私のレールガン戦車は暴発とジャムがあるんだが…仕様だよね?(希望)
frago(分隊長命令)
今のfragoめんどくさいですし、分隊長しか使えませんからね・・・
ボタン一つで味方に信号みたいなの発信できたらいいのになぁ。注意喚起及び援護要請に使いたい。ミニマップにだけ反映でいいから欲しい
1人コーポで管区ないはずなのに、管区ポイント入ってくるな。前管区持ちのコーポ入ってたからかな?バグだろうけど。
そうなんだよねー。dustで砂やるとオフィサーでもないと普通に砂やると芋扱いだからね。よっぽど上手くてヘッドショットしまくれるんなら話は別だけど。それ以外で有効なのは直接A地点狙えるステージとA地点の真上に降下艇等で居座ってるマスドラばら撒いてる奴とか狙う時くらいかね?結局どちらも砂多すぎると邪魔だから味方見てやって欲しいけど。前なんか10人しか居ないのに5人で砂してたからなー
分隊と連携していない砂は怖くない(一人でのdustだとよほどいい武器持たないと芋砂になるな) しかし、分隊に1人砂がいるよりは、直接殴りに来られたほうがよほど怖い。 ハッキング位置の狙えるステージは役に立つかな?
また変態の道を目指す者が増えるのか…。
一応SRと間違えないようにスクランブラーライフルはSCRと書くゾ
そうだったのか!申し訳ない。というか、FPS慣れてるなら普通砂からやるとかなくないか?個人の自由だけど、特にdustはほぼ芋砂しか出来ないから嫌われる。
スクランじゃなくて、スナイパーライフルだと思いますよ
ひつこく書いても多分意味ないよ。フォーラムに意見書いても聞いてもらえないし、ここは書き込みやすい。まさかのccpの人っていうなら別だけど。
SRは弱体化されたけど、未だにシールドへの圧倒的火力は健在だし前線向きではあると思うよ。プラズマキャノンは面白いけど、それ一丁でやってくのはきついと思うから、ライフルで何か自分にあったのを一つぐらいはスキル上げることをオススメします。
2897です色々意見ありがとうございます。 あれから色々調べてみたんですがSRは前線張れるほど強くないみたいですね。
プラズマキャノン?の動画見てみたんですが なかなか面白そうな武器だと思いました
装備も豊富で結構悩みますね、、、 spは残してあるんですがまだ60万w先は長そう
ロマンを求めて!プラズマキャノンは是非やってみます
味方退路ふさぐな死ねよ
はいはい、凄いね。匿名なら何でも言えるもんね。俺も戦車乗りだけど敵が抜けちゃって困ってるんだ。因みにキャラ名はdunaっていうんだけどjoin in my corp?
体感が遅いのは初心者で早くなったりのモジュールやスーツが使えないから。コリアンはそもそもスーツの耐久高くてある程度撃ち続けないと意味ないから無意味。装備性能よりと言うかSPゲーなのは確かだけど、スキルの振り方間違えなければ3000万でほぼ他と同等になれる。頑張ってそこまで続けられるかだね。
個人だけキルデスが良かったんなら戦闘結果の所で標準されるじゃん。35キル1デスとか見ると流石にびびる。因みにそんなに弱くはないよ。
内の分隊メンバーは例えソロで相手がプロト分隊だろうが離脱なんてしないんですが?
