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    上の方と同じくメイン艦修理中&捨て艦を許容できる人向けの細かい稼ぎ。 -- [67] 2017-04-23 (日) 03:16:40

    捨て艦4隻を用意します(陣形選択が面倒なら3隻)。補給無しで4戦して駆逐を4隻集めます。使用した駆逐を解体します。集めた駆逐4隻で最初に戻ります。 1戦あたり燃料2~3、弾薬鋼材5~6が手に入ります。張り付き操作が必要ですが、遠征に出すより資材効率は上がります。 500隻制限があるためずっと行えないこと、遠征と違って修復材などは手に入らないこと、主力が育たないのに提督Lvが無駄に上がることあたりが欠点ですが、ちょっと空いた時間にやるとビスクルの燃料・弾薬程度は稼げたりします。 -- [68] 2017-04-23 (日) 03:25:58

    ビスマルク姉ちゃんと行く、アデン湾クルージング
      暇な待ち時間に4-3で、ビスマルク姉ちゃんと資材を集める、楽なお仕事です(闇)
    今回は20回分の収支もあります。

    スキルは沈まぬ戦艦Lv3。

      -- [72] 2017-04-23 (日) 21:53:42

    経費
    ビスマルクさんの燃費 1戦・燃料18・弾薬26
               20戦・燃料360・弾薬520

      
    修理費  燃料17・鉄鋼36

    経費合計    377/520/36/0 -- [73] 2017-04-23 (日) 22:20:56

    収入
    ボーキドロップマス +45
    20回で       +900

    ドロップ艦  Z21・五十鈴・ジュノーCL×2・アリシューザ×2・ヴォーグラン・ジュノーDD・ペネロピ・愛宕
    解体資源(装備込み) 83/145/114/2

    収入合計   83/145/114/902 -- [74] 2017-04-23 (日) 22:32:58

    総計  -294/-375/78/902

    装備を固定してれば1回3~4分でやってくれるね。ビスマルク姉さん最高! -- [75] 2017-04-23 (日) 22:44:54

    追記 

    決定を押さなくてもボーキは手に入るからタスクキルして。
    決定を押すと、先に進み陣形も選べず戦闘に突入するよ。 -- [76] 2017-04-23 (日) 23:15:40

    3-1-Cで、バイト艦隊か雪風艦隊が、弾薬45を採集しよう。

    バイト艦隊・雪風艦隊は前の記事を読んでね。

    Aマス分岐は、旗艦航速27kt以上で行けるね。

    決定を押さなくても弾薬は手にはいるから、タスクキルしてね。

    -- [77] 2017-04-24 (月) 18:53:15
    -- [78] 2017-04-25 (火) 01:21:53

    100レベルだと経験増えるのか、カンスト後でも遅くはないって事かな -- [81] 2017-04-27 (木) 00:06:17

    はい、好感度はLvカンスト・旗艦で一気に増やせますね。6-1なら約4戦(B勝利でも)で好感度1あがりますよ。 -- [82] 2017-04-27 (木) 12:51:20

    続き

    -- [79] 2017-04-25 (火) 01:33:46

    遠征と好感度経験値の関係2、検証中。 -- [80] 2017-04-25 (火) 02:06:42

    好感度経験値は100貯めたら好感度が1上昇するシステムです。

    Lv100未満の随伴艦が戦闘で50回戦って好感度を1上げた時、随伴艦は1戦で2好感度経験値を稼いで、50戦で100貯まった事になるね。

    もしLvが100丁度だと、好感値経験値は3倍もらえるよ。
    あと旗艦だと好感度経験値は5倍もらえるよ。
    二つは重複してもらえて、Lvが100で旗艦の場合、15倍の好感度経験値がもらえるね。

