うーん、エリアでも2箇所あるステージ全般でトルネードはそこそこ使えると思うけどなあ。確かにリミックスのスプリンクラーやデコのダイオウも強いけどこいつはこいつで強い。後一歩足りない感があるのも事実だけど -- [59] 2016-08-29 (月) 21:06:53
上に載ってないステージでは某氏がモズクエリアで使って結果出してる。やはりエリアだとトルネードはそれなりに使えるらしい -- [60] 2016-09-01 (木) 12:06:42
今更だけどなんで溜めてる間は機動力下がるのに、撃ち始めると移動速くなるんだ? 反動とかあるから逆じゃないのか? -- [63] 2016-10-10 (月) 17:08:38
チャ-ジャーと同じくタンクからブキにインクを吸い上げる動作が一番機動力を奪うんじゃないの(適当) シューター同様、射撃中の移動速度がその反動込みの物だとしても 通常のヒト移動より遅くなってはいるからまぁ矛盾はしないかと -- [64] 2016-10-10 (月) 17:16:58
弾込め作業に忙しくて足止まっちゃうんだよ 打ち出すとトリガーハッピーで踊りだす -- [65] 2016-10-14 (金) 12:48:58
逆になっても一長一短な気がするけど、確かに前に向かって歩き続けながらチャージして撃ったら俺らの知ってる物理法則とは違った動きになるよな。 -- [66] 2016-10-14 (金) 16:36:33
それについては俺も思ってた。ローラーでのコロコロが何故か普通に走るよりも速いのと同様、スプラトゥーンの物理法則の謎だよな -- [67] 2016-10-15 (土) 07:43:25
スピナー:インクチャージに何か複雑の作業が必要でそちらに意識を向けるために足が遅くなる一方、発射は、手を離すだけで自動で発射されるため反動の分通常時よりは遅いが、それでも歩くことに集中できるため足が速くなる ローラー:タイヤのついた重たいものは、もって運ぶより地面押して走ったほうが走りやすい
て考えれば理にかなっているんじゃない? -- [69] 2016-10-15 (土) 08:16:11
スピナーについてはなるほどと思うけど、ローラーについては、軽いN-ZAPを持って走るよりもコロコロの方が速いのはやっぱり変だと思う -- [70] 2016-10-15 (土) 09:05:18
そこでまさかのN-ZAPがそこまで軽いものじゃないという衝撃の事実が() -- [71] 2016-10-15 (土) 10:24:37
もしかしてわかばもスプシュもモデラーもボールドも、みんな実は軽くないとか…!?まさかぁ…ww -- [72] 2016-10-15 (土) 14:49:10
ローラー下ろしてる状態は担いでる状態より全力出してるってことじゃない? 攻撃行動なわけだし、通常移動より速度が出るのも当然かと。 -- [77] 2017-02-16 (木) 21:00:29
それお前改造音速ローリングダイナモの前でも同じこと言えんの? -- [92] 2017-07-03 (月) 19:00:21
軽くても物を持ちあげて走るのはイカには難しいとか、ローラー押し付けはインクで摩擦が減って走り易くなるんじゃね?チャージは何か力入れて溜めてるイメージ -- [93] 2018-02-15 (木) 00:10:21
水平に撃つのが一番飛距離稼げることといい、スプラ世界の物理挙動はこっちと違うから仕方ないね -- [73] 2016-10-16 (日) 00:03:47
こいつが一番の96凸メタだなあ シールド対面で射程も破壊もダイオウ押し返しも余裕だし ただ専ら防衛戦用だからガチで使うのはほぼエリアになるけど… -- [74] 2017-02-02 (木) 04:26:32
いや、96デコメタならチェリーのほうが優秀かな。そもそもチャージあるし -- [91] 2017-07-03 (月) 18:58:01
セットのコンセプトが明白でよく噛み合ってる。スピナーデビューにオススメ。ただある程度のレベルに来ると前に出た時の押しの強さを求めデコ、ピナコに自然になると思う。 -- [75] 2017-02-03 (金) 03:09:51
エリアみたいな防衛重視なルールだと強いんだけどね。櫓や鉾だと攻め手が足りない。 -- [76] 2017-02-03 (金) 13:57:09
2のバレルの構成めっちゃ強くね? -- [78] 2017-06-09 (金) 19:06:22
人によってはリミックスより好みそうやね -- [79] 2017-06-09 (金) 19:32:47
コレは強そう。スピナーなイカ達大喜びかな -- [80] 2017-06-09 (金) 19:37:48