fps慣れしてますよアピールきもい
乙砂は、ジャンピングショットガンが一番近いと思う。ミンタマアサルトに、格闘ジャンプモジュールで乙砂。
カスが、よかったね😄
追伸、たとえ凸砂してプロトでヘッドショット決めても、死なないセンチネルもいたりします…。超長文すみません
上に答えてくれてるひとがいるので簡潔にdustの砂について言うと、オフィサー装備(戦場レアドロップ)は強い。それ以外では、わざわざ砂で戦うほど強い武器ではない。また、凸砂するくらいならショットガンやヘビーマシンガン使った方がマシなゲーム。一応凸砂出来るけど、他のFPSと比べて圧倒的にスーツが硬くて、一撃必殺を狙うこと自体難しい。その上dustはラグも常にある程度あって一瞬覗いてもブレるので凸砂は難しすぎる。どんなに上手くてもやっぱり凸砂はネタの域を出れないと思う。ロマン求めるなら個人的にプラキャやフォージガンをオススメします。普段砂使う時は負け確時の引きこもり、芋砂、高台で屯している人を狙う時くらい。また、余計なお世話かもしれませんが、分隊組んで砂は止めた方がいいです。後、これまた余計なお世話かもしれませんが、dust始めてすぐ砂は正直止めた方がいいです。いっぱい殺されて体で覚えるゲームだと思います。
いやー言われて久しぶりにスカミと獲得を追加したらスカミがマッチしたからやってみたら楽しかったわ。毎回制圧やってたから飽きてきた所
でもやっぱり制圧のマッチが多かった。
修正・・・5このwikiにあるスナイパーのページを見ろ。
1ない、2あるがしゃがみ時はない、3スキルのあけようできまるが0.5秒弱くらい、4むり、5このスナイパーのページを見ろ、6できなくはないが無理に近い。
初めてdustやって2日目やった感想だけどcodやavaと違って体感度遅すぎない?あと装備にステータスがあるってのもこのゲームの売りなんだろうけど個人のスキルじゃなくて装備性能寄りなんだろうな。
反射神経なんて皆無だしコリアンステップも使っても意味ないね。
メジャーなfpsの仕様と違ってこういう特殊なfpsやったことなかったから、やってみて楽しめたからもう少しやってみる。
あと最後にSRについて(まだ使えないので)質問で分かることだけでいいので教えて下さい。
1 実在武器はあるか 2 SRスコープを覗いたときのブレはあるか 3 SRデフォルトから覗き終わるまでの間隔時間 4 SR走り打ちやQS時にAIM通りに飛ぶか 5 SR 頭一発で倒せるか 6 SRで突れるゲームか
よろしくお願いします。
なるほど 参考になりました。 ありがとうございます。
フォーラムに意見を書き込む人があまりいない・・・
たまーにある良い試合をみんな求めてるんだよ。諦めるな!そしたら10戦に1度くらい楽しい試合が待ってるから!開幕抜けするのはガレ研以外なら分隊と逸れたか、荒らしか同じステージばっかじゃねーかって思ってる人か敵に強コーポ分隊いる時に嫌ってる人かな?とりあえずバグでもない限り最初から抜けるのは止めちくれー。余計楽しい試合に当たる確率が落ちる…
自分がやられてなくて敵も倒してる。調子がいいな〜と思っても気づけばチームは追い詰められて試合終了とかあると思います。
薄々気付いてはいたけど、もう今のDUSTに接戦がしたい!面白い試合がしたい!って人はいないんだろうな… 格下鴨撃ちしたい奴等が大半だから開幕でサッサと抜けるし、抜けなくても思い通りの展開にならなけりゃ死にやすい拠点ハックなんかより車両出してシコシコキルレ稼ぎに邁進する方がいい、そして拠点がバラけててwaveを構築出来ないスカミ獲得なんかハナからやる気ねーよって具合なんだろうな
もう制圧はPCだけのルールにしてくれ…スカミと獲得やりたいのに全くマッチングしないし、諦めて制圧行けば開幕ダッシュでA取ったら固めて圧勝か逆に封鎖されて惨敗かの両極端で勝っても負けても何一つ面白くない
立ち回り上手いなって思う人はやっぱりいるけど、dustはスーツ性能差が本当に大きいから一人上手くて負けるとか殆ど無いから印象に残らないんだと思う。それこそBFとかなら、みんな脆いから上手い人に蹂躙されることもあるけど、dustはほぼ無い。
前まではミンコマ使って高台でマスドラとスウォームで無双できたのに…
分隊組んでたらたとえ四人でも自分からは抜けないなー。
元々スウォームランチャーはカルダリの兵器、属性もエクスプロシブじゃなくて専用のミサイル属性(S/Aにダメージ増減無し)に変わったからまたシールド車両が死んだ
カルコマとスウォの関連性がまだわからない自分がいた。スウォがカルダリ製になったとか言っている人いるけど結局は、エクスプローシブだからミンコマじゃないの? 長文失礼
私のレールガン戦車は暴発とジャムがあるんだが…仕様だよね?(希望)
frago(分隊長命令)
今のfragoめんどくさいですし、分隊長しか使えませんからね・・・
ボタン一つで味方に信号みたいなの発信できたらいいのになぁ。注意喚起及び援護要請に使いたい。ミニマップにだけ反映でいいから欲しい
1人コーポで管区ないはずなのに、管区ポイント入ってくるな。前管区持ちのコーポ入ってたからかな?バグだろうけど。
そうなんだよねー。dustで砂やるとオフィサーでもないと普通に砂やると芋扱いだからね。よっぽど上手くてヘッドショットしまくれるんなら話は別だけど。それ以外で有効なのは直接A地点狙えるステージとA地点の真上に降下艇等で居座ってるマスドラばら撒いてる奴とか狙う時くらいかね?結局どちらも砂多すぎると邪魔だから味方見てやって欲しいけど。前なんか10人しか居ないのに5人で砂してたからなー
分隊と連携していない砂は怖くない(一人でのdustだとよほどいい武器持たないと芋砂になるな) しかし、分隊に1人砂がいるよりは、直接殴りに来られたほうがよほど怖い。 ハッキング位置の狙えるステージは役に立つかな?
