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能動魔法が当たりません。魔法命の命中精度を上げる為、1器用さを極端なマイナスにしない 2魔法スキル&レベルカンスト 3南北シーナの誓約 4南北マルティナの誓約 5マナ成長+限界突破ボーナス 6分散ニューラルネットワーク 7能動魔法に関係する赤黒装備が来る度天丼する あたりを抑えてきたのですが、このなかで間違いや他に抑えておく項目等ありますでしょうか?
命中と魔法命中は違うのでシーナの誓約は効果ないはずです。地道にマナ成長高めたり装備で魔法スキル盛ったりするのが一番だと思いますよ。旅団上級研究もお忘れなきよう
1.命中+:全部上がる
2.物理命中+:物理命中のみ(運勢とか)
3.遠距離戦闘命中+:物理遠距離命中のみ(不思議なメガネとか)
4.魔法命中+:魔法命中のみ(マナ成長とかチキンとか)
シーナの誓約、リリム、猫の手などの1.命中+バフは全種類の命中が上がる
魔法命中は二刀流だとペナルティで10~15%下がる。二刀流レベル上げれば軽減された気がするけどlv100くらいで頭打ち
魔法戦士だと5%上がる。職業魔法使いはフィートがゴミなので拘りなければ魔法戦士になるべき
情報感謝です。二刀流が当たり前だもんで意識の外でしたが二刀流ペナルティがとんでもなく響いてたんですね‥ジュエルケチらずに魔法戦士を維持する事を心掛けてみます。上級研究もソロ旅団でまだ届きませんがいい目標ができました。旅団移れは無しでお願いしますw
あとはスキル盛って命中稼ぐのが定石だけど、気晴らしに地獄の使徒やりたいときとかに完全に無駄ステータスになるのが個人的に好きじゃないからルーンを積むだけにしてる。
ルーンを全部位に積めば+200~、魔力と生き武器伸ばせば+50~でスキルレベル400ぐらいには簡単になる。こんぐらい適当にしても命中24000~ぐらいで、3500層までなら通用する。
愛莉強化するなら、ダルフィの霧か世界の彼方のどちらを優先すべきでしょうか?
現在1200層あたりを潜ってます。
やられる前に倒せるように触発を強化するか、無難に世界の彼方でHP増強するのがいいのか、有識者の方に意見を伺いたいです。
ダルフィの霧は幸運を盛る必要があるので幸運をガンガン上げているならオススメできる
やっぱり火力はロマンですよね……。
世界の彼方に関しては仲間競技場であの秘宝がもらえそうなため優先度低めな気もしてます。
いっそダルフィの霧で伸ばせるあたりまで優先しちゃうのもありですかね?
更に深層を目指すなら仲間のHPが飾りみたいな状況になるため短期間で先を目指すならダルフィの霧よりもPCの生存力を上げる星河・吉祥・破魔辺りを、あるいは招き猫でネフィア古幣を増やすみたいな伸ばし方をおすすめします
ありがとうございます。参考になります。
ひとまずダルフィの霧と吉祥如意を取って、それから世界の彼方や破魔に手を出してみることにします。
お二人ともありがとうございました!
2進化のシルバーベルを万能因子で完凸か、万能因子は温存してチヒロの完凸どちらを目指すべきでしょうか?
それとも完凸は諦めて万能因子の入手を優先するべきでしょうか?
現在、1100層あたりを渦巻きの印に完全に依存して潜っており、火力枠を増やせればと思っております。
エリアナ、マラヤナ、愛莉、イザベラ、蘇晴はブランクがあり未入手なので、彼女たちの復刻を見越して万能因子を貯めるべきか、火力枠を増やすか、ご意見伺いたいです。
シルバーベルは異常付与役としては強力ですが特筆する火力フィートを持っているわけではないので火力役として投資する価値は高くないです。チヒロは強い弓がない現状星6分因子に見合う働きをするかという疑問があります
私見で恐縮ですがベルは低進化でも一定の仕事をするのが魅力であって人間体を連れ歩きたいのでなければ進化優先度は低いと思います。射撃で強力なのは群を抜いてルジェヴィア(堕落宝珠速度)で星5進化辺りまではすぐ欲しくなるのではないでしょうか
例示されているマラヤナやエリアナの因子による強化度と比べると見劣りしてしまうため、積極的に使うのはもったないかもしれません。 蛇足ですが次のペットがエコー魔術師(星6で耐性貫通30)次の次のペットが近接闇ダメージ化(星5)と因子を要求するのでアップデートを待つのがよろしいと思います
皆さん、アドバイスありがとうございます。
シルバーベルを現状のままデバフで運用していきたいと思います。
ペットの情報大変ありがたいです。
因子は大切に温存することにします。
もしかしてトロールってなぜか仲間にした時点で生命成長-115付く感じ?
