いつの間にかクルーガーさんメール来てたよね
IN100できる戦力揃ってるはずなのに、なぜか気づくとトップ陣と12万の差が・・・俺はタイムリープでもしたのか?
無意識に行かせた自律で装備落ちると物欲センサーを感じる
「編成」内の上部「部隊編成」文字の右側3つ目に「代理計画」のアイコン「三(←こんなの)」があるのですが、オートモード時どの部隊を昼夜や夜間に出撃させるかという選択設定が出来るんです。灰域内でも設定できるのですがとりあえずで割愛
一年と3ヶ月ぶりにやったらあんなに面倒だった重装部隊関連のガチャが全部消えてて笑っちゃった
戦力値順に使用されるので、そこを調整するしかない。機甲部隊の熟練度がほしいのなら、無資源ランの方に出そう。あっちなら完全未強化の初期状態でもオチないから手早く稼げる。
設定のチェック外せばいいだけじゃない?
灰域探索のオートモードに育成中の弱い部隊が選ばれないようにする方法ないかな
まぁ流石に側が旧型なだけで中身まで骨董品ではないと思うけどね
あとどう言った時に使う部隊なのかでも編成が変わるんじゃないかな。何に使うのかなこのHG部隊
スキンを使えば虎戦車や街道上の怪物にもなるから、もうスミソニアン級だぜ!骨董品だからPMCでも持てるんかと思いきや、人型の方はIOPがしっかり投資した新鋭機っぽいみたいだから…もうわかんない。まぁ、攻撃に耐えられて敵ぶっ飛ばせればOKさ!個人的には戦車の防御値かHPをロボより増やしてくれた方が、らしいと思うんだけど…
1番にHS2000置いて2番に置くのを諦めたら7番にDEやPA15と8番にウェルロッドMODとかで陣形バフは全員にかかりはする
今思ったけど2060年代にエイブラムスって相当な骨董品だよな
そうですか… 1番妥協してデリンジャー入れるしかないか
いない。一応そこに紺野純子入れたら全員が全員にかけられるが別に何も強くはない
1番M327、2番ウェブリー、4番ライノ、5番K5、あと7番に何か入れて、全員に陣形バフが乗るb型陣形の5HG編成を作りたいんですけど、7番に配置して1、2、4、5番に陣形バフをかけるHGって先行サーバーにありましたっけ?
何度かサポートセンターにバグ報告やお問い合わせで送ったことあるけど、早くてその日中、遅くても次の日にはメールが来てたから向こうにメールが届いていないのかも。メールアドレスを変えてみたらどうだろう
運営へのお問い合わせの返信ってだいたい何日くらいで貰えるものなのかな?アカウント復旧についての問い合わせを送ってみたけど1週間くらい返事が来なくて結構不安だからそういった問い合わせのしたことがある指揮官に聞いてみたいです…
ないよ。アリーナランするか、ある程度育てて灰域で使えばいいので…。2日間アリーナランすれば終わるお手軽さだからおすすめだぞ
もうちょっと待つんじゃ
アリーナラン4周もすれば2機同時にカンストするのに そんなアイテム必要か?先行鯖ではそんなアイテム実装されてんの?
戦車と機甲の経験値獲得アイテムまだ?
戦車実装されてからモチベが一気に下がった
別衣装ドリーマーに決まってんだろ!!!はやくしろ!はやく!
夏イベの捕獲作戦、何がくると思いますか?ちなみに私は数も揃ってきたしパラデウス来るんじゃね?と予想しております
快速解析使い道無いのに、前線協定で貰えるから少しずつ増えていく
はよ別衣装ドリーマー実装しろや、はやくしろや、はよ、はよ!!!待ちきれないんだよはやくしろや!!!
