攻撃力・HP・シールド値系のラボパ使ったことない(使用キャラによっては枠が勿体ない)から正確には未確認だけど、書かれたままに永続付与って認識でいる…レベルアップで実質増えるのは「/レベル+○○」のもの。ただ「+○○」の数値通り増えるんでなくて、ちょっと複雑な計算式で求める。「○○%」は全効果として持っている数値に影響される。各計算式は質問にもあったな。
あ…ごめん、質問の方にコメントしてるつもりだったけど雑談の方だった…
ラボパーツの基本ステ(筋力とか)って、レベルアップしたら一緒に育ってくれたりする?それともレベル50とかになってもきんりょく+10のままなのかな?
ゲーム内の街メニュー→最新ニュース「v3.4.Xにおける既知の不具合」に載ってる「敵が行動するたび状態異常を1つ治療してしまう」って症状に似てるのではなかろうか
初めてミラーシェイプ使ったんだけど5回くらい毎ターン終わりに治療されるようになったのはバグ?それともミラーシェイプの効果? 職業はフェアリーで難易度はれんごくなんですけど…
まじか…攻略優先してシーズンマス極力避けてた。道理で全然埋まらないわけだな(汗)。教えてくれてありがとう
自分のデータだとジャッコランタンになってる。シーズンマスで出てこなかったら10月くらいにまた出てくると思う
クエレブレの捕獲装備「おうごん」のボイドリフレクトって魔力依存ですか?
もはやオワコン
まものずかん、いずみにひそむものとアラクネの間ってなんだろか
けいしょうしゃ を持ってると内部計算が7で止まってMAX扱いにならないのではって推察をどっかで見たけど、それかな?
「ぼうとくのまじない」がスキルレベルMAXのを下げるようになったんだが。3.3.5.1A
初めてシーズン最初から遊べるから楽しみだなぁ
誰かが調べてくれて、wikiwikiのミッションとショップのページに書いてくれたみたいだ。どっちが本当かわかんないけど。まあ自分も知りたかったから有難い
久々にやったら変容強化でえらいストレスフルになってるな
調べても調べても「わざわいのたね」の入手方法が分からない…。おひえてくり
まじょ使ってたらディスペルで何にもできなくなったんだけど、対策ありますか?
オーバーヒールはHP回復に関することで、最大HPには関係ないような。バーストヒールも然り
オーバーヒール……
トピ主です。ご教示をもとにやり直してみたら、無事に計算が合いました! キャラ自身のHPが抜けていたのと、③の○%分も計算間違えていたんですね。 キャラ自身のHP(初期値40でLV1毎に+10)と①②の加算要因を足して、その解から○%分を算出、それらの合計に、×2して…。おおぉ。 これで、装備品を拾うときなどにも安心して検討できます。 どうもありがとうございました!
いや、げんかいとっぱは+4~最大9,999,999までではなかったか?10,000,000いくのはHPブーストだけだと思っていたんだが、他に要因があるのかと思い。wikiwiki情報参照してたけど、仕様が変わっているのだろうか。
高スコア目指すなら同じフロアに長居しすぎない方がいいのでしょうか
げんかいとっぱ……
初期値は40でLV1毎に+10の模様。だからレベルが251→252に上がった時、最大HP514増加は(5.2145+10)1.052=513.345を切り上げすれば合う。内訳は((レベル上昇による/レベル+45の分)+(基礎上昇分))(HP+%)*(きょうらん)
さいだいHP/レベル+45の方にもHP+5%をかけてないのが間違い。残りの差が初期値と上昇分かな。
スキルレベル上げると意味があるんじゃない?もちろん悪い方向で
そのケースとは違うけどラボパで持ち込んだ能力をイベントマスの女神ののうりょくかくとくイベントで重複して貰うのには2、3回遭遇した。一度獲得しても排他されずテーブルに残るのかもしれない。
HPブースト持ってないのに、さいだいHPが10000000になったんだが、理由がわからん…。関係ありそうな状態は、へんぼう、きょうらん、バイタリティ、さいだいHP+1540%(バイタリティの影響で増加中)、オーバーヒール+4、げんかいとっぱ+8、バーストヒール+3は持っているけど、他に何かあるだろうか…。
きょじんは現在手に入らない??使いたいんだけれど
ボスは全員きゅうしょかいひ持ち(即死だけ防ぐ)だが、通常敵もそうなってる?
字が読みやすくなってる!えらい!