捕獲したトロールの戦闘能力見たら2体とも生命成長-115が付いてたんだよね
タンクとしてカプセルで厳選してたのに超ショック
試しに闇の領域で捕獲したのを見てみたら生命成長-115付いてたから間違いなさそう
治癒+40の代償としては大きすぎる
ちなみに原作トロールが生命力90の種族なんだけど、生命力205の巨人に変更したうえでこれなんで妙なところで忠実ぽい
返信ありがとうございます
フィートでもなく本体にデバフがついてくるのは結構謎ですね… ちなみに同じ巨人のタイタンとサイクロプスには生命成長のマイナスはありませんでした
原作の話を鑑みると無理やり巨人族に編入したから生命成長マイナスで原作に合わせた感じでしょうかね
こんばんわ。
始めたばかりですが、そろそろ家を作ろうと思って設置場所に悩んでおります。
熟練者の方々は、マップのどこにわが家などの施設を作っていらっしゃいますか?設置後は移動も大変だそうなので、皆様のご意見を是非お伺いしたいです。よろしくお願いいたします。
家は初期位置、倉庫はルーンの関係でルミエストだったが今は引っ越しを検討している。畑牧場荘園は家のそば、ギルドはノイエル横、あとはまあ適当に帰還とかのワープ目標から遠いとこにワープ目標として置いてる。
釣りクエストがあるポートカブール1択。施設は家周辺と神々の休戦地周辺に固める。
このゲームで一番出入りしなきゃいけない施設はアクリテオラなのでその周辺(ヴェルニース
イス攻略戦において、うちの愛莉がドレッドロードに攻撃したダメージの表示がすべてゼロでした。クリティカルもです。
バーを見た感じ僅かにダメージは入っているみたいですが、表示はすべてゼロです。
この場合、どのような原因が考えられるでしょうか?
普段は1500層あたりを潜っていて、
昨日は1ターンでバーを一個削るくらいのダメージが入り、神使ターン5は余裕で行けました。
よろしくお願いします。
流石にそれは運営に報告しないと分からないかな…
そうですよね……。
表示ダメージが0なのは私も同じです。木主さんが属性フルーツを食べたかポーション使用してたからゲージが伸ばせたのか。。かも知れません。1500層だとのことなので推測ですみませんが。。
なるほど……。両方使用してたので確かにそうかもしれません。それにしてもイス攻略戦で来て欲しくなかったですよね……。お答えいただきありがとうございました。
今回の池装備って射撃pc以外スルーですか?
履くだけで物理100ダメージと満タン軽減+クリティカルダメージなので強力です。自然耐性デバフは将来性があります。格別な事情がなければ取るべき装備です
ありがとうございます 仲間が取れ次第回してみます
虚無のリッパーの反射ダメでPCが即死するんですが、PC火力で突破してる方はどうやって倒してるんでしょうか?
太陽騎士 氷魔道士 金の籠手等の死亡免除で倒せます
虚無のボスは再挑戦時にHPが回復していない?のを利用してゾンビアタック
吸血鬼を使ってる方ってどのくらい魔力の限界盛ってますか?
理想は身体部位×31×2
血統と同じく盛れる限り盛るのでどのくらいといわれても自分に出来る限り頑張るしかないので…
自分は2000層超えて盛るのがしんどくなって耐えられなくなったので鬼盾を解除し戦っています
初歩的な質問ですみません。。高級能力報酬の現場はどこで確認できますか?
高級能力の累計値のことなら基本能力タブにある☆マークをタップ
ありがとうございます!
愛莉に渡すプロトフォースのルーンについて質問です。
二つあるルーン枠のうち一つをヘルボルトにすることは決めているのですが、もう一枠に悩んでます。
パンプキン籠手による魔法耐性3000減少効果のある魔力の集積か、玄火盾による火能力ダメ80%アップが使えるファイアボルトか、どちらを採用すべきでしょうか?
地面燃やすと面倒だからファイアは論外
まあそうなんですけど
80%アップが結構魅力的なんですよね……
復帰勢なので渦巻きの印を運用していますが、よくファイアーボルトで大惨事になってます。
ちなみに今回のイベントの花は燃焼耐性ないようなので、イベントアイテムも燃やしちゃう小憎たらしい魔法です。
拠点倉庫にいるとき、誤って呪い装備でモンスター湧かせたときは焦りました。
あ、確かに自宅や倉庫でモンスター出たら気になりますよね。
やっぱりプレイ環境を考慮して、魔力の集積にしとこうと思います
お二人ともありがとうございました!
