シールドは「HP満タン時〜」の発動条件に影響を与えないので、バフを維持しやすくなるという利点が有ります。
が、結局のところシールド値を上回るダメージを受ける階層であれば第二のHP以上の価値はないと思います。(吸血鬼ならば、魔力限界を鍛えていれば、実質数倍の耐久値と見なすこともできます。)
まー、シールドは関連するネフィア盟約見てもそうですが、生き武器によるリジェネが実装される前のレガシーな仕様って感じなので抜本的なテコ入れがないと、意識して活用するのは難しいですよね。
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