綺良々を更新。オニモツカチカチデスー -- [58] 2023-05-24 (水) 17:55:04
きららとレイラなどのHP計算がどうしても「ダメージ吸収量の目安」の表と合わない。例:12180(きらら基礎HP)(1+0.24(突破)+0.862(鍵)+0.4(聖遺物効果)+0.4663(メインop)+0.1172(サブステ))+4780(花メイン)+5983(実数サブ)=56926 -- [59] 2023-05-31 (水) 11:40:18
げんかるくで計算してみたが多分聖顕の鍵の武器効果のHP20%が計算に含まれてないミスだと思う -- [60] 2023-05-31 (水) 11:54:30
聖顕の鍵の武器効果20%を除くと、今度は低くなります。なぜ... -- [61] 2023-05-31 (水) 12:05:35
56926-(12180*0.2)=54490 だから多分間違ってないはず…… 追記 きららに関しては丁度20%の誤差だけどレイラの方は20%分引いても計算が合わない。どうして…… -- 枝 [62] 2023-05-31 (水) 12:32:03
綺良々は聖顕の鍵の武器効果が抜けていて、レイラは突破ボーナスが抜けていました。ご指摘ありがとうございます。 電卓で算出していたので、以降表計算ソフトの使用を検討しますね… -- 58 [63] 2023-05-31 (水) 19:22:28
今更だけどアビサルヴィシャップも条件付きでシールド貫通ダメージ持ってる。追加したほうがいいのでは -- [64] 2023-06-16 (金) 13:28:46
追記しといたで -- [65] 2023-06-16 (金) 14:21:51
星4だと綺良々がシールド耐久値圧倒的かと思ったけど、表にのってないシールド強化とか+したら千岩4レイラがギリ上になるのか…。鍾離はもっと上だしシールド強化ってすげえ -- [66] 2023-06-16 (金) 14:28:59
吸収量ボーナスとかシールド強化とかを含めて計算した場合、天賊レベル9のしょうりと13のレイラだとどっちが吸収量上になるんや? -- [67] 2023-07-18 (火) 13:39:11
上の表の鍵レイラ天賦13にc1効果の1.2かけると20,748、スライム鍾離天賦9にボーナス1.5かけると21,771。両者ともシールド強化固有天賦があり仮にmaxだと同じくらいなんで略、聖遺物も同じなので略、氷ダメージ相手だともちろんレイラがずっと硬いはず -- [68] 2023-07-18 (火) 14:26:47
どうもありがとう -- [69] 2023-07-18 (火) 15:32:56
シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな? -- [70] 2023-09-19 (火) 06:05:18
被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。 -- [71] 2023-09-19 (火) 07:28:36
耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの? -- [72] 2023-09-19 (火) 08:07:53
久々に来たらめっちゃわかりやすくなってる 感謝 -- [73] 2023-10-09 (月) 17:18:18
中断耐性の計算式などが掲載さいているページってどこにありましたっけ? -- [74] 2023-11-30 (木) 21:06:27
元素及びレアリティの文字色を基準色に変更しました。シールド生成可能なキャラクターの表の背景は、基準色に元素の背景色が定められていなかったため文字色にしました。 -- [75] 2024-05-08 (水) 23:27:39
表の背景は見出し色で良かったと思う。あと無理に基準色に変えなくても良いよ。 -- [76] 2024-05-08 (水) 23:54:24
見出し色にすると一部の文字が見えにくいと思い文字色にしましたが、見出し色に変更しました。了解しました。 -- [77] 2024-05-09 (木) 10:00:57
水主人公も4凸でシールドを張れるのでどなたか追加をお願いします -- [78] 2024-05-09 (木) 11:20:09
綺良々を更新。オニモツカチカチデスー -- [58] 2023-05-24 (水) 17:55:04
