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    優勢しか強くないのがね…… ローラー種全般が抱える弱点だけど、動き回れる足場がないと手も足も出ないのに塗り能力低い(=sp貯めづらい)し、こいつに関してはボムも持ってないから打開が本当に厳しい -- [114] 2016-09-16 (金) 14:38:13

    ダイナモ「インク消費重くてつらいわー」バッシャンバッシャン -- [115] 2016-09-16 (金) 19:25:50

    暴れすぎたせいか弱体化後に一切強化されてないのが辛い -- [116] 2016-09-27 (火) 14:01:18

    振り攻撃の多少のインク効率改善と確一飛沫6つ。これだけあれば自分からは文句はなくなるんだけども。逆にこれで強すぎるとしたらカーボンの説明がつかない。
    主に無印で実感した2点だけど、メインの重要度が高いコラボに関しては死活問題では。 -- [117] 2016-09-27 (火) 14:19:28

    正直ダイオウ持ってるって時点である程度メインが抑え気味の性能でも戦えると思うの、なお96デコリッカス -- [118] 2016-09-27 (火) 14:59:23

    ダイオウはダイオウでバリア共々下方修正されて然るべき…というか素直に前隙付けて下さいって思うし、それに合わせてこいつとかジェットとかのメイン強化してよってなる -- [119] 2016-09-27 (火) 20:21:37

    コイツもなんだかんだ悪さしてた期間が長すぎたからな
    弱体の理由が理由だけにメインの救済とかされても困る -- [120] 2016-09-29 (木) 00:16:24

    今、初めてラグスイッチロラコラを見たわ。横から近づいてくるのを発見したと思ったら突然止まって、敵のトルネードに乗じて物凄い速さで(まるでGのように)近付いてきた。動きが直線的だったから簡単に撃ち抜けたけど。 -- [121] 2016-10-21 (金) 21:59:17

    カーボンでよくないってレベルまで弱くなったよなー・・・ -- [122] 2016-11-03 (木) 14:51:44

    修正前の暴れっぷり(空からローラーが!)は嫌だが、本当スプラローラー選ぶ理由がわからん程は可愛そうに思えてくる。コロコロ退治出来るメリットがあるんだし、もう若干塗り移動強化してあげてもいい気が。 -- [123] 2016-11-08 (火) 13:43:18

    同構成で攻撃範囲は遥かに上、スペ減も少ないホクサイってのもあるし -- [124] 2016-11-18 (金) 14:18:57

    この環境なら初期ローラーに戻しても何ら問題ないよなあ せめて塗り移動位強化してほしい -- [125] 2016-11-18 (金) 16:32:11

    いや流石に端まで確一はまずい、カーボンダイナモと同様の確一でも十分かと。
    あとはカーボンと同様にこいつも振り効率7.5%くらいにならないかなあとは思う。これで少なくとも他2種との足並みは揃うはず。 -- [126] 2016-11-18 (金) 17:47:59

    端でもキル出来ても縦エイムを合わせたら当てれる程度の意味しかないしリーチが変わるわけでもないからブキの強さにはあまり影響しない(初心者はともかく) 近距離ブキなのに塗り性能が低いのがなぁ -- [127] 2016-11-18 (金) 23:24:28

    壁裏に隠れた時に斜め方向からのチョロ飛沫で死ぬのは流石に理不尽なので端1確はやめてくれ -- [128] 2016-11-18 (金) 23:32:21

    確一飛沫が4つから12になるとダイナモよりも多い確一飛沫になるね -- [129] 2016-11-19 (土) 03:26:52

    >> 125
    もう人も大分減ったからって、あのキチガイ判定はNG
    リアルタイムは本当に酷かった -- [132] 2016-11-23 (水) 12:37:02

    普通に確1範囲をカーボン程度に増やして、端は10~20の微ダメージでいいわ。ぶっちゃけ端っこ飛沫やインク切れ飛沫で50ダメージってのも大きすぎる。
    ダイナモの攻撃範囲はクソだから狭くすべきだと思うが。 -- [133] 2016-11-23 (水) 17:33:31

    確1飛沫の量はこのスプラローラーを基準にするべきでしょう、カーボンもダイナモも確1範囲が広すぎる -- [130] 2016-11-19 (土) 13:32:57

    ダイナモはともかくカーボンはむしろあれでいいんじゃないかな。若葉共々、短射程の調整モデルにするべきかと -- [131] 2016-11-19 (土) 17:44:57

    距離減衰もっとかけたらいいんでない?高さ減衰はいってないんだし -- [134] 2016-11-23 (水) 20:18:37

    ダメージ修正入れるなら、距離以上にまず落下や高低差による減衰が先だったよなぁ -- [135] 2016-11-23 (水) 20:56:47

    一応だけどサブ効率を大二個までなら、ビーコン設置後に触れる回数が一回ずつ増える。二個で元の三倍ですよ三倍っ!(なお実用性は・・・) -- [136] 2016-12-04 (日) 07:17:10

    敵地に設置したいマンとかビーコンで飛んだ後に即設置したいマンにはいいかもしれないけど、ビーコンはインク回復停止が0Fであるから二個つける価値はかなり低め。ギア少二個で一回振れるかは試してない。 -- [137] 2016-12-04 (日) 07:20:43

    ゾンビ2.3の、ジャンプ1.6つかってるけど
    楽しい。
    ピンチになっても超速ジャンプでリスポかえれるからめっちゃ強い。 -- [138] 2017-04-20 (木) 18:37:54

    とにかく打開・緊急用のダイオウが命なのを考えるとスペ減をメイン2-3相当積むのがBAな気がしてきた。カムバ復短スペ減で戦ってるけどなかなか強い。 -- [139] 2017-05-18 (木) 04:11:45

    初期にこの武器使ってた有名な人たちって弱体化以後はことごとく上位争いに食い込めなくなったよね -- [140] 2017-07-17 (月) 00:04:48

    上手いことダイナモに逃げ込んだようなのも多いとは思うけどな -- [141] 2017-07-18 (火) 01:45:24

    今じゃ最弱武器だな、わざわざこいつを使う理由がない -- [142] 2020-10-09 (金) 19:14:02