また変態の道を目指す者が増えるのか…。
一応SRと間違えないようにスクランブラーライフルはSCRと書くゾ
そうだったのか!申し訳ない。というか、FPS慣れてるなら普通砂からやるとかなくないか?個人の自由だけど、特にdustはほぼ芋砂しか出来ないから嫌われる。
スクランじゃなくて、スナイパーライフルだと思いますよ
ひつこく書いても多分意味ないよ。フォーラムに意見書いても聞いてもらえないし、ここは書き込みやすい。まさかのccpの人っていうなら別だけど。
SRは弱体化されたけど、未だにシールドへの圧倒的火力は健在だし前線向きではあると思うよ。プラズマキャノンは面白いけど、それ一丁でやってくのはきついと思うから、ライフルで何か自分にあったのを一つぐらいはスキル上げることをオススメします。
2897です色々意見ありがとうございます。
あれから色々調べてみたんですがSRは前線張れるほど強くないみたいですね。
プラズマキャノン?の動画見てみたんですが
なかなか面白そうな武器だと思いました
装備も豊富で結構悩みますね、、、
spは残してあるんですがまだ60万w先は長そう
ロマンを求めて!プラズマキャノンは是非やってみます
味方退路ふさぐな死ねよ
はいはい、凄いね。匿名なら何でも言えるもんね。俺も戦車乗りだけど敵が抜けちゃって困ってるんだ。因みにキャラ名はdunaっていうんだけどjoin in my corp?
体感が遅いのは初心者で早くなったりのモジュールやスーツが使えないから。コリアンはそもそもスーツの耐久高くてある程度撃ち続けないと意味ないから無意味。装備性能よりと言うかSPゲーなのは確かだけど、スキルの振り方間違えなければ3000万でほぼ他と同等になれる。頑張ってそこまで続けられるかだね。
個人だけキルデスが良かったんなら戦闘結果の所で標準されるじゃん。35キル1デスとか見ると流石にびびる。因みにそんなに弱くはないよ。
内の分隊メンバーは例えソロで相手がプロト分隊だろうが離脱なんてしないんですが?
fps慣れしてますよアピールきもい
乙砂は、ジャンピングショットガンが一番近いと思う。ミンタマアサルトに、格闘ジャンプモジュールで乙砂。
カスが、よかったね😄
追伸、たとえ凸砂してプロトでヘッドショット決めても、死なないセンチネルもいたりします…。超長文すみません
上に答えてくれてるひとがいるので簡潔にdustの砂について言うと、オフィサー装備(戦場レアドロップ)は強い。それ以外では、わざわざ砂で戦うほど強い武器ではない。また、凸砂するくらいならショットガンやヘビーマシンガン使った方がマシなゲーム。一応凸砂出来るけど、他のFPSと比べて圧倒的にスーツが硬くて、一撃必殺を狙うこと自体難しい。その上dustはラグも常にある程度あって一瞬覗いてもブレるので凸砂は難しすぎる。どんなに上手くてもやっぱり凸砂はネタの域を出れないと思う。ロマン求めるなら個人的にプラキャやフォージガンをオススメします。普段砂使う時は負け確時の引きこもり、芋砂、高台で屯している人を狙う時くらい。また、余計なお世話かもしれませんが、分隊組んで砂は止めた方がいいです。後、これまた余計なお世話かもしれませんが、dust始めてすぐ砂は正直止めた方がいいです。いっぱい殺されて体で覚えるゲームだと思います。
いやー言われて久しぶりにスカミと獲得を追加したらスカミがマッチしたからやってみたら楽しかったわ。毎回制圧やってたから飽きてきた所
でもやっぱり制圧のマッチが多かった。
修正・・・5このwikiにあるスナイパーのページを見ろ。
1ない、2あるがしゃがみ時はない、3スキルのあけようできまるが0.5秒弱くらい、4むり、5このスナイパーのページを見ろ、6できなくはないが無理に近い。
