ナワバリで使いたいんだが、ブキセット上メインの塗りしかできないのが地味につらい 今は塗り重視でヒッセン使ってるけど、自分ではキル取りにくいからジリ貧になる事もままある -- [107] 2017-01-05 (木) 15:44:55
塗り重視ならスピコラかL3じゃね? -- [108] 2017-01-05 (木) 16:30:27
もみじ「俺は?」 -- [112] 2017-02-19 (日) 08:08:37
仲間依存度トップクラスで塗る為の自己生存能力に欠ける人はちょっと… -- [113] 2017-02-19 (日) 14:22:27
もみじは生き残って肉ビーコンできる奴は助かるよ。数的有利なら味方の前衛にひっついて足場守って、目の前にはポイボ投げて、空気読んだスパセン発動。キルに執着せず死なないサポートできれば、ありがたいね。特にナワバリは。 -- [118] 2017-03-09 (木) 21:53:38
投げて味方にキルしてもらう、もみじだと投げた後も少ないインクで塗れるからいい -- [121] 2017-04-11 (火) 00:56:46
最近、ポイメガコンボが決まらなくなってきた。ポイズン当てたあとで、メガホンの中心で相手を狙っているんだけど、合ってるよね? -- [114] 2017-02-19 (日) 18:48:00
ポイズン中でもイカ移動には慣性あるはずだし、移動してる方向に撃ってみては。ポイズン食らわせれば丸見えだし、予測もしやすいかと。 -- [115] 2017-02-19 (日) 18:55:16
通路とかで動ける方向が制限されてる場所だとだいたい当たるからオススメ。 -- [116] 2017-02-19 (日) 23:36:38
キッズを狙ってキレたら誘導して狩ってたなぁ -- [117] 2017-02-28 (火) 20:30:44
改めて見ればこれとセットの殺傷力のあるスペシャルはメガホンだけなんだな。そして2のスペシャルのラインナップ見ると正直雨雲以外どれと組んでも強そうw センサー共々リストラくらうかなぁ。 -- [119] 2017-03-13 (月) 00:18:27
まぁ無敵やセンサー系消すならセットで消していい、というか消すべきサブだと思うよ -- [120] 2017-03-19 (日) 23:16:01
ダイナモにポイズン意外と効いてる -- [122] 2017-05-05 (金) 11:23:25
新型のポイズンボール来たな -- [123] 2017-06-05 (月) 19:43:15
動き回る人を止める能力より特定箇所にとどまる人を退かす能力に振った感じだな -- [124] 2017-06-05 (月) 19:57:18
単体に強烈なデバフから やや狭い範囲に軽めのデバフ(時間経過で悪化)って感じになったか
インク消費の倍加ではなくインクそのものを消耗させるようになった辺り、やっぱ定点チャージャーやダイナモはこれでメタれってことかねぇ ステージといい、やはり今回は自陣敵陣関係なくワチャワチャ忙しく動き回らせる方向にしたいんだろうな
それはまぁ賛成なんだけど、何故素直にチャージャーとかのメイン性能を下げられないのか…… -- [125] 2017-06-05 (月) 20:09:47
スプチャリッターの射程を常識的なレベルに下げるだけで、もっとワチャワチャ動ける環境になるはずなんだがなぁ ヤツらの射程が長過ぎるせいで定点や芋が大量発生するし、相手にしてみれば動けない範囲も無駄に増えるわけで。 一見チャーが不利になったように見えるステージ構造も、上手いチャーには効果無しで、相変わらず射程の暴力に加えて、チャージキープからの接近戦まで平気で挑んでくる。 上手いチャーは、上手いシューターとは比べ物にならないレベルで手がつけられんわ -- [126] 2017-06-05 (月) 20:29:40
開き直って居座る、という選択肢がない程度の凶悪さはあるのかな。現ポイズンも気にせずドッシリ構えるという戦法もある訳で -- [127] 2017-06-05 (月) 20:33:58