きららとレイラなどのHP計算がどうしても「ダメージ吸収量の目安」の表と合わない。例:12180(きらら基礎HP)(1+0.24(突破)+0.862(鍵)+0.4(聖遺物効果)+0.4663(メインop)+0.1172(サブステ))+4780(花メイン)+5983(実数サブ)=56926 -- [59] 2023-05-31 (水) 11:40:18
げんかるくで計算してみたが多分聖顕の鍵の武器効果のHP20%が計算に含まれてないミスだと思う -- [60] 2023-05-31 (水) 11:54:30
聖顕の鍵の武器効果20%を除くと、今度は低くなります。なぜ... -- [61] 2023-05-31 (水) 12:05:35
56926-(12180*0.2)=54490 だから多分間違ってないはず……
追記 きららに関しては丁度20%の誤差だけどレイラの方は20%分引いても計算が合わない。どうして…… -- 枝 [62] 2023-05-31 (水) 12:32:03
綺良々は聖顕の鍵の武器効果が抜けていて、レイラは突破ボーナスが抜けていました。ご指摘ありがとうございます。
電卓で算出していたので、以降表計算ソフトの使用を検討しますね… -- 58 [63] 2023-05-31 (水) 19:22:28
今更だけどアビサルヴィシャップも条件付きでシールド貫通ダメージ持ってる。追加したほうがいいのでは -- [64] 2023-06-16 (金) 13:28:46
追記しといたで -- [65] 2023-06-16 (金) 14:21:51
星4だと綺良々がシールド耐久値圧倒的かと思ったけど、表にのってないシールド強化とか+したら千岩4レイラがギリ上になるのか…。鍾離はもっと上だしシールド強化ってすげえ -- [66] 2023-06-16 (金) 14:28:59
吸収量ボーナスとかシールド強化とかを含めて計算した場合、天賊レベル9のしょうりと13のレイラだとどっちが吸収量上になるんや? -- [67] 2023-07-18 (火) 13:39:11
上の表の鍵レイラ天賦13にc1効果の1.2かけると20,748、スライム鍾離天賦9にボーナス1.5かけると21,771。両者ともシールド強化固有天賦があり仮にmaxだと同じくらいなんで略、聖遺物も同じなので略、氷ダメージ相手だともちろんレイラがずっと硬いはず -- [68] 2023-07-18 (火) 14:26:47
どうもありがとう -- [69] 2023-07-18 (火) 15:32:56
シールドの被ダメージの計算式がキャラクターの被ダメージを元にしているということは、キャラクターを守ってるシールドの耐久値が同じでも、シールドに守られてるキャラクターの防御力が高ければ高いほど、シールドの吸収量は高くなるという認識でいいのかな? -- [70] 2023-09-19 (火) 06:05:18
被ダメージ(シールドが受けるダメージ)が減ってるだけでシールドの吸収量自体は変わらない。シールドが割られにくくなる≠シールドの吸収量が高くなる。 -- [71] 2023-09-19 (火) 07:28:36
耐久値100のシールドを作って、防御力10のキャラに110の攻撃が来るとシールドが壊れるけど、防御力20なら披ダメが90になるからシールドは壊れないみたいな感じじゃねぇの? -- [72] 2023-09-19 (火) 08:07:53
久々に来たらめっちゃわかりやすくなってる 感謝 -- [73] 2023-10-09 (月) 17:18:18
中断耐性の計算式などが掲載さいているページってどこにありましたっけ? -- [74] 2023-11-30 (木) 21:06:27
元素及びレアリティの文字色を基準色に変更しました。シールド生成可能なキャラクターの表の背景は、基準色に元素の背景色が定められていなかったため文字色にしました。 -- [75] 2024-05-08 (水) 23:27:39
表の背景は見出し色で良かったと思う。
あと無理に基準色に変えなくても良いよ。 -- [76] 2024-05-08 (水) 23:54:24
見出し色にすると一部の文字が見えにくいと思い文字色にしましたが、見出し色に変更しました。了解しました。 -- [77] 2024-05-09 (木) 10:00:57
水主人公も4凸でシールドを張れるのでどなたか追加をお願いします -- [78] 2024-05-09 (木) 11:20:09