ASH WIKI パッシブ:ASHによって与えられた出血効果は秒間ダメージが25%増加/50%長続きする
1:自動追尾する手裏剣2枚を投擲する 効果対象MOD:威力 ・追尾可能距離は50mぐらいでそれぞれ別の敵を追尾する ある程度の障害物を避けて追尾する ・ダメージ500で100%の出血効果を与える ・低レベルの敵ならこれでキル出来るがレベル20以上になってくると厳しいかも ・シンジMOD:8秒間装甲値70%分減少、同じ敵にヒットしても累積しないで初期化される
2:8秒間透明化して範囲10m内の敵は1秒間スタンする 効果対象MOD:時間/範囲 ・ダッシュ中や空中でも使用可能 ・効果時間を延ばせば接近攻撃や蘇生などで活躍、延ばしてない場合は一時退避するときなどに ・透明になるが無敵ではないし、消音効果もないので発泡すると反応される ・シンジMOD:範囲5m内の味方/NPCを8秒間一緒に透明化
3:60m以内のターゲットにしたヘルスがある物体にテレポート 効果対象MOD:範囲 ・味方/敵/オブジェクトにヘルスが存在するものならテレポートが可能 味方が倒れて蘇生待ち状態ならテレポートして蘇生が行える ・テレポート後は短時間無敵化する ・倒れた味方にテレポートして蘇生、緊急脱出など曲芸が可能 ・シンジMOD:対象が敵なら200%のフィニッシャー攻撃する キルした場合は消費エネルギーの50%分回復する 4:50m以内の敵を複数ターゲット指定して一斉に攻撃 効果対象MOD:範囲/威力 ・スキルキーを押すと「マークエネミー」モードに移行して、照準と重なった敵をマークする マークを付けた時点でエネルギー15が消費される 透明化中は消費エネルギーが10となる ・マークしてる敵が攻撃や何らかの理由でキルされた場合はエネルギーが戻ってくる また、自分を中心とした範囲50M以内からマークが付いてる敵がでてもエネルギが戻ってくる ・「マークエネミー」モード中はサイフォンやギアでもエネルギーが回復する ・「マークエネミー」モード中は通常通りに移動や攻撃、他のアビリティの使用などの行動ができる ・同じ敵に最大で3つのマークを付けられる。マークできる敵の数には上限はないかも? ・再度、スキルキーを押すとマークした各敵に初撃を行うために本体が順番にテレポートして ダメージ2000の攻撃を行い、2撃目、3撃目を設定してる場合には分身が攻撃する ・あくまでも本体が攻撃中(実際に攻撃を加えてる一瞬の間)だけ無敵になる 100%完璧に前みたいに無敵化しないので注意が必要 ・出血DoTが発生して初期ダメージの35%を6秒の間に合計7回与える ・接近武器に付けた攻撃速度MODの影響を受けアニメーションが早くなる ・Steel Chargeとコンボ倍率の影響をうけるのでBody Countでコンボ時間を伸ばし時間内なら ダメージ量が上がる コンボ倍率1.5で威力30%(Intensify MAX分)分ダメージUPするぽい? ・シンジMOD:コンボ継続時間を延ばすので連続で使用した場合はダメージUPが期待できる
エネルギー効率化 最大で175%まで Streamline MAX+FleetingExpertise MAXの組み合わせで190%にしても175%までしか効果が無い FleetingExpertiseはMAXとコスト8止めの2枚あるといい
トグル形式は効果時間も影響するためFleetingExpertiseを付けると逆に消費が多くなる 式:毎秒エネルギー量 = 素の毎秒エネルギー量 * (1 - 効率MOD) / (1 + 時間MOD) 基本的にStreamlineで効率上げるより効果時間を上げたほうが消費量は少なくなる傾向 使用中にはギア/サイフォンによるエネルギー回復は出来ないが一部のスキルで回復する
MODを組んだ後、アビリティでMODを含む/含まないを押して確認したら変化がわかりやすい