    好感度が効率良く稼げるよう、MVP・勝利ランクは関係ない事も忘れないでね。


    好感度経験値、はやらないのが寂しい。 -- [83] 2017-04-27 (木) 14:16:46

    好感度経験値は経験値1.5倍イベントと重複をしないよ。経験値イベントの時は、Lv100艦か牧場艦育成がお勧め。 -- [84] 2017-04-27 (木) 15:23:33

    自分は、「ゴールデンウイークは戦闘経験値1.5倍だから、好感度経験値は後回し」と思う。アドバイスが、好感度経験値も1.5倍なら違ってたけどね。 -- [86] 2017-04-27 (木) 17:11:55

    MVP取得と好感度経験値は関係ないって書いたよね。戦闘機を多めにする、武器のランクを下げる、キーロフ砲を積まない、徹甲弾・超重量弾を積まないなど、Lv100の旗艦はMVP回避をしてね。 -- [85] 2017-04-27 (木) 15:38:12

    装備ロックの方法はちょっと分かりづらいなぁ。

    1. 「泊地」→「装備」で誰でもいいから装備の選択画面に移って、装備一覧右端の「装備変更」という四角をタップして「装備ロック」に変える
    2. 「装備ロック」の状態で該当装備をタップするとロック/アンロックを変更できる
      2-a. 該当装備を複数所持している場合、所持する全数がロック/アンロックされる(?)
      2-b. 1つしか所持していない装備をロック/アンロックしたい場合は誰も装備していない状態でないと変更できない(装備中の場合はとにかく一旦外す必要がある)(?)
        2-b-1. 複数所持装備の場合は装備中の分も含めてロック/アンロックされる(?)

    とりあえず試して判断できたのはこれくらいかなぁ。文末に(?)をつけた項目は他のひとにも検証をお願いしたいところ -- [87] 2017-04-29 (土) 01:43:51

    ロック/アンロックの挙動に関して追記、または文言の修正

    1. ある装備品をロック/アンロックしたい場合、対象装備品の所有数に係わらず最低1個フリー(=誰も装備していない)状態のものがないとロック・アンロックの状況を変更できない
    2. ある装備品のロック/アンロックを変更した場合、所有している対象装備品すべてのロック/アンロック状態が変更される。なお、建造・ドロップ・改造で取得した艦の初期装備が既にロックされている装備品だった場合は自動的にロック状態となる
    -- [91] 2017-04-29 (土) 10:06:48

    新実装された宿舎で、フッドを選択するとそのちびキャラがなぜかノッペラボウ(顔面に眉毛以外何も表示されていない状態)なんだが、これ仕様かね?それともバグかね?ほかのキャラは左の加賀の通り、ちゃんと表示されてる -- [88] 2017-04-29 (土) 05:12:17

    画像 -- [89] 2017-04-29 (土) 05:19:03

    確認したらうちでもフッド(改造前)は同じ状態やね(眉毛だけののっぺらぼう)。これは仕様というよりバグに近い扱いかと思うので、スクショも添えてサポートに問い合わせてはどうだろうか -- [90] 2017-04-29 (土) 06:06:40

    報告を済ませておいた あとは運営がどう判断するかだ -- [92] 2017-04-29 (土) 14:39:36

    ちなみにこの状態でつかむと空中浮遊してしまいます。 フッド好きの方には申し訳ないですが、当分は彼女を選択しないほうがいいでしょう。 -- [95] 2017-05-01 (月) 23:59:02

    ウィークリー任務「演習を20回を行う」について
    現状の仕様において、本任務は演習戦闘を開始した(≒陣形を選択して戦闘画面が表示された?)時点で1回とカウントしている模様。昼の終幕雷撃前にタスクキルすればその演習をキャンセルして再挑戦することができるが、タスクキルした場合でも既にカウントされた回数はそのまま維持される。つまり、面倒を厭わなければ何度も挑戦→タスクキルを繰り返すことでそれこそ月曜の午前中に演習ウィークリーを完了させることも理論的には可能である。
    まぁ、仕様の隙を衝くようなハックだし今後修正される可能性は否定できません(第一非常に面倒臭い)ので、ご利用は計画的に。 -- [93] 2017-05-01 (月) 19:07:48