アドバイスありがとうございます。差分編集ログを探してみますね。 COとして残す、というのは今回のケースでは微妙な気もします。 前任後任で両極端ではありますが、推測するに後任編集者が上書きを断行した理由は運用や解釈の齟齬があった訳ではなく、情報の取捨選択や読みやすいレイアウトの問題だと思います。
私としても自分の書いた記事が冗長と思っていましたが、大部分カットされた情報の中には私がMG4MODをランキング戦攻略で使う上で実際に有用だった情報も結構あるんですよね。 そして今までイベント攻略のコメント欄を見てきて不満が多いのが仕様が難解で理解しにくい時ですし、新しい人形やMODが出る度に使い方がよく分からないという話も随分前から某匿名掲示板で見かけます。後任編集者の様なポイントを抑えたレイアウトや解説も強く望まれている事も確かだと自分は思います。
今回は前任後任で両極端でしたが、必要な情報を消された事に不満はあるもののバッサリやってくれたのでいい契機とポジティブに捉えている面も大きいです。 そして雑談以外でこうしてご意見を下さる方もこのwikiではかなり少ないと思いますし、実際の所訪れる人にとってどうなのか?は人が少なくなるほどエコーチェンバーになってしまいがちなので分からないと思っています。 なので不満が残ったとしても編成合戦は私の望む所ではありません。
ただ、今の人形のスキル仕様はかなり難解で検証するにも簡潔にまとめるにも労力と時間がかかりますし、詳細仕様調べようとした時に折り畳みでもいいので目に触れる場所に残す事は後任指揮官のためにも有用だと自分は考えています。なので折り畳みがいいではないかな、と。
ご意見ありがとうございます。 ・編集前は内容は詳しいが若干冗長的で要点が上手くまとめられていない。 ・編集後は簡潔で理解しやすいが内容に乏しく不必要なまでに情報が削減されている。 編集前を書いていた私自身も感じていた事ですね。最近の人形は仕様が難解で初見では上手く扱えない事が多いです。一番気になったのは、MG4MODのパッシブ仕様は詳細知っているかどうかで1弾倉目の運用差がかなり出るのでその辺はかなり重要なポイントだったと思っています。 後任編集者の基本方針には私も賛成ですし、編集合戦にしたい訳ではないんですよね。かと言って折り畳みを増やし過ぎても冗長になりますし、過去記事から取捨選択して分かりやすく書き直すにもかなりの労力がかかりますから中々難しい所があります。丸ごと過去記事を詳細版として一つの折り畳みにしとくぐらいならトラブルもなさそうですし、必要な人だけ折り畳みから情報を拾うぐらいがいいのかなと思っています。
快速解析契約って今現在使い道ある?
一般論になりますが、自分だったら相手編集者の編集意図を可能な限り尊重した上で、なお自分の執筆内容が「プレイヤー」に対して有用だと判断したら遠慮なく自分の文章を追記します。差し戻しは非常手段なのでせず、過去のバックアップから内容をコピーし、追記量が少なければ文章に直接差し込み、多ければ折り畳みにします。ここまでの編集であれば、相手からリアクションがありトラブルに発展することは少ないと思います。 相手の執筆内容を削除すべきだと判断したら編集合戦の第一歩なのでここで相談します。
Gr MG4 MODの実際の編集内容を見てみたので個人的な意見を書いておきます。 ・編集前は内容は詳しいが若干冗長的で要点が上手くまとめられていない。 ・編集後は簡潔で理解しやすいが内容に乏しく不必要なまでに情報が削減されている。
Wikiの存在意義的には詳しい情報は増やしこそすれ、減らす意味は原則的に無いので、この編集は削りすぎだと思いました。 他キャラとの比較やシナジーの検証は攻略情報として非常に有用だと思っています。 情報を増やすのに賛成です。
私も前は編集に参加していました。その時に書いた部分も他の編集者さんに上書きされていた事も多々ありました。(私はユーモアを入れて書いていたのも原因だと思いますが…) 私も他の編集者さんの書いた部分を書き換えることもありました。大抵が情報の追記や修正などですが、追記の際に大きく変わってしまう場合はCOの形で残していました。 ここは有志wikiなので、ページの編集は早い者勝ちのような所もあると思います。なので前任者の書いた部分を尊重して、それを無断で大きく変えるのは良くないと思います。特に早くにページを書く編集者さんは銃や人形に思い入れがあるでしょうし。 内容を修正する場合は差分編集ログが残るので、そこを見つけることが出来れば、そこからコピーしてCOの形で残すのはどうでしょうか。ただ編集合戦のような形になってしまうのが気がかりですが…。 あとMG4 MODは初心者は使うことは無いので初心者向けの内容はニーズに合わないと思います。
長文失礼します。キャラ評価の編集についてご相談させてください。以前私が編集したGr MG4 MODのスキル説目の記事が丸ごと消され別に記事に差替えられているようです。記事を読む限りでは読みやすい内容にしたいという後任編集者の意図は読めます。私としましても、読みやすい編集は後任に期待していましたので余計な情報量を入れ過ぎていると自認していますし、読みやすいページは多くの人が望む部分もあると思います。しかし、後任による編集は無理矢理短文にまとめる事を前提に書かれたもので、折り畳みに詳細な仕様を残す事もなく、情報量が少なすぎてほぼ初心者向けに限定された記事です。元記事を折り畳みに残したり情報を残す事もなく中庸を取らない編集方針はかなり強引な印象を受けますし、気に食わない記事を自分色に塗りつぶさないと気が済まない編集者である印象を受けます。編集の心得にある合議性や幾分形骸化していますが、『勝手に自分の判断のみでページの大規模な改変・削除を行わない。』というルールにも明らかに反しているとも思います。差し戻しは編集合戦やトラブルの匂いがします。ただ、前任者の検証の苦労を無視してこの様な上書き編集が再び行われるのであれば、私は流石にもうキャラ解説を編集する気にはなれません。私としてはとりあえず以前の記事を折り畳みにして残したいと思っていますが、記事を戻す方法も分かりません。皆様はどうお考えでしょうか?