装甲値によるダメージ軽減 ヘルスに対して軽減するがシールドはどのフレームも同じ量のダメージ受ける 式:装甲値 / (装甲値 + 固定値300) 装甲値が100以上場合はSteel Fiberで目に見えて違いがわかるのでつけるのもあり
フレームはシールドUPとヘルスUPがほぼ必須MODなので実質使えるのは6枠 レベル0でもオーラを付けるとコストが+されるので忘れずに付ける事
武器 状態異常率はあくまでも状態異常になる確立のことで属性ダメージは100%でる 例:状態異常率30%で物理属性合計100/炎属性100/感染100と構成した場合、与えるダメージ総量は300で 30%の確立で衝撃/貫通/切断/炎/感染の状態異常がどれかが起きる 異常属性が発生したらその属性マークがでるのでわかりやすい 属性ダメージは100%でるのでとりあえず入れとけば攻撃力UPにはつながる 状態異常 放射線:混乱状態となり敵味方無差別に攻撃しだすが、優先的にこちらを狙ってくる傾向が強い 感染:ヘルスを半減するがメータ上はわからない。ほんとに半分いなってるのと疑う今日この頃
リロード速度 各武器によって上限は違うが上限はあるもよう
接近攻撃速度/接近攻撃範囲 上限は無いと思われるが今の所は不明
設定 被写界深度+モーションブラー+色補正をOFFにしたら断然見やすくなる 色補正とはステージの環境色で凍結状態のステージでは画面全体が青みがかるなどのやつ ブルームもOFFにすると見やすくなるが綺麗さが失われるのでONにして強さを調整したほうが良い
補足 今のところ一部のフレームのみパッシブ(下記のフレーム名とスキルの間のやつね)があるが今後は フレームのスキル改修のタイミングで追加されていくらしい ジップライン上では一部のスキルが使用できない
アコライト 不安:ファイヤーレート 悪意:精度 未発見 マニア:ステータスチャンス ミザリー:未発見 激痛:クリ率 凶暴:クリダメージ
AWで定点経験値稼ぎが出来る場所を1つ。 場所は天王星のSetebosの防衛するコンソールのある部屋の水の中。 その場から動かず地上に湧き続ける敵を無限貫通特性を持つFluctusで撃ちまくるだけ。 通常キルでボーナス付かないけど、ステルスNerf前に木星のAW妨害でステルスキルしてた頃ぐらい稼げるよ。 水面ギリギリに陣取ると階段上に湧いたのか下に湧いたのかが分かりやすい。 ソロではFluctusか機体のランクしか上げられないうえ、天王星AW傍受でしかパーツが手に入らないFluctus必須なので役に立つのか微妙なところ。 2人以上で入って育成し合うなら良いかもだけど動画にするほどでもないよね? ファーム前に周りの敵を一通り掃討しておくのをお忘れなく。 放置稼ぎできる場所もあるのですが、マップ抜けバグ必須なうえにファーム場所となるタイルも出たり出なかったりなので実用性はかなり低いかと。
U18.4で湧きを1/3以下に落とされたようで微妙になってます。 動画ページに修正前に録った動画をアゲてるので、どんなのだったか確認したい人どうぞ。
http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm フォーカス稼ぎでアフィブ無しでも15分切れる方法を検証編にうp。 近々ケレス稼ぎの方も上げて行きます。
新クエストを終了することによりFOCUSとテンノ(フレームを操作してた人)を作成 宇宙船の最奥にいる、テンノはいつでも修正可能でこれからパーツとか増えるんじゃね
MARANON・・・近距離CC・近接透明化、経験値アップ よくわからん ZENURIK・・・CC&EN回復(一部機能にシールド減少のペナあり)、一度使えばエネルギー回復する? VAZARIN・・・ヘルス回復&シールド回復、テンノを出してる時のみ効果発動? UNAIRU・・・石化攻撃(攻撃を受けた場合攻撃した敵を石化する)、装甲値UP MADURAI・・・ビームキチガイ Lv50程度の敵なら倒せるらしい、テンノを出してる時のみ効果発動?
