限定版、早速わかりやすい解説書いてくださりありがとうございます!個人的にオススメARとしてショコラ・ショゴス(呪い特攻)はありかなー、と考えましたがどうでしょう。 -- [270] 2022-07-16 (土) 15:22:36
ショコラはアリだと思います。あとは無難に火力を伸ばすなら曙光、犬どもあたり、サポートに寄せるなら甘夢で閃き撒くのも手ですね。 -- [271] 2022-07-16 (土) 17:00:50
すいません、自分中心に隣接1マスはわかるのですが敵の隣接1マスってどういう感じの範囲になるのか教えて貰ってもいいでしょうか -- [272] 2022-07-16 (土) 21:40:33
攻撃がヒットした敵全員の隣接じゃなかったっけ。 -- [273] 2022-07-17 (日) 01:37:17
思ってたより範囲が広くてびっくりしました、極限のバフ配りを考えると編成順は早い方が良さそうですね -- [274] 2022-07-17 (日) 11:03:29
ヘラクレスを限定オズで強化したとき、初撃と二撃目以降でダメージが違うとか、全域なのにCPが+8されるとか謎だった(不具合だと思った)んだけど、相性の解説で納得がいった。気づいて検証した人すごい。 -- [275] 2022-07-17 (日) 23:18:24
限定版に描かれている花はチオノドクサかな。早春の花なのに……?と思ったら花言葉が栄光で納得。 -- [276] 2022-07-18 (月) 01:18:42
ヘラクレスのステータス。どなたか編集お願いします。☆3Lv.75:HPが7400、Atkが4829。☆5【全て破壊する狂気】Lv.80:HPが7773、Atkが6397。☆5【一夏のコンシェルジュ】Lv.80:HPが8910、Atkが5259。☆3のLv.70は記録忘れ、☆5のLv.85は育成が終わったらまた報告します。 -- [277] 2022-07-23 (土) 15:55:31
追加。どなたか編集をお願いします。☆5【全て破壊する狂気】Lv85:HPが8177、Atkが6737。☆5【一夏のコンシェルジュ】Lv85:HPが9395、Atkが5519。 -- [282] 2022-09-23 (金) 00:53:22
スクショ画像があると助かります、花や種による強化値は計算して修正しますので、スクショをそのまま貼ってもらえると助かります(情報提供+ソース画像だと編集者は非常に助かります)。まずコメント入力を開いて入力ボックスの下にあるボタンを画像の通りに①、②の順でクリックすればアップロードできる筈なので -- Guest [288] 2023-05-14 (日) 01:29:19
気づくの遅くなりましたがこちらです -- [289] 2023-06-09 (金) 23:12:39
画像の追加確認しました。 -- Guest [290] 2023-08-20 (日) 21:42:12
限定と通常だとどっちの方が強いのでしょうか?、 -- 名無し [278] 2022-07-29 (金) 01:26:59
言い方は悪いけど、限定の方が強いと言うより恒常の方が弱い感じ。あくまで扱いやすさと必要以上の火力はいらないと考えた上でね。理論上の火力は断然恒常だけろうけど。性能と運用法が全然違うので比べにくい。キャラと絵と声は神だからどちらも引くべし。 -- [279] 2022-07-29 (金) 15:04:18
スレの方では恒常の方が評価高いです。限定は攻守が器用貧乏すぎて、役割持たせづらいです。明確に超火力で役割持てる恒常に軍配上がります。 上の方は役割違うと言ってますが、こういうのは何処かに特化してる方が使いやすいので、器用貧乏の限定の方に今後役割が出るとは思えないです。 正直火力バフ貰ってるイベントですら限定の方の強みが分かりません。置物と化してます 限定オズとの相性も恒常の方が高い上、アドバンテージ取れるのは限定ボイスくらいです。 -- [280] 2022-08-02 (火) 01:47:05
どちらが強いのかは状況によりけりなので一概には言えないが、限定ヘラクレスはアタッカー要素が強い割にAtkの数値が低いので連撃・魔法範囲と相俟って攻撃力が出にくいのと、引き寄せ→斬撃の武器種変更やターンの偶奇でバフが変わる点、バフのタイミングなどでクセがあるので、編成・運用・クエストを選ぶ、とは言えそう(とにかく一体目へのダメージが出ない点に留意が必要)。恒常は良くも悪くも分かりやすく火力特化(かつステータスもAtkが高く属性相性で減少するのが英雄のみなので尚更ダメージが出やすい)。単純な運用のしやすさでは間違いなく恒常だけど、限定も条件を満たせばで広範囲に楽しい火力を出せたりするので、工夫次第では強いと思う。 -- [281] 2022-08-05 (金) 00:58:14
ヘラクレスって、うまみちじゃないの? -- [283] 2022-09-24 (土) 07:04:30
限定ヘラクレスえっちすぎるだろ ポーズがもう完全にやってるよな -- [284] 2023-01-16 (月) 21:13:28
限定ヘラクレスの顔の傷ってやっぱり左右逆だよね…?両方に傷があるのかなって思っていたけど、ARを見る限り片側な気がする。 -- [285] 2023-01-19 (木) 14:10:20
言われてみれば確かに。ただ、あの傷それなりにトレードマークだから、限定版に付いてないとそれはそれで違和感ありそう。 -- [286] 2023-01-19 (木) 22:19:13
キャラとAR描いてる人が違うから若干の齟齬がありそう。実際は両面に傷跡があるけど、ARでは描かなかったとも取れる。でもそういう設定資料とかは依頼する時に絵師様に渡してると思うから難しい所。 -- [287] 2023-01-23 (月) 00:12:26
いつの間にか顔の傷修正されてたね、気付かなかった。 -- [291] 2024-10-29 (火) 00:46:47
