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ミラル・ガロクで入手できる家具の鳥居(異国風の建物)とボスチェア(威圧感がある椅子)って1度買ってしまうともう2度と入手できないんですか?
念願のアーク堕落速度装備を作ったのですが、皆さんはどれくらいまでブーストしてますか?できるだけダイヤを注ぎ込めば強くなるのはわかるんですが、、どの程度が費用対効果が高いのか疑問に思いまして。アドバイスいただきたいのです。
22レベルまでブーストします。コスパではなく上限を突き詰めに行くので。
めちゃストイック。惚れるぜ。
ブースト22にするまでにかかったダイヤの総数も気になる
堕落アーク装備で「感覚+50、運勢+50、魔法修行+10(ハンマあり)、宝珠はめ込み可能」のような装備が出来た場合、ガロクした装備としては良い方だと思いますが装備候補キャラであるマラヤナが既に肢体が20を超えており、さらに速度低下させても良いものか…とも思っています。エコーや耐性貫通のようなエンチャでなくても速度低下を気にせず肢体増設しても良いのでしょうか?
その装備の効果との対比、という意味では色々有りますが、高級ボーナスと主能力限凸ボーナスを合わせると肢体ペナを上回る速度増加がある筈なので十分な速度は確保可能だと思っています。特に宝珠を速度特化にしてちゃんとブーストしてれば低下分より増加分が上回る筈ですし。まああとで要らんとなれば手術台で切断しちゃえば良いんですよ。
確かに手術台もありましたね、ありがとうございます
今回のイベントの幸運の凧って、1日あたりのドロップ数制限とかあるんでしょうか
ないはずです
ご回答ありがとうございます!
クリームとかが出なくなってもまだ落ちるので、際限がきになってました!
深淵の暴食者のSになると、追加で体が?個生えるとありますが、これは何がいくつ増えるのでしょうか?
現在、Aで止めています。もし肢体が生えるなら、頻繁に太陽の騎士と入れ替えてるので、装備の付け替えが面倒になりそうですし、装備を付けないなら肢体ペナでマイナスなだけなので、Sに進級するか迷っています
胴体が1個だけ増えます。PCの胴体を増やす方法は現状これだけですし、野蛮狩猟の観点でも習得推奨だと思います
速度マイナスについては、S級の追加能力だけでなくレベル上限解放によりA級以下の能力も強くなるのでそれで十分釣り合うのではないかと考えています。また、堕落宝珠による速度増加分には速度+-n%がかからないので、速度増加堕落宝珠の採用数によっては大した影響はありません
詳しく教えていただきありがとうございます!
S級に昇進しようと思います
エリアナは速度が低い方が長持ちするらしいですが、肢体を増やして肢体ペナルティで速度を減らしても耐久は上がりますか?
エリアナは一度死亡したあと無敵状態で復活します。そしてエリアナのターン毎確率で死亡します。エリアナの速度が遅いと実質的に判定回数が減るのでより長持ちするという機序です。なので耐久は上がりませんが、肢体ペナで行動回数が減るのなら長持ちしやすくなります。
なるほど。ありがとうございます。
乗馬のページを読んでいて疑問に思ったのですが乗馬時の仲間の行動回数制限もPCの素の速度で計算されるんですかね?
確か乗馬時の行動速度はそれぞれのキャラの速度を参照したはず。
速度400のPCが速度200の仲間をかついで騎乗速度が400になったとしても、仲間はPCの半分しか行動できない。その逆も然り。みたいな。
すみませんわかりずらい書き方になってしまっていました
PCの行動1回ごとに仲間が5回までしか動けない制限のPCの行動1回の速度が馬側の速度になるのかPC側の速度になるのか知りたいです
乗馬はキャラクターの行動回数に一切影響しないはずなので小難しいことを考える必要はありません。全てのキャラクターは乗馬前の元々の本人の速度に基づいて行動します(セッドンナイトの乗馬時速度上昇の挙動は知らない)。乗馬速度はアニメーション的な移動速度にのみ影響します
御二方共ありがとうございます。
仲間主体でも結局ヘルメスPCに回さなきゃなのか…
仲間主体だとしても、虚無341層以降なんかのエンドコンテンツでイスビームやドラゴンブレスを食らうと乗馬中のHP1000万(深淵暴食者)+星河レベル7のPCがゴミみたいに瞬殺されて戦いになりません。PCも高級2400は目指した方が良いでしょう
質問です。地獄の使徒になったのですが装備をつけると戦闘力が下がってしまいます。これは仕様なのですか?