使用してテンノが出てる間だけ機能するのと、一度でも使えばそのMAP間は機能するのと二種類?
フレーム/武器に各FOCUSのレンズを装着することによりFOCUS経験値を取得 装着可能なフレーム/武器はレベル30になってる物だけで1レンズで一度だけ装着できる
フレームにつけた場合、取得した経験値の100%をFOCUSポイントとする 武器につけた場合、取得した経験値の50%をFOCUポイントとする 自分が直接倒した分だけポイントとして取得する
アーチャーの4番が矢の雨降らすらしいんだけど、タコにも同じ様なアビあるよね。 高難度ミッションのミッション内容の画像がwikiに載ってあったんだけど エネルギー減少とかの効果はナイトメアみたいにランダムでなくてミッション毎固定なのか。 敵レベル90で近接オンリーってヴァル以外何を使えと? て傍受か。 ミラゲでいいな。
U18 リリース日 日本時間12/3 OR 12/4
アプリのリリース スマホまたはタブレッドで装備など変更可能 アラートなども確認可能? 個人的に別にいらねんーんじゃとおもう
主な内容 (爺翻訳により信用性皆無) U18を通してのリリース内容だと思われるから、一気にはこないと思う ・月の実装 新武器の実装 ・取引専用リレーが実装、最終的にはよくあるMMOなどの取引所みたいになる 最初はとりあえず実装しましたみたいな感じか。結局はトレードチャットのリレー版か ・ミッションの「トリプレット」1日に1回可能、15日や季節で初期化 二種類あるのかな? マスタリー4とレベル30のフレームを装備し最大四名で行える ナイトメアのように何かしらの制約があり、三ラウンド制。個人用レイドみたいなものか 報酬は過去の限定武器やレジェンドコア(一枚でMODをMAXまで上げるコア)など 一回クリアすると初期化までクリアしても報酬はなしとか? ・アーチャーフレーム追加 スキル1:4種類のそれぞれ違う効果の矢 2:よくわからん 3:透明になる 4:専用武器による攻撃 貯蔵庫?より獲得し作成する ・クランの小型化 最大人数が減る(装備の作成素材も減ればいいがこれは不明) ・復活数をミッション毎に四回付加される ・ログイン報酬の修正(20% 50% 75%オフのやつは残っる) 毎日ログインしなくても初期化されない、100日とかの節目に装備などもらえる マスタリーランクにより貰える報酬が良くなる ・ライノの修正版スキルがやってくる ・Umbra Excaliburがやってくるが見直し中? ・Banshee のスキン追加 ・MAGとVoltの物理ベースレンダリングの修正
よくわからん Mag Prime and Volt are receiving PBR ←PBRは株価純資産倍率のことかとおもっだぜ Physically Based Renderingの略語なんだな Umbra Excaliburは実装するがU18が優先的に開発するからまだ来ないよ的な Umbra Excaliburはフレームとして実装予定、まさかスキンになるとかないよな
ふむふむ モルトだけじゃなくスポアもリロード阻害しないのか。 使えるかも。 んで、真下に撃つのいいかもと思って俺もやってみたけど、真下を向いてるつもりでも湧きが止まる所が出てくるのな。 ちょっと残念。 NovaだとPFlowとQTで即死は何とか回避できるんだけど、Sarynの場合はどうなのか。
階段下の志村さんT4SSarynは、ボンバード即死ミサイルにより50Minで終了 リロード中に時短威力特化モルトスポアで酸素90%の2200Killでした
サリン、アビ3つは結構手間やね
Berserker+Furyよりヴァル3増強の方が速かったね、なぜか見間違えてましたわ。 T4SはBerserker+Furyのみだと20Minが限界みたいね、エンシェントが出てくると詰む。 ケレスだと30~40Min位いけそう、オーラ枠はコロプロかSteel Charge付けるが、帰り際もヴァルにゃんで安定。
階段下須田志村T2S60MinをSarynでやってみた。脇から撃たれて一回死んだけど2800Killで酸素満タン 階段上がリポップポイントだったから、ゴール方向を向いて真下に志村撃ちながら、モルト、スポア、ミアズマでOKでした。
