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ohNussy
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末裔のSAN値削るデザイン個人的には大好き 蓮コラを彷彿とさせる
>> 267
正しくそれ系統がダメな派…
生理的嫌悪感というかなんかそういう感じの恐怖で動けなくなりました……これが宇宙的恐怖ということか!(違)
なんとか「ほかく」したいけど、状態付与の変化表示を見るのすらつらい有様ですわー
某K氏の「こっちを みるな」がもはや可愛く見えてきてる
石化がなぁ せめて最大HPぶんのダメージとかならもうちょいましだったんだけど問答無用で即死だもんなぁ
更新予定表 記憶違いでなければ「じゃがんの下方修正」の項目があった気がしたんだけど消えた?
カルマをさまよう自分の亡骸の勝率を確認できたりしたらいいなぁ、と思ったり。ランキング以外で育てた亡骸を確認できないのはちょっと寂しい・・・。
>> 271
2.1.2にあったような気がするんですが、消えてますね…?
2.1.1の「石化の効果量と持続ターンの下方調整」と
2.1.3の「HPゲージに石化ゲージを追加」に変更ということでしょうか
「プレイのこつ」ページで防御手段を整理してみました
加筆修正があればお願いします
>> 274
乙です!
よくまとまっててありがたい…!
備考の通り、あかなきがらしか「かんつう」持ちはいないはずですが、
今の「かんつう」の仕様でも「けいげん」は無視されるんでしたっけ…?
そこだけそういえばどうなるんだろう、と悩んでます
かんつう持ちは他にもいますよ。「のこぎりばの」面々が……
>> 276
忘れてました…
出現率が抑えられたのか、最近あんまり見かけてないことと、
バリア職メインで遊んでるので、彼らの攻撃を受ける=死という認識があったせいか、
ヤられる前にヤれの一撃必殺orゲームオーバーなケースしか見てませんでした…
少し冷静になれば?シェアウェアじゃないんだし、気長に待ちましょうよ。
そんなに焦ってもいい事ないよ。
>> 255
>> 258
返信が遅れて申し訳ありません。
wikiを改めて見ると、
・ただし宝箱からはほとんど出ない。実質的にませきで買うのが唯一の方法と思っていい。
とあるので、判断が付かないですね・・・。
実際正常な状態で、よっぽど出ないのでしょうか?
単純計算で3人集まれば出る確率3倍なので、ちょっと正常だとは考えにくい気も。
>> 283
ちょっと前(ver2.1.1)の時に、一回だけアミュレットでました。
母数がせいぜい1000回くらいなんですが、それでようやく1個出るかどうかな感じだとすれば
「ほとんど出ない、ませきで買うのが唯一の方法と思っていい」で正しい気がしますー。
なるほど、でないことはないのですね。
もう少し粘ってみます!
>> 285
ver2.1.2でイベント出現率がかなり上方修正されたので、
ver2.1.1の時よりは可能性高くなったとは思うのですが…
それでも0.1%程度となると、なかなか気の長い話ですので、
どうかのんびり行ってみてくださいませ…!
ふと気分転換がてら「こけつ」を攻略中に、
以前見かけなかった「かいじゅ」部屋を見つけて
おっ「はぐるま」と同じでなんか出てなかった部屋かなどんな効果だろう(wktk)と躊躇なく足を踏み入れ
「何らかの永続効果を失う」と出て「うわきつっ…もう入らんとこ」程度に軽く考えてたら
「何らかの永続効果を「永続的に」失う」であることに
持ち込んだはずの「メッキ」が無くなってて装備劣化を受けてから気づいたような
そんなマヌケ野郎は私だけですか…!
