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    スプシュはチャクチに変更
    マニューバーはマルチミッソーに変更
    バケスロもマルチミッソー
    バレルはプレッサー

    スプシュはバランス良すぎたから近接特化にされたか -- [332] 2017-06-09 (金) 19:46:33

    射程長いブキたちはもれなくプレッサーがついてるな -- [333] 2017-06-09 (金) 19:59:35

    そこが一番の疑問よね。ぶっちゃけ今のメイン性能のチャーとダイナモはどんなサブスペ持たせても強いからな。
    スペシャルが弱まりメインゲーが加速する2なら尚更、メイン性能は慎重に調整しないとあっという間にバランスが崩壊する -- [336] 2017-06-09 (金) 20:14:16

    多分開発側の総意、決定事項は「チャージャーとダイナモは絶対弱体化しない。むしろ強化の方向で」だと思う -- [337] 2017-06-09 (金) 20:24:42

    もしかしたら、チャージャーやダイナモをリーダーというかチームの軸にして、他のブキ持ち3人が上手く立ち回るチーム戦とか、そういうバランスを標榜してるんだろうか?
    そういう考え方もあるかも知れんが、俺はそんなゲームは嫌だな。 -- [338] 2017-06-09 (金) 20:26:36

    メインは弱体化させないんだろうと思う。ただまぁスプリンクラーとボムラッシュ没収されてるし、個人的には弱体化に見えるな。塗りが弱くなるのは結構痛そう(とくにスプチャ)。まぁこのへんはマイチェン使えばいいか。 -- [339] 2017-06-09 (金) 20:29:54

    チャージャーにスプボム持たせるのも譲らないんだなぁ -- [340] 2017-06-09 (金) 21:11:25

    スプボムだけならまだ良い。あとはマイチェン版とリッターにスプリンクラーとかボムラッシュみたいなスペシャル持たせそうで心配 -- [341] 2017-06-10 (土) 08:12:49

    メイン性能下げないならスプチャのスプボムも結構ギルティだと思うけどね
    1はクイボリッターが酷すぎてスプチャはボムラッシュだけが問題みたいにされがちだったけど -- [342] 2017-06-10 (土) 12:53:28

    スプラボムが駄目ならどのサブ持ってもギルティなんじゃないですかね -- [343] 2017-06-10 (土) 13:14:20

    殺傷能力が全くないビーコンくらいなら許すわ。っていうかスペシャル並みのメイン性能何だしそもそもサブ持たせる必要もないやろ -- [345] 2017-06-10 (土) 13:17:11

    >> 343
    チャージャーの性能と各サブの性能も分からないなら無理に絡んでこなくてもいいのよ -- [346] 2017-06-10 (土) 22:03:52

    マルチミサイル>>アメフラシ>チャクチ>ハイパープレッサー>ジェットパックと予想。ハイパープレッサーは強化されたけど、結局塗れないから少し下に予想してみた。 -- [347] 2017-06-11 (日) 14:40:15

    スーパーチャクチが思った以上に強力になってた。塗りが強いのと、結構範囲がでかい。ジェットパックも予想以上。うまい人が使うと、裏取りや乱戦に打ち込むことでかなり活躍してる。 -- [348] 2017-06-14 (水) 07:23:58

    E3版は試射会の時よりも全体的にスペシャルが上方修正された感じか? -- [349] 2017-06-16 (金) 07:01:44

    チャクチは範囲増加、ジェットは弾速が上がってたようにみえた -- [350] 2017-06-16 (金) 07:07:06

    スプラ1は無敵とゾンビとチートのせいで一気にクソゲー化したから2には期待しているよ。 -- [351] 2017-06-23 (金) 10:06:02

    「イカスフィア」:無敵?SP。発動中は攻撃できないっぽい? 効果切れ直後に爆発して相手にダメージ。「インクアーマー」:味方全員防御力アップ。「バブルランチャー」:アップデート後に実装。現時点では効果不明。 -- [352] 2017-07-06 (木) 23:32:20

    インクアーマーは、防御力アップというよりは、「一定のダメージまで敵の攻撃を完全に防ぐ」効果のように感じた。ポケモンで言う「みがわり」みたいな。 -- [353] 2017-07-07 (金) 00:06:59

    あー、たしかにそうかも>ポケモンのみがわり -- [354] 2017-07-07 (金) 00:09:21

    効果時間の短いバリアのように使えるかも。チャージャー相手に役立つかどうかは知らんが。 -- [355] 2017-07-07 (金) 00:12:25

    スフィアとアーマーは、それぞれダイオウとバリアを無敵から一定ダメージ無効に変更されたものと見ていいんじゃない?スフィアは、最後の爆発にしか殺傷能力のないダイオウという可能性もあるけど -- [356] 2017-07-07 (金) 05:07:54