んでBerserker+FuryをライノでT4S試してみたけど、Berserker75%でも攻撃回数半分に減らない? 酸素もヴァルだと90%以上余裕なのにバフ無しライノだと20分になる頃には70%代になってる。 でも20分程度ならヴァル必須ではないから修正。 あとなんか階段の接触のさせ方によって5~10分に1回ペースで手榴弾投げられるね。 ライノだからかと思ったが、その後ヴァルやっても投げられたからフレームは関係ないっぽい。 階段の上にだけど、それでも結構痛い。 階段の真ん中ぐらいにキャラ引っ掛けた方が良いかも。 敵の湧き場所も奥に入った分手前に来るみたいだし。
確かにクリ率15%増えるだけのMOD入れるくらいなら属性複合MOD入れた方がいいかも 状態異常上がるし BerserkerにFuryはどうだろうな やった事ないから試してみるが 上手くいくなら毒の影響受けなくてある程度のダメージを無視できるライノが安定って事か
敵がムチの範囲内に入るのを躊躇する場面はかなりあるが、視線の方向間違えてなかったら BerserkerAtterax+2番増強ヴァルでケレス・冥王星・ケレスDSS20分いけるよ?
Atteraxは、クリ率抜いてBerserkerとFuryでOK。 動画と同じくらいの速度は出るから、ヴァルにゃんは必須フレームじゃなくても大丈夫。 この構成でヴァルにゃん増強使うと、敵がムチの範囲に寄ってこなくなる。
T4S動画2つ追加~
え。。。うそん。。。俺の3時間返して。。。 まぁ、動画見ながらやってたけど。 テルル一日で30個以上増えたよー!
んでまた役に立つのか立たないのか微妙な動画追加。
ドレーカルスコーピオンはMIOSスタンス落さないんじゃない?
2ぺージ目の天王星妨害グリニア死体湧き。 ゲートの傍に落ちてるドロップを楽に回収できる方法追加。 動画では動いてるけど放置判定でドロップ拾えなくなるから動いてるだけで、ドロップが拾えるなら足は一切動かさなくてもいい。 GPマグが生きてればこんな事しなくても良いんだが、早めにMiosのスタンス取っとかないとね。
可視湧きは他にも4箇所ぐらいあったけど全部バラバラで、1箇所に連続して出るってのがなかなか無い Ignisは置いといてもエンバー弱体化はあるだろうね 野良防衛4人エンバーとかザラやし
NWT 可視湧きは探せばもっとありそう。でもIGNISとエンバーは弱体化候補の予感
微妙な武器育成方法追加。 http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm
SteamじゃなくてWarFrameのほうでした。 ODEの続きはまた後日 Steamうんこー
鯖落ちましたー・・・WarFrameじゃなくてSTEAMの方がダメみたい、STEAMうんこー
Win7のKB3068708とかCEIP関係はPeerBlockで止めたりタスクスケジューラーで無効にしてる
ライノソロでDraco。ストンプがある程度連打できるようになってストンプのみで永遠いけるけどミラゲの方がいい
Void耐久籠り対策で1カプセルが6秒→4秒に、ドロップ率も90%に減少の修正入りGPMagスペクターアンプでT4S検証 1分経過した所でここに篭って維持装置を一度も起動せずに20分問題なし 途中Vorが出てきた時に焦って引っ張り回数増やしすぎて酸素20%切ったけど2分ほどで100%に戻せた エンシェントヒーラーとボンバードのコンボがキツくてShade爆死
セドナCharybdis(工作)のスタート地点のコンテナがたくさんある部屋でフレーム経験稼ぎ http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm ようつべ垢あるけど画質落ちるし自分ところに動画貼り 3分で18から22にランク上げてます 同じ工作でもPonaturiだとグリニア犬が居て見つかりやすい 良いタイルで30分もやればここまで稼げるけど経験値90万でランク30になるからこんなに必要ない 対策される恐れあり 前にランク30にするのに経験値106万必要とか言ったが、アレは嘘だ
おまけ 木星DSD60w記念
やっぱかー HDD書き込み中に電源落ちたり衝撃与えるとピックアップぶっ壊れるからなぁ。。。 ピックアップ壊れるとHDDがカタカタ鳴りだす 動画大量に保存してあるHDDが逝かれた時には泣いた
HDDぶっ壊れ 当分インできないかも
ああおれも気が付いたら終わってた
ひでぇ・・・あんまりだ('A`)
やっときたのか
きたよー
来んかったわい!
