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ohNussy
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じゃがんの石化って、どうやったら防げるんだろ。
回避50%以上のいじょうかいひでもダメなんだろうか…
「じゃがん」は抵抗不可能らしいですー。(ぬっしーさんのツイッターより)
おとなしく「ようすをみる」あたりでやりすごして「じゃがん」が解除されるのを待つか、
あるいはじゃがんを使われる前に倒すか、ですなー。
リロールに必要なませきが5 から100になってる…
リロールきょうかの効果だと思いますよ。
それだけの価値があるか不明ですが・・・。
そうなんですね…全然リロールできなくなってしまった。
リロールのませき消費は5に戻った?
カルマのでんどう全然進めない...
わざありが4つあるのに+4じゃない!+3扱いされてる! → +3=4つでした; 危うく不具合報告するところだった。
新バージョンになってから尖った部分が全部削られた感じ。全キャラがせんしになったかのようなプレイ感になった。
今までが尖りすぎていた気もするんだぜ…
わかりやすくピーキーな職業が減ったことで、ジョニー的な楽しみが増えて個人的にはうれしい
ついでに、ラボで能力の組み換えが簡単になったことでティミー的瞬間が見つかりやすくなったのも楽しい
カルマのランキング、1人だけスコアが一桁飛び抜けてるな・・・
スコアってどういう計算なんだろうなー変容がスコア高くなるのは分かったけど、せいぜい400万ぐらいが天井と思いきや
いまかと待ち受けていた大型アプデも、いざ実施されると萎えポイント多くて。。
同意。特にイベントマス激減は仕様みたいだし、新規プレイヤーとしては周回に楽しさより苦痛を感じるようになりましたね。
このアプデは本当に新規いじめですよね...
ただでさえ出会えなかったせいじょやダークエルフにこの状態じゃどうやって会えと...
ませきも得る量より使うほうが多い。せっかく面白いゲームを見つけたと思ったのに。
廃課金の人達以外どうでもいいのかな。
(言えない…ませき数十万あるけどまだ二千円も課金してないなんて…)
しかしそんなイベントマス出現率減ってる…?
ききみみ無し、スカウトだけつけたドルイドで遊び中で
4~5歩歩けばイベントマス1つ見える程度には出てきてるけど…
自分は新規ですが、つい課金したくなるバランスにはなっていると思います。
かいはつしつを見ても、ませきに関しては調整に苦心しているのが伺えますし、今後さらにミッションを追加するなどして新規の環境を改善したいという意向のようなので、しばらく様子を見てみては?
(苦しいというのには同意ですが)
少なくとも自分はどうやってせいばつやさいやくボスを狩ってパーツを集めて、どんなビルドを目指してやろうか考えてるだけで、とても楽しいですね。
イベントマスはかなり少ない印象ですが、以前の状態を知らないのでなんとも言えませんね・・・。
少なくてもめいきゅうで数回有料リロールしたら確実に赤字になる(当然だと思いますけど)。
でも、自分は始めて一週間程度でせいじょもダークエルフもドラグーンもアンロックできましたよ。
かつて某社会派コラムニストの方の記事を読んで始めた組ですが
彼のお方がおっしゃっていた通り、
ませきは漫然と使わず、中盤以降のぶちこむべきタイミングで一気につぎこむのがコツですなー。
序盤の武具は(よほどバリア数が魅力的だったり、伝説の武具効果が強力だったりしない限り)
次々取り替えていく方が安上がりで強くなれますゆえ。
あと、ボス撃破直後にうんのよさが+25されることも意識するといいかもです。
「ふどう」を持ってると恩恵を受けられないのは痛し痒しですが…
せきか即ゲームオーバーはちょっといただけない。いくつかの技や構成が産廃だし、部屋色厳選もちょっとだるすぎて…全CD+10くらいにならないかなぁ
>> 248
最初「こっちを みるな」に攻撃しちゃったときは「!?」ってなりましたわ…
「ようすをみる」を必ず確保するor状態異常治療手段を確保するように「構成を縛る」意図かとは思うんですが
なかなか厄介ですよねえ
ただ、現行仕様のままで、伝説の武具に「アイギス」とか出ないかなとちょっと思ってたり。
(ペルセウス的な感じでじゃがん無視して殴れるor逆に相手にじゃがん返しできるとか)
でもそうすると「アイギス」出るまで粘るのが必勝法みたいになっちゃってダメかな…
からめとりが産廃になって悲しいハラスにんじゃであった。
だてんしの「しっと」等のうばう対策って何かあるんでしょうか。