リミックスが装備していたスプリンクラーに、メガホンに似たスペシャルと言われるハイパープレッサー。まさにリミックスの後継だな -- [81] 2017-06-09 (金) 19:58:58
スプリンクラーでプレッサー溜めてチャージャー相手にワンチャンあると思えばまぁ…… けどスプチャやダイナモも持ってるからなぁ
あとスプリンクラーは好きだけど1では強すぎたと思ってるから、今回の仕様変更でいい感じになってることを祈る -- [82] 2017-06-09 (金) 20:00:09
1の仕様でいろんなところにくっつけられるのは勘弁してほしいな。それとどれくらい設置直後の塗りとしばらくしての塗りはかわるのか -- [83] 2017-06-09 (金) 20:09:16
バレリミはかなり強かった印象なので、今作でも食い込んでくるかな。 -- [84] 2017-06-09 (金) 20:12:51
ここまでリミックスに似せられてしまうと、「バレルスピナーリミックス」自体は2では消えるかな、さすがに -- [85] 2017-06-09 (金) 20:28:43
てか「1のメインは調整の上全て続投」はいいとして、マイチェン系がいくつ残るかだよな 正直もっと新しいメインも見たいし、なんなら1のメインブキは一種だけとかも仕方ないと思ってるんだが -- [86] 2017-06-09 (金) 22:45:34
見た目がいいリミックス、チェリー、ネクロは見た目がいいから残って欲しいなキチセレだけど -- [87] 2017-06-21 (水) 22:29:16
亜種がでたからいろいろと調整難儀してた木もするから全ブキ一種でいろんなブキほしい -- [88] 2017-06-21 (水) 22:55:30
構成一種類しか出さないならヒーロー系やオクタシューターみたく見た目だけの変更とか カラバリもアリだったかもしれないな -- [89] 2017-06-22 (木) 05:41:56
今気づいたけどキルタイム3位ってあるけどハイドラ調整後は4位だよね -- [90] 2017-07-03 (月) 18:55:40
この頃のバレルスピナー無骨でデカいから好き、3でもこの形の奴を使わせて欲しい -- [94] 2023-01-14 (土) 01:04:30
うーん、エリアでも2箇所あるステージ全般でトルネードはそこそこ使えると思うけどなあ。確かにリミックスのスプリンクラーやデコのダイオウも強いけどこいつはこいつで強い。後一歩足りない感があるのも事実だけど -- [59] 2016-08-29 (月) 21:06:53
上に載ってないステージでは某氏がモズクエリアで使って結果出してる。やはりエリアだとトルネードはそれなりに使えるらしい -- [60] 2016-09-01 (木) 12:06:42
今更だけどなんで溜めてる間は機動力下がるのに、撃ち始めると移動速くなるんだ? 反動とかあるから逆じゃないのか? -- [63] 2016-10-10 (月) 17:08:38
チャ-ジャーと同じくタンクからブキにインクを吸い上げる動作が一番機動力を奪うんじゃないの(適当)
シューター同様、射撃中の移動速度がその反動込みの物だとしても
通常のヒト移動より遅くなってはいるからまぁ矛盾はしないかと -- [64] 2016-10-10 (月) 17:16:58
弾込め作業に忙しくて足止まっちゃうんだよ
打ち出すとトリガーハッピーで踊りだす -- [65] 2016-10-14 (金) 12:48:58
逆になっても一長一短な気がするけど、確かに前に向かって歩き続けながらチャージして撃ったら俺らの知ってる物理法則とは違った動きになるよな。 -- [66] 2016-10-14 (金) 16:36:33
それについては俺も思ってた。ローラーでのコロコロが何故か普通に走るよりも速いのと同様、スプラトゥーンの物理法則の謎だよな -- [67] 2016-10-15 (土) 07:43:25
スピナー:インクチャージに何か複雑の作業が必要でそちらに意識を向けるために足が遅くなる一方、発射は、手を離すだけで自動で発射されるため反動の分通常時よりは遅いが、それでも歩くことに集中できるため足が速くなる
ローラー:タイヤのついた重たいものは、もって運ぶより地面押して走ったほうが走りやすい
て考えれば理にかなっているんじゃない? -- [69] 2016-10-15 (土) 08:16:11
スピナーについてはなるほどと思うけど、ローラーについては、軽いN-ZAPを持って走るよりもコロコロの方が速いのはやっぱり変だと思う -- [70] 2016-10-15 (土) 09:05:18
