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    ICDの3hit/2.5秒じゃない例の項目、攻撃ごとの元素量みたいにICDをキャラ毎にしたいけど、大丈夫かなあ…? -- [235] 2023-07-22 (土) 13:32:07

    ボンボン爆弾の元素量を1Uに変更と、個別ページを参考に分かるキャラの元素量を埋めました -- [236] 2023-07-22 (土) 15:28:51

    各キャラの元素量の項目記載、片手剣・両手剣・槍キャラの通常攻撃のところが(元素付与1U)のキャラと無しになってるキャラで分かれてるけど、重雲とかで他キャラに元素付与できるし、それを使っても付着無しなのか混乱しそうになるから表記見直した方が良いと思う。 -- [237] 2023-07-22 (土) 18:23:56

    今書いてあるのは自前で付与効果を持ってるキャラだけで、全員書くとかえって物理なのに1U?とおかしくなる。その他のキャラも大体1Uになると上に文章で書いてあるので、直すなら上の文章だけ直したら良いと思う -- [238] 2023-07-22 (土) 18:55:47

    上の文章で纏めるなら、備考欄に 自前で元素付与可能or自前で元素ダメージに変換可能 と記して、(元素付与1U)という記載を無しと記した方が良いと思う。
    中途半端な記載だと混乱する。
    あと、上の文章も 元素付与 と 元素ダメージに変換する のがごちゃ混ぜになってるから変えた方が良いか。 -- [239] 2023-07-23 (日) 12:35:55

    文章を付着無しと混乱しないよう少し書き直してみた。今の表は誰がどの天賦に元素変換を持ってるかぱっと見で分かりやすい点が良いので、付与と上書きされない変換は表では峻別しなくて良いかなと個人的には感じるね -- [240] 2023-07-24 (月) 00:01:00

    「元素付着」と「元素付与」の違い に元素付与ではない効果が元素付与として記載されていたため、 タルタリヤ、胡桃の元素スキル を 完凸ドリーの元素爆発、刻晴の固有天賦 に書きかえました。 -- [241] 2023-08-15 (火) 10:20:19

    元素付与が可能なキャラとしてリネットが実装されましたね -- [242] 2023-08-17 (木) 15:58:13

    特殊icdの折りたたみ追記しました。すごく長いので上手く表とかにまとめられる方いればぜひ... -- [243] 2023-09-30 (土) 19:02:38

    燃焼反応について理解できてない部分があったので検証した内容を追加しました。 -- [245] 2023-12-12 (火) 03:18:04

    元素付与の項目を読んで、武器で元素反応が起こるの初めて知った……。ベネット完凸したら、元祖ナショナル組む時、ベネット爆発と重雲スキルの打つタイミングを多少気を付けないと、香菱で表で殴ってもダメージ稼げなくなるね。めちゃくちゃ参考になったわ。 -- [247] 2024-01-06 (土) 22:28:47

    趣旨とはずれるけど(一応タイミングにもよるが)基本的には香菱より行秋表で殴った方がいいよ、こだわりがあったらすまない -- [248] 2024-01-06 (土) 23:21:02

    氷と炎だと撃つタイミングもなにも、必ず炎元素付与になる。お互いに1U同士で付着頻度も一緒。炎付着が先で氷付着が後なら、消費量半減で炎付着が残留して、その後に炎付着が先にくるから1Uまで元素量が回復してループ。氷が先で炎が後の場合、氷を炎で消費仕切って付与なしに見えるけど、実は元素付与の場合は完全に消費させた側がそのまま上書きされる仕様になってて、炎元素が再付与される。あとは炎が先のループと一緒のパターンになる。 -- [250] 2024-01-30 (火) 13:04:20

    刻晴の元素スキルの斬撃の元素量を修正しました(1U→2U)。 -- [249] 2024-01-12 (金) 00:04:57

    1凸の追加攻撃が1Uなのとそれと斬撃がICD共有になってることで1Uのような挙動になるみたいです。敵から離れたところからスキルを発動すれば2U付着にできます -- [251] 2024-04-08 (月) 12:49:26

    嘉明の特殊落下攻撃って元素付着クールダウンないらしいけど -- [252] 2024-04-22 (月) 16:06:27

    嘉明の落下攻撃じゃなく、そもそも落下攻撃全般に元素付着CTなかったと思ったが -- [253] 2024-04-22 (月) 16:28:40