新しい戦役きたらやっとMk47のランクアップが中枢データオンリーから純正サンプルあたりで可能になるって事かな、長かった...
人形の配置ってどんな感じ?
ちょっと前の大型更新のときにバグで色々面白いことになったわ なぜか人形スキル発動時のカットインが全部ppsh-1になったり行動時のキャラアイコンが同キャラの基地アップグレードしてるときのパワーローダー乗ってるやつに切り替わったり融合のこれはその一端
これまで日本はコラボが一番遅れなく来てて、それでも攻殻が四ヶ月遅れなんで早くても年末じゃないかなあ
あと半年で先行鯖がまだ終わってないのにドルフロも終わるわけないだろ…
最近の本編が救いがない話ばっかりだったら綺麗にまとまっててよかったわ
ちょうど中国本家でようやく最終章第一弾が始まったところなんで日本も8月過ぎくらいに来るとは思うが、まああと5年くらいサービスやるつもりなんじゃないんですかね
いつの間にかクルーガーさんメール来てたよね
IN100できる戦力揃ってるはずなのに、なぜか気づくとトップ陣と12万の差が・・・俺はタイムリープでもしたのか?
無意識に行かせた自律で装備落ちると物欲センサーを感じる
「編成」内の上部「部隊編成」文字の右側3つ目に「代理計画」のアイコン「三(←こんなの)」があるのですが、オートモード時どの部隊を昼夜や夜間に出撃させるかという選択設定が出来るんです。灰域内でも設定できるのですがとりあえずで割愛
一年と3ヶ月ぶりにやったらあんなに面倒だった重装部隊関連のガチャが全部消えてて笑っちゃった
戦力値順に使用されるので、そこを調整するしかない。機甲部隊の熟練度がほしいのなら、無資源ランの方に出そう。あっちなら完全未強化の初期状態でもオチないから手早く稼げる。
設定のチェック外せばいいだけじゃない?
灰域探索のオートモードに育成中の弱い部隊が選ばれないようにする方法ないかな
まぁ流石に側が旧型なだけで中身まで骨董品ではないと思うけどね
あとどう言った時に使う部隊なのかでも編成が変わるんじゃないかな。何に使うのかなこのHG部隊
スキンを使えば虎戦車や街道上の怪物にもなるから、もうスミソニアン級だぜ!骨董品だからPMCでも持てるんかと思いきや、人型の方はIOPがしっかり投資した新鋭機っぽいみたいだから…もうわかんない。まぁ、攻撃に耐えられて敵ぶっ飛ばせればOKさ!個人的には戦車の防御値かHPをロボより増やしてくれた方が、らしいと思うんだけど…
1番にHS2000置いて2番に置くのを諦めたら7番にDEやPA15と8番にウェルロッドMODとかで陣形バフは全員にかかりはする
今思ったけど2060年代にエイブラムスって相当な骨董品だよな
そうですか… 1番妥協してデリンジャー入れるしかないか
いない。一応そこに紺野純子入れたら全員が全員にかけられるが別に何も強くはない
1番M327、2番ウェブリー、4番ライノ、5番K5、あと7番に何か入れて、全員に陣形バフが乗るb型陣形の5HG編成を作りたいんですけど、7番に配置して1、2、4、5番に陣形バフをかけるHGって先行サーバーにありましたっけ?