    結局何が何でもそういう系のスペシャルは用意したいのね…… -- [357] 2017-07-08 (土) 10:24:27

    そんなにダメなのかよ -- [359] 2017-07-10 (月) 20:01:05

    1のはやりすぎ感はあったけどどっちかというと射程長いのに配りすぎたのが一番の原因だと思ってる -- [360] 2017-07-10 (月) 20:05:44

    存在は別に構わん、問題は96に持たせてることから全く反省してない可能性があるということ -- [361] 2017-07-10 (月) 22:08:05

    何が何でも96ガロンをそういうポジションにしておきたい意図でもあるんだろうか -- [363] 2017-07-12 (水) 07:09:20

    あとはハイカスやリッカスも出るだろうからそれらに何持たせてくるかだな -- [365] 2017-07-12 (水) 11:27:55

    スフィアの爆発は、任意発動か -- [358] 2017-07-10 (月) 17:57:49

    アーマーはチャージャー相手には強気に出られそうだけど、ローラー相手だと飛沫一個で剥がされて残りの飛沫で死にそうで怖い スプチャでもボムコロの爆発前に無チャで剥がせそうな気もする -- [362] 2017-07-12 (水) 04:46:47

    ダイレクト映像でシューターの連撃受けてた左のボーイが無傷っぽかったので初撃喰らってからほんの一瞬だけなら防げるっぽいので対ローラー大丈夫そう -- [364] 2017-07-12 (水) 07:40:30

    ボムピッチャーw ウルトラマシンかw -- [366] 2017-07-12 (水) 13:30:23

    マルチミサイル>ジェットパック≒スーパーチャクチ>>>>(超えられない壁)>>>>ハイパープレッサーみたいな感じだった。 -- [367] 2017-07-16 (日) 10:53:32

    マルチミサイルは、敵を捕捉できないと隙丸出し、ギリギリまで引き付けてから避けられると塗りも少ないのが難点 -- [368] 2017-07-16 (日) 11:18:16

    個人的には壁裏からもロックオンできるのがでかい。 -- [369] 2017-07-16 (日) 11:20:41

    ハイプレは超強化されて強スペになると言われてたのにまだ弱いのか。
    あとジェットパックの評価が意外に高いのな。あんなのチャージャーに撃ち落とされて終わりだと思ったが -- [370] 2017-07-16 (日) 13:50:57

    まぁ確定4発くらいだし……>ハイプレ ジェットパックに関しては威力が(たぶん)確1&射程スプチャくらいあったからそこまで悪くなかった。チャクチは追い詰められたときに発動すると一気に足場を作れるのがすごく大きい。逃げるのもカウンターも入れやすい。思ったより範囲が広いのもマル。 -- [371] 2017-07-16 (日) 16:31:36

    ハイプレはメガホン以上に高低差に弱いから今回のステージがかみ合わなかっただけにも感じた -- [372] 2017-07-16 (日) 19:21:58

    ジェットパック思ってたより空中で撃ち落されることはなかったね。
    上空の敵を狙うのに慣れていない人が多いだけで、慣れてきたら普通に撃ち落されるようになるのかもしれないけど。 -- [374] 2017-07-17 (月) 14:07:47

    1では上方向への移動は基本的に無かったしな。まして打ち合い中にいきなり立体的に移動されて対応できる人はまだ多くないだろう。 -- [375] 2017-07-17 (月) 14:14:15

    それじゃジェットパックも評価未定ってところか。個人的には、皆のプレイスキルが上がってきたらどんどん弱体化するような気がするが。射程もスプチャ程度じゃ物足りない気がするんだがなぁ -- [377] 2017-07-17 (月) 15:13:14

    スーパーチャクチ、上に飛んでるところはともかく着地した瞬間は無敵あるよねこれ シューターとかで合わせたけどバリア撃ってる音がした -- [373] 2017-07-17 (月) 08:05:45

    ジェットパックはZLでイカになることで事実上の急降下(解除)ができる。これによってさらに相手を立体的に翻弄できるぜ。 -- [376] 2017-07-17 (月) 14:58:00

    なるほど…でも落ちたところで狙われやすさはあまり変わらない気がする。1でも飛び降り直後とかジャンプ着地を狙えば、チャーは簡単に当てられるし。 -- [378] 2017-07-17 (月) 15:15:00

    1ユーザーなのな -- HIKAKIN [379] 2017-08-27 (日) 15:18:58