ポイズンぶつけられたところで、チャーの射程を持ってすれば相手に近付かせないだけの脅威はあるしな。 インク消費量が増えたとしても、一撃で倒せれば退く必要も無い。そして、それを実現するだけのキル性能も十分に持っている。よほど遠投を積まない限りは、ポイズンが届いた=投げてきた相手は射程内に居る、だからな -- [128] 2017-06-05 (月) 20:45:04
流石にミスト内で居座るのは地雷だろ、たとえ相手を倒せてもインク回復しないと肝心の塗りができないぞ。 -- [130] 2017-06-05 (月) 21:29:31
居座るってのはちょっと違くね 要はぶつけられたところで慌てて逃げずとも、射程と火力で相手を返り討ちにしてから移動すればいいのよ チャージャーやダイナモみたいなブキならそれが出来る 1でのポイズンも結局嫌がらせ止まりでそいつらの抑止にはならなかった
キル取れれば相手が戻るまでの時間でお釣りが来るから結局ナワバリガチ問わずキルゲーになった、ってのが1だったしな 最後はゾンビ大氾濫という身も蓋もない状態になったのにはそういう部分もある -- [131] 2017-06-05 (月) 22:31:04
いや消費2倍のポイズンと、いるだけでインク取られるミストじゃ根本から違うって。ポイズンの場合はぶつけられた後でも残りのインク使って相手を返り討ちにすれば問題なしだったが、ミストの場合は投げ込まれた時点でそこから逃げなければ反撃すらできなくなる。相手がミスト内に居座ってカウンター狙ってくるならミスト側は相手が弱るまで別のことしてりゃいいだけだからな。 -- [132] 2017-06-05 (月) 23:02:18
まとめると、ポイズンはチャーの抑制には役に立たなかった。毒を食らったところで居座って返り討ちも可能だった。 では、ミストはどうか?チャーの抑制に本当に役に立つのか?ってところだな。今のところ、その目論見は上手く行きそうな気はするが… どのくらいのスピードでインクが減っていくのか、どのくらい移動速度が遅くなるのかで、チャーを抑制できるかどうかが変わってきそうな気がする。 それにしても、RPG的に考えるとイカの体力がHP、インク量がMPって感じになるけど、MPの方を減らす毒ってのも珍しいな。 -- [133] 2017-06-05 (月) 23:23:44
チャーの抑制出来るかは大事だけど、そうすると射程短いブキが割りを食うから調整は慎重にやってほしいな -- [134] 2017-06-06 (火) 04:57:13
少なくとも外へ逃げれば解除されるミストのが短射程にとっては弱体化には見える。 -- [135] 2017-06-06 (火) 08:22:13
逃げやすさとか機動力の話をするとさ 1の最後の方にあった重量級補正みたく ブキの射程とイカ・ヒト速を反比例させるとか? まぁこれは極端な話だけど -- [136] 2017-06-06 (火) 08:44:49
チャージ中の相手にはインク消費増大、インク切れるとチャージ解除とか?チャージャー対策に -- [137] 2017-06-06 (火) 13:22:34
とりあえずエリデコと竹乙は強くなったな デコと乙があるかは知らんが -- [129] 2017-06-05 (月) 21:10:08
ヒッセン使いとしてはやや微妙な感じ。まあ無敵消える段階で絶望的だけども -- [138] 2017-06-06 (火) 17:54:45
ヒッセンは素直にメイン強化してもらった方がいい -- [139] 2017-06-07 (水) 21:29:21
バケツの問題って、後発ブキの割には癖に見合うだけのポテンシャルが純粋に足りてなかった上 ローラーブラスターとの差別化が不十分だった点だもんな ダイナモが続投するならそれこそ高低差の減衰とか大幅な仕様変更がないと結局泣くだけかと -- [140] 2017-06-08 (木) 00:32:55
そういえばミストになったってことは音でのクリアリングできないな。マークだけ付いても見えない位置だと意味ないし -- [141] 2017-06-08 (木) 07:47:43
たまにいる後ろからポイズンずっと投げて終わりみたいなのやめてほしい。一回まじで全く出てこないやついてウザすぎた。 -- [142] 2020-07-23 (木) 15:44:20
せめて塗るぐらいしてほしいよな -- [143] 2020-08-15 (土) 14:40:33