何度かサポートセンターにバグ報告やお問い合わせで送ったことあるけど、早くてその日中、遅くても次の日にはメールが来てたから向こうにメールが届いていないのかも。メールアドレスを変えてみたらどうだろう
運営へのお問い合わせの返信ってだいたい何日くらいで貰えるものなのかな?アカウント復旧についての問い合わせを送ってみたけど1週間くらい返事が来なくて結構不安だからそういった問い合わせのしたことがある指揮官に聞いてみたいです…
ないよ。アリーナランするか、ある程度育てて灰域で使えばいいので…。2日間アリーナランすれば終わるお手軽さだからおすすめだぞ
もうちょっと待つんじゃ
アリーナラン4周もすれば2機同時にカンストするのに そんなアイテム必要か?先行鯖ではそんなアイテム実装されてんの?
戦車と機甲の経験値獲得アイテムまだ?
戦車実装されてからモチベが一気に下がった
別衣装ドリーマーに決まってんだろ!!!はやくしろ!はやく!
夏イベの捕獲作戦、何がくると思いますか?ちなみに私は数も揃ってきたしパラデウス来るんじゃね?と予想しております
快速解析使い道無いのに、前線協定で貰えるから少しずつ増えていく
はよ別衣装ドリーマー実装しろや、はやくしろや、はよ、はよ!!!待ちきれないんだよはやくしろや!!!
アドバイスありがとうございます。差分編集ログを探してみますね。
COとして残す、というのは今回のケースでは微妙な気もします。
前任後任で両極端ではありますが、推測するに後任編集者が上書きを断行した理由は運用や解釈の齟齬があった訳ではなく、情報の取捨選択や読みやすいレイアウトの問題だと思います。
私としても自分の書いた記事が冗長と思っていましたが、大部分カットされた情報の中には私がMG4MODをランキング戦攻略で使う上で実際に有用だった情報も結構あるんですよね。
そして今までイベント攻略のコメント欄を見てきて不満が多いのが仕様が難解で理解しにくい時ですし、新しい人形やMODが出る度に使い方がよく分からないという話も随分前から某匿名掲示板で見かけます。後任編集者の様なポイントを抑えたレイアウトや解説も強く望まれている事も確かだと自分は思います。
今回は前任後任で両極端でしたが、必要な情報を消された事に不満はあるもののバッサリやってくれたのでいい契機とポジティブに捉えている面も大きいです。
そして雑談以外でこうしてご意見を下さる方もこのwikiではかなり少ないと思いますし、実際の所訪れる人にとってどうなのか?は人が少なくなるほどエコーチェンバーになってしまいがちなので分からないと思っています。
なので不満が残ったとしても編成合戦は私の望む所ではありません。
ただ、今の人形のスキル仕様はかなり難解で検証するにも簡潔にまとめるにも労力と時間がかかりますし、詳細仕様調べようとした時に折り畳みでもいいので目に触れる場所に残す事は後任指揮官のためにも有用だと自分は考えています。なので折り畳みがいいではないかな、と。
ご意見ありがとうございます。
・編集前は内容は詳しいが若干冗長的で要点が上手くまとめられていない。
・編集後は簡潔で理解しやすいが内容に乏しく不必要なまでに情報が削減されている。
編集前を書いていた私自身も感じていた事ですね。最近の人形は仕様が難解で初見では上手く扱えない事が多いです。一番気になったのは、MG4MODのパッシブ仕様は詳細知っているかどうかで1弾倉目の運用差がかなり出るのでその辺はかなり重要なポイントだったと思っています。
後任編集者の基本方針には私も賛成ですし、編集合戦にしたい訳ではないんですよね。かと言って折り畳みを増やし過ぎても冗長になりますし、過去記事から取捨選択して分かりやすく書き直すにもかなりの労力がかかりますから中々難しい所があります。丸ごと過去記事を詳細版として一つの折り畳みにしとくぐらいならトラブルもなさそうですし、必要な人だけ折り畳みから情報を拾うぐらいがいいのかなと思っています。
快速解析契約って今現在使い道ある?