おうじょのめいワーラビット使っています。まのけいやくはうきぐもに1発狙いを付けてます。ラボパはおうじょのめいと警戒で、貫通だけない感じです。ですが、ダンジョンに潜り消耗品を使っても敵にきゅうしょかいひと出て1ダメージ2回しか入りません。ほぼ全てのダンジョンでこうなったんですが、貫通がないとそもそもダメージは入らないのでしょうか。それとも何かしらのバグでしょうか。
トピ主です。リプライありがとうございます。 キャラ本来の初期値と上昇分!盲点でした。 キャラ自体はゲームオーバーしてしまい、他の見落とし要因があるかはもうわからないのですが、またレベル依存のを拾った時に確認してみます。
たぶん本来の初期HPと上昇分が抜けてる。それでも少々計算が合わないが、理由は分からない……
あと、さいだいHP/レベル+45がなくなったら、最大HPは64248減ったのですが、ここの計算が間違っているんでしょうか。
★wikiwikiに載っていた計算式 レベル依存= [ {(レベル + 9) の2乗} ÷ 100 ] × 基本威力 <補足>いりょく/レベル+N、さいだいHP/レベル+N、シールド/レベル+Nも、上記のレベル依存計算式で求められる。 式中の基本威力にはN値を代入すること。
↑これを使い、以下のように計算しました。
・さいだいHP+84256① ・さいだいHP/レベル+45 → [ {(252 + 9) の2乗} ÷ 100 ] × 45 = 30654.45② ・HP+5% → 84256 × 5% = 4212.8③
①+②+③=119123.25④ ④×2(きょうらん分)=238246.5
…246688にならないのです…。 どこを間違えているんですかね…。
最大HPの計算方法について教えて下さい。wikiwiki「戦闘関連のデータ集」ページにあった効果量の計算式のとおり計算したつもりですが、どっちの計算式を使ってみても、自分の脳みそに理系のかけらもないせいか計算が合いません。 今の所持効果です。(部屋効果なしマスでの数値) せんしLv252、最大HPは246688。バリア+2。 さいだいHP+84256、さいだいHP+5%、さいだいHP/レベル+45。 オーバーヒール+5、げんかいとっぱ+3、バーストヒール+1。 きょうらんあり。バイタリティ、HPブーストは持ってません。 のろいのかくさんはガミジンだけです。 他に最大HPと関係ありそうな効果などってありませんよね? ちなみに、レベルが251→252に上がった時、最大HPは514増えました。
そうなんですね、頑張らないと
ブラッドアーマーで防げない状態異常はそうびれっかくらい?
はんえいは通常ドロップする
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
攻撃力・HP・シールド値系のラボパ使ったことない(使用キャラによっては枠が勿体ない)から正確には未確認だけど、書かれたままに永続付与って認識でいる…レベルアップで実質増えるのは「/レベル+○○」のもの。ただ「+○○」の数値通り増えるんでなくて、ちょっと複雑な計算式で求める。「○○%」は全効果として持っている数値に影響される。各計算式は質問にもあったな。
あ…ごめん、質問の方にコメントしてるつもりだったけど雑談の方だった…
ラボパーツの基本ステ(筋力とか)って、レベルアップしたら一緒に育ってくれたりする?それともレベル50とかになってもきんりょく+10のままなのかな?
ゲーム内の街メニュー→最新ニュース「v3.4.Xにおける既知の不具合」に載ってる「敵が行動するたび状態異常を1つ治療してしまう」って症状に似てるのではなかろうか
初めてミラーシェイプ使ったんだけど5回くらい毎ターン終わりに治療されるようになったのはバグ?それともミラーシェイプの効果? 職業はフェアリーで難易度はれんごくなんですけど…
まじか…攻略優先してシーズンマス極力避けてた。道理で全然埋まらないわけだな(汗)。教えてくれてありがとう
自分のデータだとジャッコランタンになってる。シーズンマスで出てこなかったら10月くらいにまた出てくると思う
クエレブレの捕獲装備「おうごん」のボイドリフレクトって魔力依存ですか?
もはやオワコン
まものずかん、いずみにひそむものとアラクネの間ってなんだろか
けいしょうしゃ を持ってると内部計算が7で止まってMAX扱いにならないのではって推察をどっかで見たけど、それかな?
「ぼうとくのまじない」がスキルレベルMAXのを下げるようになったんだが。3.3.5.1A
初めてシーズン最初から遊べるから楽しみだなぁ
誰かが調べてくれて、wikiwikiのミッションとショップのページに書いてくれたみたいだ。どっちが本当かわかんないけど。まあ自分も知りたかったから有難い
久々にやったら変容強化でえらいストレスフルになってるな
調べても調べても「わざわいのたね」の入手方法が分からない…。おひえてくり
まじょ使ってたらディスペルで何にもできなくなったんだけど、対策ありますか?
オーバーヒールはHP回復に関することで、最大HPには関係ないような。バーストヒールも然り
オーバーヒール……
トピ主です。ご教示をもとにやり直してみたら、無事に計算が合いました!