今夜2時頃にU17来るらしい
どうもサーバーの調子悪いのかさっきからINできないぞ
Warframeとは関係ないけどDTXManiaっていうドラムマニアもどきの譜面作ってるんで好きな曲あったら作りますよ 最近作ってないけど多分譜面なしで一週間、譜面があれば半日で作れる http://alternize.org/DTX/DTX.htm
削除されたプライム装備
連盟メッセからコピペできなくてURL手打ちしないとだから面倒くさがりには誘導厳しかね 一応「連盟 邪馬台国」でググるとトップで出てくるが
セドナボス(グリニア戦) ギア仕様不可の代わりにMAP内に弾薬/ヘルスオーブ/エネルギーオーブが固定出現する 弾薬/ヘルスオーブ/エネルギーオーブはPT共有の為、誰か取ると一定期間出現してない
ミッション1 Nakki: レベル帯は 40、報酬として10ポイント獲得できる 30ポイント取得で次のミッション2に進める ミッション2 Yam: レベル帯は 60、報酬として15ポイント獲得できる 60ポイントで取得で次のミッション3に進める ミッション3 Vodyanoi:レベル帯は 85、報酬として25ポイント獲得できる 100ポイントで取得でボス戦に進める ミッション4 毎回使用ポイント100必要な為、ミッション3周回で稼ぐ必要がある ボス「Kela De Thaym」戦 1.床に光るボタンが4つあるのでそれぞれ乗る 2.乗ると正面の壁の中心あたりに一部穴の開いた回転盤が回りだす タイミングよくその穴から見える緑のボタンを撃って当てると解除される 誰が撃って当ててもいいので一人が狙撃して残りの3人でローラー撃破すると楽にいける 誰か一人でも床ボタンから落ちると最初からやり直しになるので、出てきたローラーを撃破しないと 床ボタンから落とされてやり直しになる、PT全員分ボタンを撃つと上に行ける 3.ボスが出現するので攻してある程度ダメージを与えると、ボスが上に逃げて艦砲射撃しだす 4.艦砲射撃のカウントが始まるとよけて終わったら、床のボタンが光のでそれに乗って上記2と同じようにして 解除していく、ただしこの場合は個別に解除可能なので一つずつ行えばいい 5.またボスが降りてくるので攻撃、また逃げて艦砲射撃の繰り返し 6.倒すとサリン各種設計図/TWIN KOHMAKの設計図/下記の限定MODが取れる 簡単な方法:火炎放射器で的狙うと簡単に当てれる。艦砲射撃はリンボーのスキル4で防げる
ボスで所得できるItem MOD Acid Shells:SOBEK専用 倒した敵を爆発させ範囲ダメージを与える Electromagnetic Shielding:ACK & BRUNT専用 ガード中は味方のダメージを一部自分に転送する Fomorian Accelerant:DRAKGOON専用 反射回数と弾丸スピードUP Harkonar Scope:スナ専用 エイム中のコンボ持続時間増加 Hunter's Bonesaw:RIPKAS専用 ダメージ増強 転倒してる敵に攻撃で異常確率UP Nightwatch Napalm:OGRIS専用 爆発範囲の90%にナパーム撒き散らし炎上 Rift Strike:TWIN BASOLK専用 チャージ攻撃すると範囲内の狙ってる敵にテレポートし攻撃 Vulcan Blitz:JET専用 倒した敵を爆発させ範囲ダメージを与える Medi-Ray:センチネル専用 時々所有者のヘルスを一定期間回復 サリンの設計図 TWIN KOHMAK設計図