こんなB2史上最恐のトラップ部屋だとは思ってませんでした…
「解呪」だからそりゃあ「一時的に」じゃなく「永続的に」失う方がイメージ通りだとは思うのですが
「スカウト」とできれば「とおりぬけ」か「テレポート」必須ですねー。
かいじゅは、ようせいのはねみたいなしょくぎょう特性の永続効果も失うこともあるから絶対に入っちゃ駄目だね。ビルドによっては、ひとつ失うだけで瓦解する可能性がある。
そんなに凶悪な部屋効果があるのですか・・・。
本当にそのキャラクターが使い物にならなくなってしまいそうです。
できれば「一時的」にして頂きたいですね・・・、それでも十分な脅威です。
v.2.1.2、キャラメイクで各選択項目の説明文が見られなくなった。Wikiで確認するのがえらく面倒くさくて萎える。
バリア+2×3のバリア+6が「かいじゅ」一発で消えた時の悲しみ… 現状は玄室踏んだりして解呪部屋を踏まないといけない状況になったらもう「あきらめる」でハイ次の方どうぞーですわ
状況や戦術次第でデメリットがメリットに転じる「けっかい」や「こうおん」部屋と違って、
プレイヤー側が一方的にデメリットを被るという点が引っかかる…のかなあ。
「一方的にデメリットを被る」という観点では「くらやみ」や「うみ」も同じだとは思うんですが、
前者は「かんさつ」で無効化(あるいは慣れたプレイヤーなら初手~3手目くらいまでの相手の行動から正体がつかめるので、大した問題にならない)、
後者は「メッキ」で回避可能と、それぞれ対策が用意できるのに対して、
「かいじゅ」だけ回避・抵抗が不可能なうえ、
被害が甚大(絶対数が少ない上に、大抵ビルドの重要な構成パーツになってる永続効果が「確実に」無くなる)という2点から、異様に厳しい効果になってる感じ。
いまのところ、永続効果を(特にダンジョン攻略中には)簡単に手に入れられないことも拍車をかけてる感。
ビルドを縛るというか対策を練らないと攻略できませんよ、
という障害要素としてはアリだと思うんですが
せめて出現率下げるか、それか玄室踏んだ時には出てこないようになってくれれば、と思うのも事実…
今日はきゅうびのきつね捕獲に挑戦してみたものの、
「こけつ」ですら二十数回程度の挑戦全てで解呪部屋を踏むという現実に心が折れました…
自分は魔の契約でテレポート入れることでなんとかやり過ごしてるけど、それでもやっぱり辛いね。
そう言えば今回のイベントはFlare SkyとかAzure Snowみたいな副題は無いんですね。大したことじゃないけど
>> 297
サブタイがあったことを初めて知りました…
えんてん(炎天)→-Flare Sky-
はくしゅう(白秋)→-White Autumn-
そうせつ(霜雪)→-Azure Snow-
くぐつ(傀儡)→-My Daughter-
と結構直接的に関連するサブタイがついてたのですね
…今回はいせき(遺跡)といいつつ、25Fボスがアレなので
ネタバレ防止的な意味もあったのでしょうか。
あと思いっきり防衛システム稼働中っぽいから
ruins というわけでもなさそうだし
さりとて (historic) remains というのもしっくりこない感じ。
ところで、某きつね様をようやく仕留めたのですけれども
撃破時のこちら側のセリフが…その…すごく
「図星をさされたので悪態をつくしかできなくなった小物」っぽいです…
さんざん死者を冒涜してる内に摩耗して、こういう人間になっててもまあおかしくはないのかな、とは思ったものの
かつてショートストーリーの「この世の愛の最果て」で、
戦士に無言のまま三度頷き返した「黒衣の冒涜者」の、
風格あるイメージがずいぶん変わってしまった感が…
あの後、落胆してた時も似たようなこと呟いてたんでしょうか…。
ここ最近魔石の入手量が異常、1000単位がぽんぽん出る。課金要素追加するからバラまいてんのか?
素直にバージョンアップするんだね
http://b2.nussygame.com/post/159291472482/48-1425更新-v212で起きている不具合への対応-bug-and
それ自体は悪いことではないのだが、おぬっしーさんのバランス調整の頻度が高いせいで、このwikiのところどころに旧仕様に基づいた記述が残っているな。初心者を混乱させなければよいのだが… 初心者ながら、俺も編集に参加してみようかねぇ。
初心者関係なく非常に有難い。状態とかは自分でも見るし編集してるけど、キャラデータなんかは賽の河原の石積みみたいなもんで更新する気が起きないんだよね
>> 302
よろしくお願いします…
変化自体はプレイヤーとして好ましいことなんですけれども、v2.0.0以降は少々変化の頻度が激しくて
最新の状況に準じた記述を、と思ったら調整でまた状況が変わって古い話になってしまう、
が結構な頻度で起こってしまってる感じ…
職業別ランキング1位取れてすごい嬉しい これって月一とかバージョンごとでランキング初期化とかしてるのかな そうだとしても達成感あるからいいんだけど