠点は三月ちゃんの再行動がタイミングを選べないため、完凸していないと強化通常にバフが噛み合わないことがあること。 -- [170] 2024-08-03 (土) 21:15:01

    サポーター型編成が古いままなので、170さんのこの編成で編集しても大丈夫ですか? -- [171] 2024-08-04 (日) 20:10:26

    木主です。この編成で編集をすることについて、私としてはokです! 追記すると、1.御空となのか以外は鈍足でも困らないため、御空の速度を盛れば号令の維持が難しくないこと。2.ヘイト値の関係から、アベンチュリンを羅刹やリンクスに変更するのも良い。 の2つがポイントであると思います。 また、御空は号令の維持を重視しているため、遺物のステータスはメッセンジャー2・自由枠2の速度偏重にしてwiki内のラウンドと速度のページを参考になるべく速い速度を目指しました。必要なメインステは速度靴とEP縄(ピノコニー2セット)だと思います。 以上となります。長文失礼いたしました。自分へのコメントでなかったら申し訳ございません。 -- [172] 2024-08-05 (月) 21:21:51

    ありがとうございます、一度更新しました、不備や不都合等あれば更新前に戻して頂いたり修正お願い致します -- [173] 2024-08-05 (月) 23:51:57

    光円錐:惑星との出会いに関して、巡狩なのかの実装のため、「難点は他の虚数属性キャラが☆5しかいないこと。」の一文を削除しました。 -- [174] 2024-08-06 (火) 21:54:23

    巡狩なのかで虚数染めがしやすくなって嬉しい……うれしい…… -- [175] 2024-08-14 (水) 20:23:27

    ようやく察した。このゲームの必殺割込みは「そのターンに追加する」ぽいので6凸必殺を味方の行動後に差し込むと損する -- [176] 2024-08-18 (日) 02:36:50

    なのか餅を追加しました。所感によるところが大きいので筆者自身使いながら修正点あればしていきます。 -- [177] 2024-08-22 (木) 00:37:54

    飛霄とモゼが追加される際に巡狩2体構成の美しき華御空を編成一覧に追加しようと思ってますが大丈夫でしょうか?理由としては御空が活かせる編成だと思うのと、使い手を増やしたい布教の面があります。 -- [178] 2024-09-08 (日) 20:07:05

    相性良さそうだし既存の反撃型とは違う型になるので良いと思います。わざわざ言うほどでもないかもですが、実際に使ってみてから使用感を添えて追加するのがベターですね。 -- [179] 2024-09-09 (月) 03:06:45

    モゼなのか御空相性良さそうだからモゼたのしみ -- [180] 2024-09-10 (火) 03:53:21

    獲物中のモゼにちゃんとスキルのバフが入るのを確認、バフの切れる2ターン目に発動する追撃もそのターン判定でバフが乗ってるから相性は良さげ。 -- [183] 2024-09-13 (金) 11:07:25

    やっぱモゼヒショウがかなり相性いいね。相手を選べるならそこにプチ耐久枠にもなるウンリが前のめり火力編成って感じで使って楽しかった -- [181] 2024-09-12 (木) 15:53:31

    霊砂 御空 なの/モゼ 将軍 でそこそこ戦える仙舟デッキが作れそうね -- [182] 2024-09-13 (金) 10:01:20

    御空の速度って、星魂1が発動して切り捨て処理された上で耐久枠-1になるように調整すれば良いんだよね? -- [184] 2024-09-13 (金) 11:10:25

    あ、でも各バフ毎に小数丸められるから速たそこの誤差で度差が追いついちゃうことはないのか -- [185] 2024-09-13 (金) 11:13:39

    戦闘中の表示速度で±1の差があればその順番通りに動くはず。耐久の行動順は御空→アタッカーx2の並び前後どちらでもいいと思うけど、蕃殖ヒーラーとかなら前に動いてバフ受け取らんようにするのが良さそう。 -- [186] 2024-09-13 (金) 13:36:19

    鳴弦号令も結界系のバフになるのかな?ちょっと違う気もするけど -- [187] 2024-09-17 (火) 11:29:25

    モゼにバフかかるかってことならyes。スキルのターゲットが他者含むか自身だけかで判断できるはず。 -- [188] 2024-09-17 (火) 12:00:03