そこでまさかのN-ZAPがそこまで軽いものじゃないという衝撃の事実が() -- [71] 2016-10-15 (土) 10:24:37
もしかしてわかばもスプシュもモデラーもボールドも、みんな実は軽くないとか…!?まさかぁ…ww -- [72] 2016-10-15 (土) 14:49:10
ローラー下ろしてる状態は担いでる状態より全力出してるってことじゃない? 攻撃行動なわけだし、通常移動より速度が出るのも当然かと。 -- [77] 2017-02-16 (木) 21:00:29
それお前改造音速ローリングダイナモの前でも同じこと言えんの? -- [92] 2017-07-03 (月) 19:00:21
軽くても物を持ちあげて走るのはイカには難しいとか、ローラー押し付けはインクで摩擦が減って走り易くなるんじゃね?チャージは何か力入れて溜めてるイメージ -- [93] 2018-02-15 (木) 00:10:21
水平に撃つのが一番飛距離稼げることといい、スプラ世界の物理挙動はこっちと違うから仕方ないね -- [73] 2016-10-16 (日) 00:03:47
こいつが一番の96凸メタだなあ シールド対面で射程も破壊もダイオウ押し返しも余裕だし ただ専ら防衛戦用だからガチで使うのはほぼエリアになるけど… -- [74] 2017-02-02 (木) 04:26:32
いや、96デコメタならチェリーのほうが優秀かな。そもそもチャージあるし -- [91] 2017-07-03 (月) 18:58:01
セットのコンセプトが明白でよく噛み合ってる。スピナーデビューにオススメ。ただある程度のレベルに来ると前に出た時の押しの強さを求めデコ、ピナコに自然になると思う。 -- [75] 2017-02-03 (金) 03:09:51
エリアみたいな防衛重視なルールだと強いんだけどね。櫓や鉾だと攻め手が足りない。 -- [76] 2017-02-03 (金) 13:57:09
2のバレルの構成めっちゃ強くね? -- [78] 2017-06-09 (金) 19:06:22
人によってはリミックスより好みそうやね -- [79] 2017-06-09 (金) 19:32:47
コレは強そう。スピナーなイカ達大喜びかな -- [80] 2017-06-09 (金) 19:37:48
リミックスが装備していたスプリンクラーに、メガホンに似たスペシャルと言われるハイパープレッサー。まさにリミックスの後継だな -- [81] 2017-06-09 (金) 19:58:58
スプリンクラーでプレッサー溜めてチャージャー相手にワンチャンあると思えばまぁ……
けどスプチャやダイナモも持ってるからなぁ
あとスプリンクラーは好きだけど1では強すぎたと思ってるから、今回の仕様変更でいい感じになってることを祈る -- [82] 2017-06-09 (金) 20:00:09
1の仕様でいろんなところにくっつけられるのは勘弁してほしいな。それとどれくらい設置直後の塗りとしばらくしての塗りはかわるのか -- [83] 2017-06-09 (金) 20:09:16
バレリミはかなり強かった印象なので、今作でも食い込んでくるかな。 -- [84] 2017-06-09 (金) 20:12:51
ここまでリミックスに似せられてしまうと、「バレルスピナーリミックス」自体は2では消えるかな、さすがに -- [85] 2017-06-09 (金) 20:28:43
てか「1のメインは調整の上全て続投」はいいとして、マイチェン系がいくつ残るかだよな
正直もっと新しいメインも見たいし、なんなら1のメインブキは一種だけとかも仕方ないと思ってるんだが -- [86] 2017-06-09 (金) 22:45:34
見た目がいいリミックス、チェリー、ネクロは見た目がいいから残って欲しいなキチセレだけど -- [87] 2017-06-21 (水) 22:29:16
亜種がでたからいろいろと調整難儀してた木もするから全ブキ一種でいろんなブキほしい -- [88] 2017-06-21 (水) 22:55:30
構成一種類しか出さないならヒーロー系やオクタシューターみたく見た目だけの変更とか
カラバリもアリだったかもしれないな -- [89] 2017-06-22 (木) 05:41:56
今気づいたけどキルタイム3位ってあるけどハイドラ調整後は4位だよね -- [90] 2017-07-03 (月) 18:55:40
この頃のバレルスピナー無骨でデカいから好き、3でもこの形の奴を使わせて欲しい -- [94] 2023-01-14 (土) 01:04:30