装備ではなく武器でした
特技「野蛮人の怒り」を使用していませんか?武器を新しく装備したり入れ替えたりすると野蛮人の怒りは解除されてしまいます
使ってないです
装備時に最大HPが増加してフィオナのバフの対象から一時的に外れてしまったとか?
なぜか虚無の大鎌をつけると戦闘力が上がりました
装備重量によって中装備から重装備とかに変わってないですか?
両手持ちや二刀流でも戦闘力が変わりますね。正直、戦闘力の数値の上下と強さは関係ないと思うので好きな装備でいいと思いますよ
装備前のSSと装備後SSがあれば詳しく言える…かも
質問なんですけど、重装備500盛ったアラミタマ単体と、フィンリル+盾複数持ちってどっちが生存しやすいんでしょうか?主人公で検証しようとしても、秘宝だったりバフの効果でいまいちわかりません。
アラミタマはいいとして、フェンリルの魔法ブロックは25%までしかいかないんじゃない?
盾複数持ちの強みはエンチャントの物理軽減じゃないでしょうか。魔法軽減はよく150%目指せと言われますが物理もその値を目指そうとすると盾複数持ちになるかと思います。魔法軽減はだいぶ効果がありましたので物理被ダメージに困っているようなら耐久は上がると思いますね。
卵ガチャでキャラがダブりました。育てるキャラなので嬉しいのですが、ダブったキャラの使い道がわかりません。みなさんどうするのですか?
ダブったのは赤仲間ですか?それなら片方は普通に育てて、片方は牧場に預けて資質厳選のために繁殖させるのが良いでしょう。別に1匹でもレベル1時点で1回繁殖させて、増えたレベル2のやつを牧場に預けておけば資質厳選はできますが、ダブったレベル1の仲間を繁殖させる方が僅かに繁殖率が高いです
アーティファクト狩りでアーティファクトを出したのですが、ミスってエリア移動してアーティファクト消えました。それ以降何度やっても出ないし再生成の一覧にもありません。出るんなら頑張れるのですがもう出ないなら無駄で、でも判別方法がなくどうしたらいいかわからない状態です。わかる人はいますか?
固定アーティファクトならアクリ・テオラの謎の科学者から取り戻せるので確認してみてはどうでしょうか
確認してみたところないですね。そもそも拾えてないですから・・・ちなみに収容所のマグナムです
ちゃんと全部のタブ確認しました?マグナムは腰装備ですよ
運営はこういった事態に対しては結構親切なのでお問い合わせするのが良いと思います
ダルウィのニコル(ミニゲームしようとついてくるやつ)に財布を渡すクエストと学習ノートのクエストが完了出来ません。アルヴィスのクエストをクリアしてニコルがミニゲームを要求してこないようにしたら、他のクエストまで止まりました。盗賊ギルドには入ってます。財布に至っては3つのうち2つは納品完了してます。同じ状況の人もしくは解決方法がわかる人いますか?
もしかして堕落装備の宝珠って一回装備にはめ込んだら堕落注入できない?緋色の選択権を所持してるけど表示されない
宝珠は素の状態と装備にはまってる状態で注入に使うアイテムが違います。装備にはまってる宝珠に注入するのは割高
マラヤナもエリアナのように速度をマイナスにした方がいいですか?
なぜマラヤナを低速に。。。?
エリアナのように特別理由がなければ速いほど行動回数が増えるのでよいですよ
マラヤナが前へ出すぎてすぐにお亡くなりになるから遅い方がいいのかと思っていました。速度を上げていきます
エーテル病厳選の手順を読んでるのですが、最後のエーテル化を消す必要がわかりません。有害な効果を消すためだとしたらわざわざエーテル化を消さなくても無害な効果いれておけばいいですよね?
wikiの情報がかなり古いものなのかもしれませんね。最近は有用or無害な症状が沢山あるので、おっしゃる通りエーテル化は消さずに無害な効果で埋めておけば良いと思います
昔は有用な物だけでエーテル化後の数を埋めることが難しかったのでエーテル化分の有害な物を消して最後にエーテル化を消して症状がそれ以上発病しないようにするというのが主流でした。
質問です AIパミーという秘宝をもっている方にお聞きしたいです マナの回復効率+⚪︎⚪︎%とは最大値のことですか?例えばマナが1000で回復効率18%なら毎ターン180のマナが回復すると言うことですか?
まず毎ターン回復しませんでした。数ターンに一度程度です。また、レベル3(4%)の状態で、マナ24万ありますが回復量は1000程度です。マナの最大値の4%より低い回復量の時があるため最大値は参照してないと思います。
結論としてほとんど価値がない秘宝かと思います。
検証ありがたい。
回復効率ってあるから、被MP回復量が増えるんだろうね。
瞑想の基礎回復値や生き武器遺伝子、黒星・フィートのMP変換の値を最大18%増加させるのかと。
回答、検証ありがとうございます!これならスキンにゴールドバッジを使ったほうがよさそうですね笑 ありがとうございます!