初めてdustやって2日目やった感想だけどcodやavaと違って体感度遅すぎない?あと装備にステータスがあるってのもこのゲームの売りなんだろうけど個人のスキルじゃなくて装備性能寄りなんだろうな。
反射神経なんて皆無だしコリアンステップも使っても意味ないね。
メジャーなfpsの仕様と違ってこういう特殊なfpsやったことなかったから、やってみて楽しめたからもう少しやってみる。
あと最後にSRについて(まだ使えないので)質問で分かることだけでいいので教えて下さい。
1 実在武器はあるか
2 SRスコープを覗いたときのブレはあるか
3 SRデフォルトから覗き終わるまでの間隔時間
4 SR走り打ちやQS時にAIM通りに飛ぶか
5 SR 頭一発で倒せるか
6 SRで突れるゲームか
よろしくお願いします。
初めてdustやって2日目やった感想だけどcodやavaと違って体感度遅すぎない?あと装備にステータスがあるってのもこのゲームの売りなんだろうけど個人のスキルじゃなくて装備性能寄りなんだろうな。
反射神経なんて皆無だしコリアンステップも使っても意味ないね。
メジャーなfpsの仕様と違ってこういう特殊なfpsやったことなかったから、やってみて楽しめたからもう少しやってみる。
あと最後にSRについて(まだ使えないので)質問で分かることだけでいいので教えて下さい。
1 実在武器はあるか
2 SRスコープを覗いたときのブレはあるか
3 SRデフォルトから覗き終わるまでの間隔時間
4 SR走り打ちやQS時にAIM通りに飛ぶか
5 SR 頭一発で倒せるか
6 SRで突れるゲームか
よろしくお願いします。
なるほど
参考になりました。
ありがとうございます。
フォーラムに意見を書き込む人があまりいない・・・
たまーにある良い試合をみんな求めてるんだよ。諦めるな!そしたら10戦に1度くらい楽しい試合が待ってるから!開幕抜けするのはガレ研以外なら分隊と逸れたか、荒らしか同じステージばっかじゃねーかって思ってる人か敵に強コーポ分隊いる時に嫌ってる人かな?とりあえずバグでもない限り最初から抜けるのは止めちくれー。余計楽しい試合に当たる確率が落ちる…
自分がやられてなくて敵も倒してる。調子がいいな〜と思っても気づけばチームは追い詰められて試合終了とかあると思います。
薄々気付いてはいたけど、もう今のDUSTに接戦がしたい!面白い試合がしたい!って人はいないんだろうな… 格下鴨撃ちしたい奴等が大半だから開幕でサッサと抜けるし、抜けなくても思い通りの展開にならなけりゃ死にやすい拠点ハックなんかより車両出してシコシコキルレ稼ぎに邁進する方がいい、そして拠点がバラけててwaveを構築出来ないスカミ獲得なんかハナからやる気ねーよって具合なんだろうな
もう制圧はPCだけのルールにしてくれ…スカミと獲得やりたいのに全くマッチングしないし、諦めて制圧行けば開幕ダッシュでA取ったら固めて圧勝か逆に封鎖されて惨敗かの両極端で勝っても負けても何一つ面白くない
立ち回り上手いなって思う人はやっぱりいるけど、dustはスーツ性能差が本当に大きいから一人上手くて負けるとか殆ど無いから印象に残らないんだと思う。それこそBFとかなら、みんな脆いから上手い人に蹂躙されることもあるけど、dustはほぼ無い。
前まではミンコマ使って高台でマスドラとスウォームで無双できたのに…
分隊組んでたらたとえ四人でも自分からは抜けないなー。
元々スウォームランチャーはカルダリの兵器、属性もエクスプロシブじゃなくて専用のミサイル属性(S/Aにダメージ増減無し)に変わったからまたシールド車両が死んだ
カルコマとスウォの関連性がまだわからない自分がいた。スウォがカルダリ製になったとか言っている人いるけど結局は、エクスプローシブだからミンコマじゃないの? 長文失礼