キャラ自身のHPが抜けていたのと、③の○%分も計算間違えていたんですね。
キャラ自身のHP(初期値40でLV1毎に+10)と①②の加算要因を足して、その解から○%分を算出、それらの合計に、×2して…。おおぉ。
これで、装備品を拾うときなどにも安心して検討できます。
どうもありがとうございました!
いや、げんかいとっぱは+4~最大9,999,999までではなかったか?10,000,000いくのはHPブーストだけだと思っていたんだが、他に要因があるのかと思い。wikiwiki情報参照してたけど、仕様が変わっているのだろうか。
高スコア目指すなら同じフロアに長居しすぎない方がいいのでしょうか
げんかいとっぱ……
初期値は40でLV1毎に+10の模様。だからレベルが251→252に上がった時、最大HP514増加は(5.2145+10)1.052=513.345を切り上げすれば合う。内訳は((レベル上昇による/レベル+45の分)+(基礎上昇分))(HP+%)*(きょうらん)
さいだいHP/レベル+45の方にもHP+5%をかけてないのが間違い。残りの差が初期値と上昇分かな。
スキルレベル上げると意味があるんじゃない?もちろん悪い方向で
そのケースとは違うけどラボパで持ち込んだ能力をイベントマスの女神ののうりょくかくとくイベントで重複して貰うのには2、3回遭遇した。一度獲得しても排他されずテーブルに残るのかもしれない。
HPブースト持ってないのに、さいだいHPが10000000になったんだが、理由がわからん…。関係ありそうな状態は、へんぼう、きょうらん、バイタリティ、さいだいHP+1540%(バイタリティの影響で増加中)、オーバーヒール+4、げんかいとっぱ+8、バーストヒール+3は持っているけど、他に何かあるだろうか…。
きょじんは現在手に入らない??使いたいんだけれど
ボスは全員きゅうしょかいひ持ち(即死だけ防ぐ)だが、通常敵もそうなってる?
字が読みやすくなってる!えらい!
おうじょのめいワーラビット使っています。まのけいやくはうきぐもに1発狙いを付けてます。ラボパはおうじょのめいと警戒で、貫通だけない感じです。ですが、ダンジョンに潜り消耗品を使っても敵にきゅうしょかいひと出て1ダメージ2回しか入りません。ほぼ全てのダンジョンでこうなったんですが、貫通がないとそもそもダメージは入らないのでしょうか。それとも何かしらのバグでしょうか。
トピ主です。リプライありがとうございます。
キャラ本来の初期値と上昇分!盲点でした。
キャラ自体はゲームオーバーしてしまい、他の見落とし要因があるかはもうわからないのですが、またレベル依存のを拾った時に確認してみます。
たぶん本来の初期HPと上昇分が抜けてる。それでも少々計算が合わないが、理由は分からない……
あと、さいだいHP/レベル+45がなくなったら、最大HPは64248減ったのですが、ここの計算が間違っているんでしょうか。
★wikiwikiに載っていた計算式
レベル依存= [ {(レベル + 9) の2乗} ÷ 100 ] × 基本威力
<補足>いりょく/レベル+N、さいだいHP/レベル+N、シールド/レベル+Nも、上記のレベル依存計算式で求められる。
式中の基本威力にはN値を代入すること。
↑これを使い、以下のように計算しました。
・さいだいHP+84256①
・さいだいHP/レベル+45
→ [ {(252 + 9) の2乗} ÷ 100 ] × 45 = 30654.45②
・HP+5%
→ 84256 × 5% = 4212.8③
①+②+③=119123.25④
④×2(きょうらん分)=238246.5
…246688にならないのです…。
どこを間違えているんですかね…。
最大HPの計算方法について教えて下さい。wikiwiki「戦闘関連のデータ集」ページにあった効果量の計算式のとおり計算したつもりですが、どっちの計算式を使ってみても、自分の脳みそに理系のかけらもないせいか計算が合いません。
今の所持効果です。(部屋効果なしマスでの数値)
せんしLv252、最大HPは246688。バリア+2。
さいだいHP+84256、さいだいHP+5%、さいだいHP/レベル+45。
オーバーヒール+5、げんかいとっぱ+3、バーストヒール+1。
きょうらんあり。バイタリティ、HPブーストは持ってません。
のろいのかくさんはガミジンだけです。
他に最大HPと関係ありそうな効果などってありませんよね?
ちなみに、レベルが251→252に上がった時、最大HPは514増えました。
そうなんですね、頑張らないと
ブラッドアーマーで防げない状態異常はそうびれっかくらい?
はんえいは通常ドロップする