装備の制作で200レべの物を作ろうとした時って、作ろうとした装備の制作に対応した能力を上げる以外に何か方法はあるんですか?また、ナックルやライトセーバーなど、制作する際に複数の能力を参照するものは両方上げないといけないのでしょうか?
質問です。
家具ポイントを上げていたのですが、ポイントが39000を超えたあたりから増え幅が一気に落ちました
これは仕様でしょうか?それとも豪華レベルが関係しているのでしょうか
虚無のイスに変異されまくるんだけど、変異保護のエンチャって複数装備すれば抵抗する率上がりますか?
自然学識をLv.9まだ上げて、装備で+2のLv.11にしているのに、炎の壁の成功率が0%から変わりません。
炎の壁の成功率って自然学識のスキル以外に影響されるんでしょうか?
1.装備重量を15以内に抑えて軽装にする。中や重装状態では詠唱にマイナス補正かかかります。2.お手手を武器一本のみの両手持ち状態にする。両手持ち→二刀流→盾持ちで右に行くほど詠唱にマイナス補正がかかります。3.単純にスキル値が全く足りてない。炎の壁の詠唱難易度は640程だったかで実はかなり難しい中難易度の魔法です、スキル値11ではまだ初級の魔法くらいしか使えないと思われるのでもっとスキルを上げましょう。ぱっと思いつくのはこれくらい。
ありがとうございます。
やってみます。
物理抵抗耐久、魔法抵抗耐久の説明ページって有りますでしょうか?検索しても見つけきれず。。どのくらいの数値でどのくらい防御効果あるのかや、どの程度の数値目指すのが良いかがわからないです。
被る魔法/物理ダメ軽減と同じで、100/(100+n)らしいで。
n=150で60%軽減だから、軽減も150積めば、
被ダメ×(1-0.6)×(1-0.6)=84%軽減。ってことになるのかな?
計算式まで、、ありがとうございます!軽減と抵抗が掛け算で聞いてくるとなると、軽減100抵抗0よりも軽減50抵抗50の方が軽減量は多くなりますね。PCと仲間の配分とかも考えてみようと思います。
まぁ、正確な計算式は分からないけど、このゲーム、類似の効果で表記が異なる項目は加算じゃなくて乗算だと思われるので、
被るダメ軽減・抵抗耐久・10%の物理・魔法軽減(黒星装備限定?)・HP満タン時軽減を重ねるとよりカチカチになるかと。
氷魔導士だと、耐性祝福(1層ごとに抵抗耐久+20)が盛りやすいので、思ったより耐久してくれます。
なるほど、なるべく違う種類の軽減を組み合わせるように意識してみます!上級職は手を出したばかりで深淵やってますが次に氷魔導士やってみようかな。
質問です。稀に時を止めるのエンチャントは攻撃が当たらないと発動しないのでしょうか?あと、素人ながらに思ったのが時を止めるランキスとディアボロス両方持つとかなり強いという感想なのですが本家などでも特にオススメされたりしてないのは何故でしょうか?
ちなみに一人旅(仲間が弱い)ので時を止めるが強いなとは思ってます。実際強いので。ただ羽の巻物を使って二丁持ちするかと複数腕があるので後半に持っても効果があるか(当たらなくても時は止まるか)が知りたいです
原作の昔話をすると、他に優先すべき武器が色々(グレ、首刈りetc)あるのとそもそも近接二刀流が13盾派生系除いて深層向きじゃなかったから。そこまで極めてない人ならディアボロス+鎌またはランキス+鎌はよくある構成だったけどその辺りでも二刀の二本目は首刈りが定番だった。ちなみに原作から時止めは命中時のみ抽選が行われるもので、俺の知る限りではモバイルでも同様。で、モバイルではランキスは依存スキルが変わったので普通使われない
仲間の資質を厳選するのであればどれくらいが目安にした方が良いですか?(最低でも全て9%のB、可能なら10以上のAを狙う予定なのですが)
書き忘れてましたが、牧場で増やした個体の資質を確認することで厳選してます
5S1A。Aはそのキャラの戦力になるだけ影響しないやつで。
厳選っていうからには、オールBやAじゃなくて、主要能力にSを狙うべきでは。
5Sとは言わないけど、魔法キャラなら画像みたいに感覚・魔力・意志にSきたら資質交換してもいいかな、と思う。