最近はじめてちょこちょこフェアリーをやってるのですが、素の回避能力がなくなってしまいバリア依存なところに、しっとでバリアを全部取られてしまうので、絶望感がはんぱないですね。
なにかしらでいいので、フェアリーに防御能力がほしいかもしれません・・・。
>> 251
バフ(一時効果)を奪うのは必中・抵抗不可能なため、
(1)基本、「しっと」を使われる前に速攻でケリをつける
(2)「しっと」を使われても空撃ちor逆に有利になるようにする
(=しっとの使用タイミングでバリア0、有用バフなしorデメリット効果ありの状態に調整する)
(3)「しっと」は連続で使ってこないので、使用された次のターンに立て直すorとどめをさす
(=空撃ちさせた後にブリンクなどを使う、デスペラードあたりのダメージぞうかを利用して畳みかける)
のパターンで対処してますー。
だてんしはシールドこそあるものの、最大HPは低めでバリア無しなので、
ポイズンブロウあたりでけいぞくダメージを与えるのも有効かと。
あと、永続効果は奪われないので、
装備品によるまりょく底上げ、
「きょうせんし」などによる殺られる前に殺れスタイルの強化、
「フルチャージ」付きマジックミサイルでクリティカル乱打、
とかも前と変わらず使えるかなと思います。
なるほど、参考になります。
そのときブリンクを2つ持ってて、やばいと思って後出ししてたんですが、間に合わなかったんですよね・・・。
確かにその時はまりょくの更新が上手くいってませんでしたね、次回は気を付けてみます。
フェアリーはきょうせんし必須レベルですね・・・パーツでないかなぁ。
そういえばみなさんアミュレットはドロップしているでしょうか?
実は自分はまのけいやくは15個程度拾っているようなのですが、アミュレットが宝箱から出てくるのを見たことがないんですよね・・・(アミュレットの存在もwikiを見て知りました)。
とうけいを見るとイベントの数は1333でした。
あんまり出ないようなら報告しようと思っていたのですが、そもそもアミュレットがどの程度の確率でドロップするのかも知らないので、この状態が正常なのか判断がつかない事にいまさら気が付きました。
みなさんの経験上、アミュレットとまのけいやくはどれくらいの比率でドロップしていたか、教えて頂けたら嬉しいです。
アミュレットはショップの「アミュレットのこうにゅう」で手に入れるのでは?拾ったことないと思うよ自分も
>> 254
めいきゅう深層でききみみ+21(※ラマシュトゥのチェンジリング利用)つけて宝箱開けまくってるんですが、
まのけいやくはそこそこ(といっても数十開けて一つでるかなくらい)出るのに、
アミュレットは皆無な状態です…。
ちなみに、まのけいやく・アミュレットともに購入できるものはすべて購入済みの状態です。
(何を手に入れても重複ですぐ売却される状態になってます)
…確かに、何かの不具合っぽいですね。
昔(v1.xのころ)は、確か宝箱からのドロップがあった…ように思うのですが…
何分数か月前のことで、記憶があやふやです…。
とりあえず、2.1.1現在の状況ということでお知らせします。
ついさっき気が付いたのですが
「じゃがん」って「べノム」のような「状態異常付与のみ」の攻撃に対しては発動しないのですね…
ドルイドでプレイ中、じゃがんがついた「おちた こくおう」に間違ってべノムをかましてきがつきました。
内部的には「はんしゃ」同様、「ダメージを受ける攻撃を受けた場合」が発動条件になってる感じでしょうか。
「ついげき」をつけてしまうと普通にじゃがんの石化を食らうみたいですし。
いせき25Fボスがグロすぎるよ…😨 あのデザインまじでやだ…
せきかはせめて見た目で%溜まってるのが一目で分かるようにして欲しい、意図的に分からん殺ししにきてるとしか思えなくて不快。
デスシックルの改悪ほんまに残念だわ・・・
やっぱりクリティカルでなくなりました?
威力が落ちたね。クリティカルは出ることは出るけど、あんまりクリティカルの実感がない・・・
ってことはデスシックル・いっぱつ狙いで30%ダメージ出せるんです?
表示だけでクリティカルダメージになって無く感じるなぁ
HP依存のダメージはクリティカル乗らないっていう修正があった。更新予定表を見てみるがよろし
前verで、かんつうねらいうち100%のデスシックルがクリティカル出ると、HP1千万未満の敵は即死していたから、修正されても仕方ない。
>> 257
正直、モザイクが欲しいです…
まさかBuriedBornesじゃなくてプレイヤーを混乱状態にしてくるとは思わなかった
あまりの気持ち悪さに動揺してる内にバリア削りきられ
一万越えダメ喰らって無事死亡しました…