ASH WIKI
パッシブ:ASHによって与えられた出血効果は秒間ダメージが25%増加/50%長続きする
1:自動追尾する手裏剣2枚を投擲する 効果対象MOD:威力
・追尾可能距離は50mぐらいでそれぞれ別の敵を追尾する
ある程度の障害物を避けて追尾する
・ダメージ500で100%の出血効果を与える
・低レベルの敵ならこれでキル出来るがレベル20以上になってくると厳しいかも
・シンジMOD:8秒間装甲値70%分減少、同じ敵にヒットしても累積しないで初期化される
2:8秒間透明化して範囲10m内の敵は1秒間スタンする 効果対象MOD:時間/範囲
・ダッシュ中や空中でも使用可能
・効果時間を延ばせば接近攻撃や蘇生などで活躍、延ばしてない場合は一時退避するときなどに
・透明になるが無敵ではないし、消音効果もないので発泡すると反応される
・シンジMOD:範囲5m内の味方/NPCを8秒間一緒に透明化
3:60m以内のターゲットにしたヘルスがある物体にテレポート 効果対象MOD:範囲
・味方/敵/オブジェクトにヘルスが存在するものならテレポートが可能
味方が倒れて蘇生待ち状態ならテレポートして蘇生が行える
・テレポート後は短時間無敵化する
・倒れた味方にテレポートして蘇生、緊急脱出など曲芸が可能
・シンジMOD:対象が敵なら200%のフィニッシャー攻撃する
キルした場合は消費エネルギーの50%分回復する
4:50m以内の敵を複数ターゲット指定して一斉に攻撃 効果対象MOD:範囲/威力
・スキルキーを押すと「マークエネミー」モードに移行して、照準と重なった敵をマークする
マークを付けた時点でエネルギー15が消費される
透明化中は消費エネルギーが10となる
・マークしてる敵が攻撃や何らかの理由でキルされた場合はエネルギーが戻ってくる
また、自分を中心とした範囲50M以内からマークが付いてる敵がでてもエネルギが戻ってくる
・「マークエネミー」モード中はサイフォンやギアでもエネルギーが回復する
・「マークエネミー」モード中は通常通りに移動や攻撃、他のアビリティの使用などの行動ができる
・同じ敵に最大で3つのマークを付けられる。マークできる敵の数には上限はないかも?
・再度、スキルキーを押すとマークした各敵に初撃を行うために本体が順番にテレポートして
ダメージ2000の攻撃を行い、2撃目、3撃目を設定してる場合には分身が攻撃する
・あくまでも本体が攻撃中(実際に攻撃を加えてる一瞬の間)だけ無敵になる
100%完璧に前みたいに無敵化しないので注意が必要
・出血DoTが発生して初期ダメージの35%を6秒の間に合計7回与える
・接近武器に付けた攻撃速度MODの影響を受けアニメーションが早くなる
・Steel Chargeとコンボ倍率の影響をうけるのでBody Countでコンボ時間を伸ばし時間内なら
ダメージ量が上がる
コンボ倍率1.5で威力30%(Intensify MAX分)分ダメージUPするぽい?