    ネバダの中破時の台詞が夜戦時の台詞になってるのですが、これって仕様でしょうか? -- [94] 2017-05-01 (月) 23:44:10

    演習で貰える戦闘経験値を調べていますが、計算式について何かしら情報があったりしますでしょうか?
    旗艦が1.5倍・MVPが2倍ということは分かりますが、経験値が敵の合計練度&隻数「だけに」依存しているとは思えなくて…… -- [96] 2017-06-30 (金) 00:00:58

    戦闘回数と好感度上昇の関係が変わったね。Ver3.1調べだとこんな感じだよ。

     7-1-Aで4つのパターンで・4隻づつ・100回戦闘を繰り返して好感度上昇量をしらべたよ
    ・旗艦以外の位置/Lv100未満  丁度2上昇
    ・旗艦以外の位置/Lv100    丁度7上昇
    ・旗艦の位置  /Lv100未満  丁度12上昇
    ・旗艦の位置  /Lv100    丁度36上昇

    上昇倍率を単純に重複させると、丁度42上昇だけど下方修正が少し入るね。

    ところで5か月前に調べた時は、上から2・6・10・30でランダムで多少増減があったね~
    今の方が上がりやすいし、計算もしやすいね -- [97] 2017-07-13 (木) 20:56:00

    戦術迂回の成功率を検証しました
    過疎板なのでフォトショは折りたたまず広々使います。
    画像1
    7-1-Dマスで検証します。 -- [99] 2017-07-23 (日) 14:35:43

    3種類の艦隊の迂回成功確率を見ます
    画像1
    画像1
    画像1

    答えを言いますと、真ん中のファンタスクが入ってる艦隊は不利です -- [100] 2017-07-23 (日) 14:45:50

    敵パターン1
    画像1
    画像1
    画像1 -- [101] 2017-07-23 (日) 14:47:43

    敵パターン2
    画像1
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    画像1 -- [103] 2017-07-23 (日) 14:53:07

    敵パターン3
    画像1
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    画像1 -- [104] 2017-07-23 (日) 14:54:57

    さて、迂回成功率は階差数列になっており
    ( 1/2 n² + 5/2 n + 5 )%
    n=(自艦隊速度)ー(敵艦隊速度)+5 (0≦n<11.15)
    で計算可能です。

    主力艦の確率、潜水艦と主力艦が混じった確率では問題はありません。
    しかし、主力艦と補助艦が混ざると成功確率が下がります。
    計算しますと、主力艦航速の小数点を0にすると確立数値が一致します。

    主力艦と補助艦を混ぜて編成すると、戦術迂回では小数点は0として計算する

    敵に潜水艦が1隻混じった時のマイナス補正の分析。
    交戦陣形への影響。
    なども調べていきますね。 -- [105] 2017-07-23 (日) 15:09:22

    赤城さんを使って、寧海改・アーガス改・ラングレー改の経験値加算を計算したよ。
    ちなみに軽空母Lv100*6と戦ってSS勝利だと、普通は経験値960だよ。 -- [106] 2017-08-01 (火) 12:58:07

    寧海改を編成すると、経験値+7%
    「1027」になりますね画像1 -- [107] 2017-08-01 (火) 13:04:13

    アーガス改を追加します。
    経験値は「1084」
    アーガス改のスキルは経験値+6%です。

    乗積されず単純に+13%となりました。
    画像1 -- [108] 2017-08-01 (火) 13:10:21

    最後にラングレー改を追加します。
    経験値は「1142」
    ラングレー改のスキルも経験値+6%です。
    これも乗積されず、結局合計+19%ですね~画像1 -- [109] 2017-08-01 (火) 13:15:26

    寧海改・アーガス改・ラングレー改のスキルは同時に使える。
    元の経験値にそれぞれボーナス分が加算され、互いの乗算はないから注意してね。 -- [110] 2017-08-01 (火) 13:18:56

    グローウォーム改のスキルは、中破状態でも発動します。画像1
    画像2 -- [111] 2017-08-03 (木) 22:48:49

    訂正
    グロ虫のスキルは大破でも発動しますね
    グロ虫‥恐ろしい子・・画像1
    画像2 -- [112] 2017-08-04 (金) 02:06:20

    電の「無心撞撃」の写真だよ?