攻撃力が無きに等しいプロトフォースじゃなければ防具に火炎魔石を付けまくって火事を起こさず火ダメージを与える手法とか取れたんだけどね…
あと1でマラヤナのマナ成長がMaxになるのですが次に牧場に入れる子で迷っています。選択肢としては
①そのままマナ成長で他キャラ(ロサかリリーナ)を上げていく
②サイコロがあるので運の上がる子を入れる
③無難に速度か生命成長?
かなと思っています。どれが宜しいでしょうか!
3体繁殖出来るので、一度の合成で3,4上がる間は三種バランス良く上げて、上がりが悪くなったら幸運集中はどうでしょうか?マラヤナは幸運50毎にクリティカル能力上昇がありますし、速度は堕落宝珠がありますので。また上限解放に備えてリナを150体程貯めておいても良いかもしれません。
なるほど、確かに高級2400へ早く至らせた方がいいですもんね...その感じで取り敢えず上げてみます!3周年で上限解放された場合はまたリナに頑張ってもらいますか...
希望と今ピックアップのくつだとどちら優先ですか? 吸血鬼魔法pcです
希望はランダムエンチャントないけど主能力上昇が高く、HP満タン・MP凍結で魔法の火力が上がります。草原に鷹は射撃向きですが、HP満タン時は25%の物理と魔法ダメージを軽減する。フィールド【長風】敵ターゲットに自然被ダメージ増加・自然耐性減少。HP満タン時、物理・魔法のクリティカルダメージ+120と強力です。靴は次いつ復刻するかわかりません。吸血鬼PCより仲間に合わせて選ぶといいよ お兄ちゃん
生き武器について質問です!装着してる生き武器に遺伝子導入でアイテムつけたのですが、未開放のままで効果発揮できなそうなのですが、どうしたら未開放外せますでしょうか?
生き武器のレベルをあげて必要能力を満たしましょう。詳しくは生きている武器ページの遺伝子に記載されていやす。
2つ可能性があります
1つ目は遺伝子プールの数値が足りていない可能性があります。遺伝子プールは高級能力(速度、生命、マナ、幸運)の合計値で上がるため急ぎでなければ気長にイベントとかで集めたりんごチーズフルーツをエルメスで流し込みましょう
2つ目は霊能霊知霊通のいずれかが遺伝子パーツの必要数値に達していない可能性があります。上げるためには生き武器レベルが必要です。橙品質装備であれば経験値は一定で装備のレベル関係ないため気にせず食べさせましょう。また、不要な生き武器は通常の橙品質装備の2倍の経験値が一律貰えるため不要な装備は積極的に"よく考えてから食べさせましょう
"
高級能力の潜在を回復や増加させる方法はありますか?
過去のイベント報酬に潜在回復アイテムがありましたが現在入手不可能です。そしてそのアイテム、どうやら効果が無かったらしいので…そもそも高級能力に潜在の概念があるかも謎です。
wikiの「主能力」のページに書いてる通りの計算式なら潜在の概念は無いだろうね。諦めましょう
ありがとうございます、残念です
リリーナを渦巻きの印と交代させる判断がつかず、完凸のために追加でガチャをするか迷っています。
現在は渦巻き完凸、1100層あたり、チキンと赤杖は所持しており、マラヤナ、愛莉、エリアナはいません。
リリーナは魔法耐性無視と、複数杖(多手)によるエコー+があるので、火力面のアップを期待しています。
素の魔法命中率の補正はありませんが、チキンを持たせれば魔法命中率は気にしなくてもいいでしょうか?
リリーナを運用している方いましたら、使用感も教えていただけるとありがたいです。
完成した魔法職が居るなら下手に動かさずそのままの方がいい。ユールが控えてるので持ってないならユールに全力出す方が強い
アドバイスありがとうございます。
残念ながら渦巻きは完成しておらず、装備や強化はまだ中途半端な状態です。
ユールの評判はあまり聞いたことがなかったです、どのような評価がされているのでしょうか?
ちなみにデバフ装備がないので置物ですが、シルバーベルはいます。
渦巻とリリーナの比較であればリリーナが優れているのは間違いないと思う。常時(半分)貫通、エコーに関するものマナ凍結に関するもの地獄にかんするものにシナジーしてゆくと書いてあるので。ただPTに一人の貫通役としてどうかは実際そう運用してる人にしかわからないので現時点で回答がスっと出てくるかは難しいと思う(回答じゃなくてごめんね
アドバイスありがとうございます。
渦巻きより優れているという意見が聞けてよかったです!