・シンジMOD:コンボ継続時間を延ばすので連続で使用した場合はダメージUPが期待できる
エネルギー効率化
最大で175%まで
Streamline MAX+FleetingExpertise MAXの組み合わせで190%にしても175%までしか効果が無い
FleetingExpertiseはMAXとコスト8止めの2枚あるといい
トグル形式は効果時間も影響するためFleetingExpertiseを付けると逆に消費が多くなる
式:毎秒エネルギー量 = 素の毎秒エネルギー量 * (1 - 効率MOD) / (1 + 時間MOD)
基本的にStreamlineで効率上げるより効果時間を上げたほうが消費量は少なくなる傾向
使用中にはギア/サイフォンによるエネルギー回復は出来ないが一部のスキルで回復する
MODを組んだ後、アビリティでMODを含む/含まないを押して確認したら変化がわかりやすい
装甲値によるダメージ軽減
ヘルスに対して軽減するがシールドはどのフレームも同じ量のダメージ受ける
式:装甲値 / (装甲値 + 固定値300)
装甲値が100以上場合はSteel Fiberで目に見えて違いがわかるのでつけるのもあり
フレームはシールドUPとヘルスUPがほぼ必須MODなので実質使えるのは6枠
レベル0でもオーラを付けるとコストが+されるので忘れずに付ける事
武器
状態異常率はあくまでも状態異常になる確立のことで属性ダメージは100%でる
例:状態異常率30%で物理属性合計100/炎属性100/感染100と構成した場合、与えるダメージ総量は300で
30%の確立で衝撃/貫通/切断/炎/感染の状態異常がどれかが起きる
異常属性が発生したらその属性マークがでるのでわかりやすい
属性ダメージは100%でるのでとりあえず入れとけば攻撃力UPにはつながる
状態異常
放射線:混乱状態となり敵味方無差別に攻撃しだすが、優先的にこちらを狙ってくる傾向が強い
感染:ヘルスを半減するがメータ上はわからない。ほんとに半分いなってるのと疑う今日この頃
リロード速度
各武器によって上限は違うが上限はあるもよう
接近攻撃速度/接近攻撃範囲
上限は無いと思われるが今の所は不明
設定
被写界深度+モーションブラー+色補正をOFFにしたら断然見やすくなる
色補正とはステージの環境色で凍結状態のステージでは画面全体が青みがかるなどのやつ
ブルームもOFFにすると見やすくなるが綺麗さが失われるのでONにして強さを調整したほうが良い
補足
今のところ一部のフレームのみパッシブ(下記のフレーム名とスキルの間のやつね)があるが今後は
フレームのスキル改修のタイミングで追加されていくらしい
ジップライン上では一部のスキルが使用できない
アコライト
不安:ファイヤーレート
悪意:精度 未発見
マニア:ステータスチャンス
ミザリー:未発見
激痛:クリ率
凶暴:クリダメージ
AWで定点経験値稼ぎが出来る場所を1つ。
場所は天王星のSetebosの防衛するコンソールのある部屋の水の中。
その場から動かず地上に湧き続ける敵を無限貫通特性を持つFluctusで撃ちまくるだけ。
通常キルでボーナス付かないけど、ステルスNerf前に木星のAW妨害でステルスキルしてた頃ぐらい稼げるよ。
水面ギリギリに陣取ると階段上に湧いたのか下に湧いたのかが分かりやすい。
ソロではFluctusか機体のランクしか上げられないうえ、天王星AW傍受でしかパーツが手に入らないFluctus必須なので役に立つのか微妙なところ。
2人以上で入って育成し合うなら良いかもだけど動画にするほどでもないよね?