    中破発動
    耐久偶数の相手
    耐久奇数の相手 -- [113] 2017-08-05 (土) 13:01:06

    対潜攻撃における航空機の扱いについて         
    1.軽空母・航空戦艦は戦闘機以外の航空機を装備することで対潜攻撃が可能になる 2.軽空母が先制対潜を行うには、爆撃機・攻撃機の装備が必要          3.航空機の搭載数が0の場合でも対潜攻撃は可能である。
    4.上記の仕様から対潜攻撃によるボーキ消費は発生しない模様
    5.次回砲撃では航空戦艦は対潜攻撃を優先し、軽空母は大鳳のスキル効果でのみ対潜攻撃が可能になる(威力は通常時の50%) -- [114] 2017-08-27 (日) 11:38:11

    1a.基本的に戦闘機以外を装備しないことは無いので意識しなくてもいいです。
    フレンド演習時の防衛艦隊で、軽空母は戦闘機装備のみにすると、潜水艦が育てやすくなるかもしれないです
    2a.装備する爆撃機・攻撃機には対潜値の有無は関わらず、装備しているだけでOKです
    3a.搭載数に問わず、軽空母は先制対潜が可能です
    4a.航空戦を挟まなければ、基本的にボーキコストはかかりません
    5a.いずれも中破・大破で無ければ必ず対潜攻撃を行います -- [115] 2017-08-27 (日) 13:41:27

    ちょいと諸氏の知恵を借りたいのですが。五十鈴の空潜一体で対空装備による対潜値補正は電探扱いになるのか対潜装備になるのか調べたいんだけれど手法がどうも思いつかない……どうしたもんだろう? -- [116] 2017-09-05 (火) 22:34:05

    ソナーのみを積んだ際の最終的なダメージが分かるのであれば、ソナーのみを積んだ際と同じ数値になるよう対空装備を積んでダメージの測定をおこなえばどちらか分かる筈
    対空装備のみでソナーのみじゃありえないダメージが観測できれば爆雷計算、ソナーのみじゃないと観測できないダメージを観測できたり、爆雷じゃないと観測できないダメージを観測できなければ電探計算 -- [117] 2017-09-12 (火) 20:49:35

    昼戦2回+夜戦1回で弾薬消費量が50%になるはずなのに
    49%等半端な表示になる艦船の実際の攻撃力の変動について

    疑問:49%等半端な表示になる艦船の攻撃力は、きっちり50%であるときの理論値より低くなるのか?

    実験
    総火力96のプリンツ・オイゲン改(弾薬数65)に昼戦2回+夜戦1回させた状態で
    1-1-Cマスに出る駆逐Α級と軽巡Ε級に昼砲撃でダメージをいくつ与えるか試した

    Cマス戦闘前でのオイゲンの表示所持量は49%なので、ここに記述してある弾薬係数は0.98になるはず
    なので理論値での最大ダメージは以下のようになるはず(小数点以下切り捨て、クリティカルは無視)

    対駆逐 同航:112 反航:88 T不利:70 T有利:130
    対軽巡 同航: 98 反航:74 T不利:56 T有利:115

    結果
    試行4回目で、同航で駆逐Α級に115ダメージを出した。これは弾薬係数が1.0のときに出せる最大ダメージである
    よって、49%等半端な表示になる艦船の実際の攻撃力は
    きっちり10%単位で減っている他の艦船と変わらないということになる -- [118] 2018-01-24 (水) 21:28:57