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    遊ぶのはレギュマでもやめて欲しいけどな。 -- [296] 2017-06-23 (金) 22:43:38

    馴れ合いはやめましょうって任天堂から言ってほしいよね…… -- [297] 2017-06-23 (金) 22:49:30

    馴れ合いしたがるやつの心理がわからんわ。子供の時から対人ゲームしてるけど、切れて投げ出すとかなら確かにあったけど、馴れ合いする意味はまじわからん。 -- [298] 2017-06-24 (土) 09:03:37

    本当このゲームのヤグラはステジャンゾンビが定着してからつまんなくなったな。そもそもジャンプ中の味方にスパジャンできなくするだけでよかったのでは? -- [299] 2017-06-24 (土) 23:37:25

    ステジャンはまずデメリットを着地後硬直にしなかったのが間違い -- [300] 2017-06-25 (日) 15:32:50

    ゾンビ以前からヤグラはあまり面白いと思ってなかったわ、ブラスターや無敵強すぎだし、それとは別に何度乗らないやつにイライラしたことか。 -- [301] 2017-06-25 (日) 19:09:11

    statでの統計によると、キルレの影響はエリア>ホコ≧ヤグラ。左に行くほどキルレの成績が勝敗に直結しやすく、右に行くほどたとえ低キルレでも勝てる可能性がある。「ホコ持て」「ヤグラ乗れ」はきちんとした統計的根拠のある言葉といえる。 -- [302] 2017-06-27 (火) 19:13:51

    初心者が勘違いしやすいけど大事なのは「持つべき時に持ち、乗るべき時に乗る」ことなんだよね。脳死でオブジェクトに絡んでも不利になることが多い。特にホコ持ってウロウロするのは敵にスペシャル献上するだけだから。 -- [303] 2017-06-27 (火) 20:54:02

    結局どういう時に乗るべきかってのは、攻略サイト見たり動画でも見なければこういったゲームの初心者が直ぐに気づくのはまず無理なんだよな。あと数値がキルレしか表れないのがな、進行させた貢献度の表示やビギナーレクチャーモードみたいなのがあればいいんだろうけど、任天堂はそこまで配慮してくれないね。チートが多くなりすぎたとかも、任天堂がちゃんとそういったことすると処分対象になりますとかゲーム画面に表示するだけでも大分違ったのに。子供がかなりの数やるゲームでそういったとこが甘いのはイカがなものかといつも思う。ユーザーの質の悪さを作ってるのは任天堂自体のせいでもあるんだよなぁ。 -- [304] 2017-06-28 (水) 05:20:34

    チートってなに?で調べて実行しちゃうからでしょ。犯罪の手口をまねするからニュースで流さないのと同じ。あとレクチャーモードもそんな高度なケースバイケースな物やると子供はゲームから離れるぞ。格ゲーのギルティギアのチュートリアルを子供にやらせたら「このゲームいつ始まるの?」ってなったらしいからな。その点スプラ開始のチュートリアルは非常に良くできてる。そもそもゲームの攻略ってゲームの知る、発見する楽しさを損ねることでもある。公式が手広くやるべきことじゃない。 -- [305] 2017-06-28 (水) 06:24:05

    調べて実行しちゃう→ならなお更画面表示で禁止だというのを伝えないとダメだろ。どこのオンラインでもこれくらいはやってる。
    あと急に分野が違う格闘ゲームのチュートリアル持ち出されてもね、多少なりにでもアドバイスくらい書いたほうがいいに越したことないんだよね。多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな。ギルティギアみたいに細かく書けとまで言ってないんだが。子供が離れるっていうけど、勝ち方がわかる様になったほうが続くという見方もあるし、何よりそういった無知プレイする子供に不満を持つ子供や大人がいることも忘れちゃあいけない。 -- [308] 2017-06-30 (金) 02:21:34

    >> 308
    >多分君は人の意見オーバーに捉えるタイプなのかな
    話がズレる前に深呼吸!匿名掲示板の鉄則ゥー! -- [310] 2017-07-01 (土) 02:13:27