一般論になりますが、自分だったら相手編集者の編集意図を可能な限り尊重した上で、なお自分の執筆内容が「プレイヤー」に対して有用だと判断したら遠慮なく自分の文章を追記します。差し戻しは非常手段なのでせず、過去のバックアップから内容をコピーし、追記量が少なければ文章に直接差し込み、多ければ折り畳みにします。ここまでの編集であれば、相手からリアクションがありトラブルに発展することは少ないと思います。
相手の執筆内容を削除すべきだと判断したら編集合戦の第一歩なのでここで相談します。
Gr MG4 MODの実際の編集内容を見てみたので個人的な意見を書いておきます。
・編集前は内容は詳しいが若干冗長的で要点が上手くまとめられていない。
・編集後は簡潔で理解しやすいが内容に乏しく不必要なまでに情報が削減されている。
Wikiの存在意義的には詳しい情報は増やしこそすれ、減らす意味は原則的に無いので、この編集は削りすぎだと思いました。
他キャラとの比較やシナジーの検証は攻略情報として非常に有用だと思っています。
情報を増やすのに賛成です。
私も前は編集に参加していました。その時に書いた部分も他の編集者さんに上書きされていた事も多々ありました。(私はユーモアを入れて書いていたのも原因だと思いますが…)
私も他の編集者さんの書いた部分を書き換えることもありました。大抵が情報の追記や修正などですが、追記の際に大きく変わってしまう場合はCOの形で残していました。
ここは有志wikiなので、ページの編集は早い者勝ちのような所もあると思います。なので前任者の書いた部分を尊重して、それを無断で大きく変えるのは良くないと思います。特に早くにページを書く編集者さんは銃や人形に思い入れがあるでしょうし。
内容を修正する場合は差分編集ログが残るので、そこを見つけることが出来れば、そこからコピーしてCOの形で残すのはどうでしょうか。ただ編集合戦のような形になってしまうのが気がかりですが…。
あとMG4 MODは初心者は使うことは無いので初心者向けの内容はニーズに合わないと思います。
長文失礼します。キャラ評価の編集についてご相談させてください。以前私が編集したGr MG4 MODのスキル説目の記事が丸ごと消され別に記事に差替えられているようです。記事を読む限りでは読みやすい内容にしたいという後任編集者の意図は読めます。私としましても、読みやすい編集は後任に期待していましたので余計な情報量を入れ過ぎていると自認していますし、読みやすいページは多くの人が望む部分もあると思います。しかし、後任による編集は無理矢理短文にまとめる事を前提に書かれたもので、折り畳みに詳細な仕様を残す事もなく、情報量が少なすぎてほぼ初心者向けに限定された記事です。元記事を折り畳みに残したり情報を残す事もなく中庸を取らない編集方針はかなり強引な印象を受けますし、気に食わない記事を自分色に塗りつぶさないと気が済まない編集者である印象を受けます。編集の心得にある合議性や幾分形骸化していますが、『勝手に自分の判断のみでページの大規模な改変・削除を行わない。』というルールにも明らかに反しているとも思います。差し戻しは編集合戦やトラブルの匂いがします。ただ、前任者の検証の苦労を無視してこの様な上書き編集が再び行われるのであれば、私は流石にもうキャラ解説を編集する気にはなれません。私としてはとりあえず以前の記事を折り畳みにして残したいと思っていますが、記事を戻す方法も分かりません。皆様はどうお考えでしょうか?
新しい戦役きたらやっとMk47のランクアップが中枢データオンリーから純正サンプルあたりで可能になるって事かな、長かった...
人形の配置ってどんな感じ?
ちょっと前の大型更新のときにバグで色々面白いことになったわ なぜか人形スキル発動時のカットインが全部ppsh-1になったり行動時のキャラアイコンが同キャラの基地アップグレードしてるときのパワーローダー乗ってるやつに切り替わったり融合のこれはその一端
これまで日本はコラボが一番遅れなく来てて、それでも攻殻が四ヶ月遅れなんで早くても年末じゃないかなあ
あと半年で先行鯖がまだ終わってないのにドルフロも終わるわけないだろ…
最近の本編が救いがない話ばっかりだったら綺麗にまとまっててよかったわ
ちょうど中国本家でようやく最終章第一弾が始まったところなんで日本も8月過ぎくらいに来るとは思うが、まああと5年くらいサービスやるつもりなんじゃないんですかね