現在、突出してると思われるマラヤナが復刻したばかりなので、ガチャ終了までもうしばらく悩んでみようと思います。
ディアナの進化効果の「〜の守護が味方全員に有効」というのは、
①ディアナの攻撃で守護が発動した時に、その効果が味方全員にかかる
②ディアナ以外の味方も攻撃時に守護が発動する
のどちらなのでしょうか?
進化させれば置物運用できるのか、結局ディアナ自身に攻撃参加させなきゃいけないのか、気になっています。
①です。守護発動はディアナ自身が攻撃する必要があるため置物には出来ません。
ありがとうございます。残念…
マラヤナが現在主戦力で1500層ぐらいなのですが新キャラは引いておくべきでしょうか?今イモコとダイヤがこのくらいでイス戦はイモコ10枚は取れています。
完凸エリアナを初参戦させてみたのですが、割合ダメージフィールドと見られる攻撃が全部「免疫」で敵に弾かれていました。これは敵のどういった値に抵抗されて免疫されているのでしょうか?免疫されずダメージを通すにはどうすれば良いのでしょうか?
エリアナの周りで出る免疫表示は基本的にはエリアナが敵の攻撃を無効化してる時のものだと思われます
そもそもエリアナの能力で出せるダメージは確定ダメージなので防がれることは無いような気がしますが…
ありがとうございます。なるほど無効化していたのは敵でなく「エリアナが」だったんですね。
敵の頭の上に出ていたのダメージが通っていない表示だと思ってみました。
ユールがそろそろ復刻されますが、プロトフォースの触発乱射運用が強いと言う感じでしょうか?
自分は『首なしライダーのパンプキン篭手』と『カイロノヴァ』つけて耐性下げ役にしてます。なんとなくで運用してるので効果の程は分かりませんが確かに発動してます。
鍛造宝典って鍛冶台とかでなにか作った時に橙色になる確率が増えるってことでいいのかしら?ガロクとかにも影響あったりする?
黒星や仲間フィートでマナ凍結の○○%を元に魔法ダメージ追加という効果ありますが、これは固定ダメージが追加されるんですかね?
例えばリリーナは
「凍結マナ80%で算出、最大凍結マナの2倍」フィートを獲得できますが、
マナ10万でアリスの光等で50%凍結したとして、
5万×0.8で4万ダメージが追加されるということでしょうか?それとも算出されたマナ応じた倍率がかかるのでしょうか?
マナが100%凍結されると仲間は魔法打たないという情報もありますし、マナ上限の2倍(要はマイナス)にどう到達して運用できるんでしょうかね?
盟約や装備でダメージをMP受けするとかで一時的にMPマイナスになるよ。
ふーむ、狙って運用するには難しそうですね
イス攻略戦でコイン狙いで調整したいのですが、イスだと火力が不足して届かず、ドレッドロードを選ぶと10ターン以下で6ゲージ目(段階5になる)に入ってしまいます。あと20ターン逃げ回らないと駄目なのですがうまくいきません。
壁にも潜れないような仕様のようですが、どう逃げ回ると良いでしょうか?
単純に移動するとドレッドロード側が3~5ターン?分移動されて被弾に耐えきれず、足止めの魔法だとすぐに解除されてしまいました。被弾に耐えられる仲間はエリアナですが、エリアナをアクティブにすると自動削りが発動してしまうので使えませんでした。
また、まだ試していないのですが、5ゲージ目(段階4)の時点で30ターンこなさずに帰還で家に戻ってしまった場合は不参加扱いになるのでしょうか?
帰還の魔法や、マップ下の出入り口から出ても大丈夫です。私もそれ知って今回神使段階4、12の報酬ゲットしました。ただ、実績クエストの〇〇を10回攻略する〜のカウントは進みません。
これでイモコ大量ゲットだぜ!
実績も欲しいのでしたらテレポートの巻物やテレポート(魔法)で逃げ回ってターンを稼ぐことも出来ます。私はエリアナ盾にしてる間足踏みしてターン稼いでから攻撃してますฅ"
それぞれありがとうございます、無理そうなら帰還も有効とのことで良かったです🙏
無課金です。良い装備続きでもうダイヤが1200ちょっとしかないのですが、機械超進化を引くか希望の為に取っておくか迷ってます。どちらを優先したほうが良いでしょうか?
マラヤナ使ってるなら超進化、以外なら希望、もしくは周年用に温存
60回で出る保証がないのであまりガチャはおすすめできないかも…
お二人ともありがとうございます。
確かにダイヤ足りない可能性が高いのですが、どちらもすごく強いので迷いますね…
エレアのキャンプ地のラーネイレからエーテルダガーはドロップしますか?
大抵の人はロスリア到達前に入手してるだろうから、その質問に答えられる人はいないかもね…
一度も入手してない状態でドロップしませんでした。確定ドロップでないのであれば不明