    >> 310 ちゃんと改善すべき理由は説明してるし全く話ずれてないんだが・・・?内容理解できてないなら意見しないほうがいいかと・・・もしかしてたかが【人の意見オーバーに捉える人なのか】に対して切れてるのか?もしそうならこんなんで切れられても困るわ、沸点低すぎだろ・・・ -- [312] 2017-07-01 (土) 12:25:48

    チーターはもちろん悪だが、低スキルのプレイヤーをユーザーの質が悪い、任天堂のせいだ、とあなたは言っているように見受けたんだ。なんていうかスプラトゥーンってモンハンみたいにプレイヤーがプレイヤーに学習を強要させる、みたいなそういう「息苦しさ」があるゲームになってほしくないと私は思っている。スプラってそもそも母数が半端ないゲームで、「無知プレイする子供に不満を持つユーザー」もいるし、それ以上に「(無知でも)プレイしたいユーザー」がいることも忘れちゃあいけない。勝ち負け以前に爽快な操作を楽しみたい人もいるし、そういう人はだいたいチュートリアルや座学みたいな、プレイではない要素は嫌悪するんじゃないかって話。プレイと学習が同時にできるヒーローモードみたいなものがあれば最強だろうけど。(もしかしたらサーモンランがそうなのかも?)あとネコマリオタイムでプチ攻略みたいなのはやってた。解決すべきはそういう人たちの住み分け(マッチング、ランク)の方では。 -- [314] 2017-07-03 (月) 01:33:12

    >> 312
    自覚がなさそうだからツッコミ入れたんだがやっぱ分かってなかったか・・・ -- [316] 2017-07-08 (土) 10:11:43

    ランクに月一とかの単位でリセットかけるべきじゃないのかなぁ、ちょうどハースストーンみたいに -- [306] 2017-06-28 (水) 06:33:38

    ハースストーンやってたものとしては積み上げたものが崩される感じでちょっときつかった。またやり直しかよ……みたいな。まぁ公平や平等という意味ではありかも>リセット。 -- [307] 2017-06-28 (水) 15:22:03

    ランクリセットなんてされたら初心者や低ランクが狩られるだけで可哀想な事になるで。 -- [309] 2017-06-30 (金) 08:03:08

    基準ガバガバ養殖上等バックアップ可能な状態でウデマエだけリセットしても意味ないぞ
    本気でお手入れするなら結局システムの根幹を見直さないと意味がない
    そしてカジュアル向けのイカでそこまでやる旨味は公式にもプレイヤーにも多分ない -- [311] 2017-07-01 (土) 02:16:05

    2への要望の話でしょ、スイッチでバックアップとかできねぇだろ。カジュアル向けっていうけどあくまでガチ マッチだからな。任天堂自体が大会運営にも積極的な所を見るとただのカジュアルゲーで終わらせようとはしてないだろ。カジュアルにやりたいやつはナワバリマッチ行けで済むしな。 -- [313] 2017-07-01 (土) 13:18:20

    どの道このゲーム性のままではesportsとかは高望みだと思うけどね -- [315] 2017-07-08 (土) 10:11:02

    今回の動画見るに「ガチホコショットで道作りにくくなった」は勘違いかな
    着弾のタイミングで射線上にインクのラインが伸びてる
    ビジュアル的にはなんか不自然だけど -- [317] 2017-07-08 (土) 22:10:56

    うむ、ブラスターみたいに弾からインクが落ちて道ができてるな。フルチャージでも自力で道を作ることはできそうだ。 -- [318] 2017-07-08 (土) 22:30:35

    ガチマッチにはウデマエに加えて「ガチパワー」という新要素が追加される模様。フェスパワーと似たような感じで、同じ腕前の中でさらに同じガチパワー(に近い者)同士でチームが組まれるとのこと。 -- [319] 2017-07-17 (月) 21:51:17

    途中で諦めるなよなぁ。でっかい逆転のチャンス何回も逃してるし、3人で頑張って勝っても諦めたやつにもポイント入るとか癪だわ。 -- [320] 2017-08-01 (火) 18:10:54

    S+いくと過疎過ぎてて困る…かといってSに下げても何れは上がっちゃうしどうしたもんか -- [321] 2020-04-02 (木) 01:23:42

    おうおう!自虐風自慢か?その腕前が羨ましいぞてめぇ! -- [322] 2020-04-09 (木) 16:09:33