ナワバリで使いたいんだが、ブキセット上メインの塗りしかできないのが地味につらい 今は塗り重視でヒッセン使ってるけど、自分ではキル取りにくいからジリ貧になる事もままある -- [107] 2017-01-05 (木) 15:44:55
塗り重視ならスピコラかL3じゃね? -- [108] 2017-01-05 (木) 16:30:27
もみじ「俺は?」 -- [112] 2017-02-19 (日) 08:08:37
仲間依存度トップクラスで塗る為の自己生存能力に欠ける人はちょっと… -- [113] 2017-02-19 (日) 14:22:27
もみじは生き残って肉ビーコンできる奴は助かるよ。数的有利なら味方の前衛にひっついて足場守って、目の前にはポイボ投げて、空気読んだスパセン発動。キルに執着せず死なないサポートできれば、ありがたいね。特にナワバリは。 -- [118] 2017-03-09 (木) 21:53:38
投げて味方にキルしてもらう、もみじだと投げた後も少ないインクで塗れるからいい -- [121] 2017-04-11 (火) 00:56:46
最近、ポイメガコンボが決まらなくなってきた。ポイズン当てたあとで、メガホンの中心で相手を狙っているんだけど、合ってるよね? -- [114] 2017-02-19 (日) 18:48:00
ポイズン中でもイカ移動には慣性あるはずだし、移動してる方向に撃ってみては。ポイズン食らわせれば丸見えだし、予測もしやすいかと。 -- [115] 2017-02-19 (日) 18:55:16
通路とかで動ける方向が制限されてる場所だとだいたい当たるからオススメ。 -- [116] 2017-02-19 (日) 23:36:38
キッズを狙ってキレたら誘導して狩ってたなぁ -- [117] 2017-02-28 (火) 20:30:44
改めて見ればこれとセットの殺傷力のあるスペシャルはメガホンだけなんだな。そして2のスペシャルのラインナップ見ると正直雨雲以外どれと組んでも強そうw センサー共々リストラくらうかなぁ。 -- [119] 2017-03-13 (月) 00:18:27
まぁ無敵やセンサー系消すならセットで消していい、というか消すべきサブだと思うよ -- [120] 2017-03-19 (日) 23:16:01
ダイナモにポイズン意外と効いてる -- [122] 2017-05-05 (金) 11:23:25
新型のポイズンボール来たな -- [123] 2017-06-05 (月) 19:43:15
動き回る人を止める能力より特定箇所にとどまる人を退かす能力に振った感じだな -- [124] 2017-06-05 (月) 19:57:18
単体に強烈なデバフから
やや狭い範囲に軽めのデバフ(時間経過で悪化)って感じになったか
インク消費の倍加ではなくインクそのものを消耗させるようになった辺り、やっぱ定点チャージャーやダイナモはこれでメタれってことかねぇ
ステージといい、やはり今回は自陣敵陣関係なくワチャワチャ忙しく動き回らせる方向にしたいんだろうな
それはまぁ賛成なんだけど、何故素直にチャージャーとかのメイン性能を下げられないのか…… -- [125] 2017-06-05 (月) 20:09:47
スプチャリッターの射程を常識的なレベルに下げるだけで、もっとワチャワチャ動ける環境になるはずなんだがなぁ
ヤツらの射程が長過ぎるせいで定点や芋が大量発生するし、相手にしてみれば動けない範囲も無駄に増えるわけで。
一見チャーが不利になったように見えるステージ構造も、上手いチャーには効果無しで、相変わらず射程の暴力に加えて、チャージキープからの接近戦まで平気で挑んでくる。
上手いチャーは、上手いシューターとは比べ物にならないレベルで手がつけられんわ -- [126] 2017-06-05 (月) 20:29:40
開き直って居座る、という選択肢がない程度の凶悪さはあるのかな。現ポイズンも気にせずドッシリ構えるという戦法もある訳で -- [127] 2017-06-05 (月) 20:33:58
ポイズンぶつけられたところで、チャーの射程を持ってすれば相手に近付かせないだけの脅威はあるしな。
