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    スーパージャンプしてきた味方を保護するのに使えるねこれ。
    今まで敵対してそういう使い方見たことなかったけど、自分で使ってわかることってあるんだな -- [367] 2016-09-11 (日) 19:13:50

    初期はシールドに張り付くのはリスクが高かったとはいっても.52とジェットのブキチの説明見る限り開発はこいつの使い道を誤解していたっぽい感じはする、でも.96デコの説明は間違ってないからよくわからん -- [368] 2016-11-05 (土) 04:03:56

    インクロックが長いから今となっては回復ギアは相性悪いと思ってるけどどうなん? -- [369] 2016-11-17 (木) 10:01:07

    インクに余裕を持たせてシールド→メインの順で使う限りは何も問題無いよ。インク管理できないないなら相性悪いけどな。 -- [372] 2016-11-17 (木) 17:57:21

    ダメージ倍率の欄で、スロッシャー抜けてるんだけど等倍なの? -- [370] 2016-11-17 (木) 12:04:33

    バトルドージョーでの検証だからスロッシャーは検証できないんじゃない?体感的には2倍。 -- [371] 2016-11-17 (木) 12:23:12

    サンクス、ホコバリアと基本同じなのね。ということは、バケツならver2.2の33%アップが乗ってる可能性も微レ存・・・ -- [373] 2016-11-17 (木) 18:39:22

    最近はネギトロとか敵が上から降りてくる場所の着地点にこいつを設置、遠くから見て敵がギロチンされるのを見て楽しんでる -- [374] 2016-11-19 (土) 12:30:57

    その場合、ギロチンじゃなくてカンチョーだな -- [375] 2016-11-23 (水) 12:31:30

    アンチョビヤグラとの相性がヤバイよ。地面にシールド置くとヤグラ床面からギリギリ突き出るから、進行中のヤグラの直前においてやると間違いなくヤグラを止められる。 -- [376] 2017-02-17 (金) 00:13:32

    何回も弱体化されて使いづらくはなったけどやっぱりまだ強いよね。無印バレル使ってるけどやっぱりシールドは強いと思う。無理やり接近戦打ち勝てたりする。坂の高速展開無くなったのは痛いが。 -- [377] 2017-02-28 (火) 13:27:27

    バレルやハイカスなら射程ある破壊速いで普通に戦えるけどシューター担ぐと破壊遅いわシールドに弾吸われるとかできつい。短射程だとさらに接触ダメージもバカにならないし -- [378] 2017-02-28 (火) 19:37:17

    接触ダメージって何で50なんだろうな。デカ過ぎだろ。接触ダメージはホコバリアと同じ10でもいいくらいだと思うんだが -- [379] 2017-02-28 (火) 22:07:14

    一回接触するとちょうど52ガロンが一発掠めても死ぬダメージってのが偶然なんだろうけど腹立たしい -- [380] 2017-03-09 (木) 12:55:18

    弾が通らなくなる+接触ダメージのせいでクイボとボムなし短射程はつらい。それにシールドだけスパショダイオウ2発は耐えられるのは意味がわからん -- [381] 2017-03-09 (木) 16:19:46

    続 投 確 定

    ハァ…… -- [382] 2017-06-11 (日) 13:48:29

    何勘違いしてるのか知らんけど1でさえシールドは強くないよ。1確ボム以下。実際戦ってて52ガロンなんて大したことないでしょ。あれはスシコラより総合的に格下だよ。結局シールド持ちで強いのは96デコとチェリーの2つだけ。塗り+シールド+無敵SPの3つの組み合わせが強いのであって、どれか一つでも欠けたら大したことないんだよ。その証明が52ガロンの今の位置なわけ -- [385] 2017-07-07 (金) 00:01:51

    うーん
    1であれだけ嫌われた経緯を知ってたらまず出てこないような後出しエアプコメント
    ついでとばかりに.52ガロン庇ってる辺り流石としか -- [386] 2017-07-08 (土) 10:21:07

    最低でも接触ダメージ緩和と弾が当たったときの音を変えてくれ -- [383] 2017-06-11 (日) 15:02:04

    スプラ2にて、設置してから1秒後に展開するよう弱体化 -- [384] 2017-07-06 (木) 23:57:39

    真下無敵どうなってるのかなぁ -- [387] 2017-07-08 (土) 10:21:38

    まあ真下を無敵にする必要はないわな でもあんまり弱体化されすぎると2で増えたボムの前に産廃扱いされそう -- [388] 2017-07-17 (月) 15:27:24

    展開までにちょっと時間がかかるなら、あらかじめ先読みが必要になってくるから難しいサブウェポンになりそうだね -- [389] 2017-07-17 (月) 20:17:55