↑のコメで思ったけど、このゲーム、中盤の自己強化要素が空洞化してると思うのよね。
エンドに既に到達してしまった人のためにエンド強化コンテンツ実装してしまった感があるから、新規のステップアップと古参のインフレバランスを鑑みたコンテンツが作りにくいんじゃないかと。
だから絶妙に影響度の低い秘宝や序盤はいいけど深層では使えない装備や仲間が出てくるんだけど、違う、そうじゃない。と。
もっと、旅団にある研究要素や、亀裂みたいなロードマップのある育成要素や、風化してるルーンや生き武器遺伝子をハクスラ方面にリメイクして250、500、1000層向けに独立コンテンツとして実装してほしい。
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