限定版、早速わかりやすい解説書いてくださりありがとうございます!個人的にオススメARとしてショコラ・ショゴス(呪い特攻)はありかなー、と考えましたがどうでしょう。 -- [270] 2022-07-16 (土) 15:22:36
ショコラはアリだと思います。あとは無難に火力を伸ばすなら曙光、犬どもあたり、サポートに寄せるなら甘夢で閃き撒くのも手ですね。 -- [271] 2022-07-16 (土) 17:00:50
すいません、自分中心に隣接1マスはわかるのですが敵の隣接1マスってどういう感じの範囲になるのか教えて貰ってもいいでしょうか -- [272] 2022-07-16 (土) 21:40:33
攻撃がヒットした敵全員の隣接じゃなかったっけ。 -- [273] 2022-07-17 (日) 01:37:17
思ってたより範囲が広くてびっくりしました、極限のバフ配りを考えると編成順は早い方が良さそうですね -- [274] 2022-07-17 (日) 11:03:29
ヘラクレスを限定オズで強化したとき、初撃と二撃目以降でダメージが違うとか、全域なのにCPが+8されるとか謎だった(不具合だと思った)んだけど、相性の解説で納得がいった。気づいて検証した人すごい。 -- [275] 2022-07-17 (日) 23:18:24
限定版に描かれている花はチオノドクサかな。早春の花なのに……?と思ったら花言葉が栄光で納得。 -- [276] 2022-07-18 (月) 01:18:42
ヘラクレスのステータス。どなたか編集お願いします。☆3Lv.75:HPが7400、Atkが4829。☆5【全て破壊する狂気】Lv.80:HPが7773、Atkが6397。☆5【一夏のコンシェルジュ】Lv.80:HPが8910、Atkが5259。☆3のLv.70は記録忘れ、☆5のLv.85は育成が終わったらまた報告します。 -- [277] 2022-07-23 (土) 15:55:31
追加。どなたか編集をお願いします。☆5【全て破壊する狂気】Lv85:HPが8177、Atkが6737。☆5【一夏のコンシェルジュ】Lv85:HPが9395、Atkが5519。 -- [282] 2022-09-23 (金) 00:53:22
スクショ画像があると助かります、花や種による強化値は計算して修正しますので、スクショをそのまま貼ってもらえると助かります(情報提供+ソース画像だと編集者は非常に助かります)。まずコメント入力を開いて入力ボックスの下にあるボタンを画像の通りに①、②の順でクリックすればアップロードできる筈なので -- Guest [288] 2023-05-14 (日) 01:29:19
気づくの遅くなりましたがこちらです -- [289] 2023-06-09 (金) 23:12:39
画像の追加確認しました。 -- Guest [290] 2023-08-20 (日) 21:42:12
限定と通常だとどっちの方が強いのでしょうか?、 -- 名無し [278] 2022-07-29 (金) 01:26:59
言い方は悪いけど、限定の方が強いと言うより恒常の方が弱い感じ。あくまで扱いやすさと必要以上の火力はいらないと考えた上でね。理論上の火力は断然恒常だけろうけど。性能と運用法が全然違うので比べにくい。キャラと絵と声は神だからどちらも引くべし。 -- [279] 2022-07-29 (金) 15:04:18
スレの方では恒常の方が評価高いです。限定は攻守が器用貧乏すぎて、役割持たせづらいです。明確に超火力で役割持てる恒常に軍配上がります。
上の方は役割違うと言ってますが、こういうのは何処かに特化してる方が使いやすいので、器用貧乏の限定の方に今後役割が出るとは思えないです。
正直火力バフ貰ってるイベントですら限定の方の強みが分かりません。置物と化してます
限定オズとの相性も恒常の方が高い上、アドバンテージ取れるのは限定ボイスくらいです。 -- [280] 2022-08-02 (火) 01:47:05
どちらが強いのかは状況によりけりなので一概には言えないが、限定ヘラクレスはアタッカー要素が強い割にAtkの数値が低いので連撃・魔法範囲と相俟って攻撃力が出にくいのと、引き寄せ→斬撃の武器種変更やターンの偶奇でバフが変わる点、バフのタイミングなどでクセがあるので、編成・運用・クエストを選ぶ、とは言えそう(とにかく一体目へのダメージが出ない点に留意が必要)。恒常は良くも悪くも分かりやすく火力特化(かつステータスもAtkが高く属性相性で減少するのが英雄のみなので尚更ダメージが出やすい)。単純な運用のしやすさでは間違いなく恒常だけど、限定も条件を満たせばで広範囲に楽しい火力を出せたりするので、工夫次第では強いと思う。 -- [281] 2022-08-05 (金) 00:58:14
ヘラクレスって、うまみちじゃないの? -- [283] 2022-09-24 (土) 07:04:30
限定ヘラクレスえっちすぎるだろ ポーズがもう完全にやってるよな -- [284] 2023-01-16 (月) 21:13:28
限定ヘラクレスの顔の傷ってやっぱり左右逆だよね…?両方に傷があるのかなって思っていたけど、ARを見る限り片側な気がする。 -- [285] 2023-01-19 (木) 14:10:20
言われてみれば確かに。ただ、あの傷それなりにトレードマークだから、限定版に付いてないとそれはそれで違和感ありそう。 -- [286] 2023-01-19 (木) 22:19:13
キャラとAR描いてる人が違うから若干の齟齬がありそう。実際は両面に傷跡があるけど、ARでは描かなかったとも取れる。でもそういう設定資料とかは依頼する時に絵師様に渡してると思うから難しい所。 -- [287] 2023-01-23 (月) 00:12:26
いつの間にか顔の傷修正されてたね、気付かなかった。 -- [291] 2024-10-29 (火) 00:46:47