インク消費量が増えたとしても、一撃で倒せれば退く必要も無い。そして、それを実現するだけのキル性能も十分に持っている。よほど遠投を積まない限りは、ポイズンが届いた=投げてきた相手は射程内に居る、だからな -- [128] 2017-06-05 (月) 20:45:04
流石にミスト内で居座るのは地雷だろ、たとえ相手を倒せてもインク回復しないと肝心の塗りができないぞ。 -- [130] 2017-06-05 (月) 21:29:31
居座るってのはちょっと違くね
要はぶつけられたところで慌てて逃げずとも、射程と火力で相手を返り討ちにしてから移動すればいいのよ
チャージャーやダイナモみたいなブキならそれが出来る
1でのポイズンも結局嫌がらせ止まりでそいつらの抑止にはならなかった
キル取れれば相手が戻るまでの時間でお釣りが来るから結局ナワバリガチ問わずキルゲーになった、ってのが1だったしな
最後はゾンビ大氾濫という身も蓋もない状態になったのにはそういう部分もある -- [131] 2017-06-05 (月) 22:31:04
いや消費2倍のポイズンと、いるだけでインク取られるミストじゃ根本から違うって。ポイズンの場合はぶつけられた後でも残りのインク使って相手を返り討ちにすれば問題なしだったが、ミストの場合は投げ込まれた時点でそこから逃げなければ反撃すらできなくなる。相手がミスト内に居座ってカウンター狙ってくるならミスト側は相手が弱るまで別のことしてりゃいいだけだからな。 -- [132] 2017-06-05 (月) 23:02:18
まとめると、ポイズンはチャーの抑制には役に立たなかった。毒を食らったところで居座って返り討ちも可能だった。
では、ミストはどうか?チャーの抑制に本当に役に立つのか?ってところだな。今のところ、その目論見は上手く行きそうな気はするが…
どのくらいのスピードでインクが減っていくのか、どのくらい移動速度が遅くなるのかで、チャーを抑制できるかどうかが変わってきそうな気がする。
それにしても、RPG的に考えるとイカの体力がHP、インク量がMPって感じになるけど、MPの方を減らす毒ってのも珍しいな。 -- [133] 2017-06-05 (月) 23:23:44
チャーの抑制出来るかは大事だけど、そうすると射程短いブキが割りを食うから調整は慎重にやってほしいな -- [134] 2017-06-06 (火) 04:57:13
少なくとも外へ逃げれば解除されるミストのが短射程にとっては弱体化には見える。 -- [135] 2017-06-06 (火) 08:22:13
逃げやすさとか機動力の話をするとさ
1の最後の方にあった重量級補正みたく
ブキの射程とイカ・ヒト速を反比例させるとか?
まぁこれは極端な話だけど -- [136] 2017-06-06 (火) 08:44:49
チャージ中の相手にはインク消費増大、インク切れるとチャージ解除とか?チャージャー対策に -- [137] 2017-06-06 (火) 13:22:34
とりあえずエリデコと竹乙は強くなったな
デコと乙があるかは知らんが -- [129] 2017-06-05 (月) 21:10:08
ヒッセン使いとしてはやや微妙な感じ。まあ無敵消える段階で絶望的だけども -- [138] 2017-06-06 (火) 17:54:45
ヒッセンは素直にメイン強化してもらった方がいい -- [139] 2017-06-07 (水) 21:29:21
バケツの問題って、後発ブキの割には癖に見合うだけのポテンシャルが純粋に足りてなかった上
ローラーブラスターとの差別化が不十分だった点だもんな
ダイナモが続投するならそれこそ高低差の減衰とか大幅な仕様変更がないと結局泣くだけかと -- [140] 2017-06-08 (木) 00:32:55
そういえばミストになったってことは音でのクリアリングできないな。マークだけ付いても見えない位置だと意味ないし -- [141] 2017-06-08 (木) 07:47:43
たまにいる後ろからポイズンずっと投げて終わりみたいなのやめてほしい。一回まじで全く出てこないやついてウザすぎた。 -- [142] 2020-07-23 (木) 15:44:20
せめて塗るぐらいしてほしいよな -- [143] 2020-08-15 (土) 14:40:33