使ってみたけどご飯ビースト固定ではないのでご安心を。それと1回限定でもないからLv3で金ドリと刻みあればダブルチェンジ出来る。ゲージ増やす系パッシブやレジスタンスも適用可能。発動機会が少ないから壊れスキルと比較すると見劣りするがレイダーの体力次第では討伐もいける良スキル
チームゲームなのにチームが居なくなった時の為にスキル盛るの本当に草
例えばだけど生存人数多かったら消費リミット減、生存人数少なかったら威力アップでワンチャン狙いならまぁ分からんでもないんだがな。あーでもレジスタンスもあるからこういうのはやめた方がいいか(もしくは効果高い方だけを採用するとか)
いつかは少年期悟飯で特殊演出を見たいと装備し続けていたなぁ…発動するといいなぁ…
こういうゴミスキルは当たるんだよなぁ…刻みは死んでも当たらんのに
映画の悟飯の気分を味わうとかだったら味方サバがレイダーの退場フィニッシュでやられたら覚醒して攻撃力やら体力やら強化とかでよかったのに…
その条件だともうゆるの上位互換になりそう…強化具合めっちゃ低くしないと
発動条件クリアしたらレジスタンスの強化版永続くらいしても弱いスキル扱いされそう。
これで活躍とか夢のまた夢で発動する状況にすらならねえ
こんな微妙なスキルをステップアップに突っ込むってどうなの?
おめぇの番はねぇぞ!悟飯!
これに特殊演出入れるくらいなら別のとこにリソース使ってくれよ…普通にこのゲーム遊んで体験するだけでもいいから
その労力を新規TBやマップ、もしくは刻み等の強スキル調整に使って欲しい…こんな効果じゃ「新しい身体」並みだよ。
使ってみたけどご飯ビースト固定ではないのでご安心を。それと1回限定でもないからLv3で金ドリと刻みあればダブルチェンジ出来る。ゲージ増やす系パッシブやレジスタンスも適用可能。発動機会が少ないから壊れスキルと比較すると見劣りするがレイダーの体力次第では討伐もいける良スキル
チームゲームなのにチームが居なくなった時の為にスキル盛るの本当に草
例えばだけど生存人数多かったら消費リミット減、生存人数少なかったら威力アップでワンチャン狙いならまぁ分からんでもないんだがな。あーでもレジスタンスもあるからこういうのはやめた方がいいか(もしくは効果高い方だけを採用するとか)
いつかは少年期悟飯で特殊演出を見たいと装備し続けていたなぁ…発動するといいなぁ…
こういうゴミスキルは当たるんだよなぁ…刻みは死んでも当たらんのに
映画の悟飯の気分を味わうとかだったら味方サバがレイダーの退場フィニッシュでやられたら覚醒して攻撃力やら体力やら強化とかでよかったのに…
その条件だともうゆるの上位互換になりそう…強化具合めっちゃ低くしないと
発動条件クリアしたらレジスタンスの強化版永続くらいしても弱いスキル扱いされそう。
これで活躍とか夢のまた夢で発動する状況にすらならねえ
こんな微妙なスキルをステップアップに突っ込むってどうなの?
おめぇの番はねぇぞ!悟飯!
これに特殊演出入れるくらいなら別のとこにリソース使ってくれよ…普通にこのゲーム遊んで体験するだけでもいいから
その労力を新規TBやマップ、もしくは刻み等の強スキル調整に使って欲しい…こんな効果じゃ「新しい身体」並みだよ。