ファーム前に周りの敵を一通り掃討しておくのをお忘れなく。
放置稼ぎできる場所もあるのですが、マップ抜けバグ必須なうえにファーム場所となるタイルも出たり出なかったりなので実用性はかなり低いかと。
U18.4で湧きを1/3以下に落とされたようで微妙になってます。
動画ページに修正前に録った動画をアゲてるので、どんなのだったか確認したい人どうぞ。
http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm
フォーカス稼ぎでアフィブ無しでも15分切れる方法を検証編にうp。
近々ケレス稼ぎの方も上げて行きます。
新クエストを終了することによりFOCUSとテンノ(フレームを操作してた人)を作成
宇宙船の最奥にいる、テンノはいつでも修正可能でこれからパーツとか増えるんじゃね
MARANON・・・近距離CC・近接透明化、経験値アップ よくわからん
ZENURIK・・・CC&EN回復(一部機能にシールド減少のペナあり)、一度使えばエネルギー回復する?
VAZARIN・・・ヘルス回復&シールド回復、テンノを出してる時のみ効果発動?
UNAIRU・・・石化攻撃(攻撃を受けた場合攻撃した敵を石化する)、装甲値UP
MADURAI・・・ビームキチガイ Lv50程度の敵なら倒せるらしい、テンノを出してる時のみ効果発動?
使用してテンノが出てる間だけ機能するのと、一度でも使えばそのMAP間は機能するのと二種類?
フレーム/武器に各FOCUSのレンズを装着することによりFOCUS経験値を取得
装着可能なフレーム/武器はレベル30になってる物だけで1レンズで一度だけ装着できる
フレームにつけた場合、取得した経験値の100%をFOCUSポイントとする
武器につけた場合、取得した経験値の50%をFOCUポイントとする
自分が直接倒した分だけポイントとして取得する
アーチャーの4番が矢の雨降らすらしいんだけど、タコにも同じ様なアビあるよね。
高難度ミッションのミッション内容の画像がwikiに載ってあったんだけど
エネルギー減少とかの効果はナイトメアみたいにランダムでなくてミッション毎固定なのか。
敵レベル90で近接オンリーってヴァル以外何を使えと?
て傍受か。
ミラゲでいいな。
U18
リリース日 日本時間12/3 OR 12/4
アプリのリリース
スマホまたはタブレッドで装備など変更可能
アラートなども確認可能?
個人的に別にいらねんーんじゃとおもう
主な内容 (爺翻訳により信用性皆無)
U18を通してのリリース内容だと思われるから、一気にはこないと思う
・月の実装 新武器の実装
・取引専用リレーが実装、最終的にはよくあるMMOなどの取引所みたいになる
最初はとりあえず実装しましたみたいな感じか。結局はトレードチャットのリレー版か
・ミッションの「トリプレット」1日に1回可能、15日や季節で初期化 二種類あるのかな?
マスタリー4とレベル30のフレームを装備し最大四名で行える
ナイトメアのように何かしらの制約があり、三ラウンド制。個人用レイドみたいなものか
報酬は過去の限定武器やレジェンドコア(一枚でMODをMAXまで上げるコア)など
一回クリアすると初期化までクリアしても報酬はなしとか?
・アーチャーフレーム追加
スキル1:4種類のそれぞれ違う効果の矢 2:よくわからん 3:透明になる 4:専用武器による攻撃
貯蔵庫?より獲得し作成する
・クランの小型化 最大人数が減る(装備の作成素材も減ればいいがこれは不明)
・復活数をミッション毎に四回付加される
・ログイン報酬の修正(20% 50% 75%オフのやつは残っる)
毎日ログインしなくても初期化されない、100日とかの節目に装備などもらえる
マスタリーランクにより貰える報酬が良くなる
・ライノの修正版スキルがやってくる
・Umbra Excaliburがやってくるが見直し中?
・Banshee のスキン追加
・MAGとVoltの物理ベースレンダリングの修正
よくわからん
Mag Prime and Volt are receiving PBR ←PBRは株価純資産倍率のことかとおもっだぜ
Physically Based Renderingの略語なんだな
Umbra Excaliburは実装するがU18が優先的に開発するからまだ来ないよ的な
Umbra Excaliburはフレームとして実装予定、まさかスキンになるとかないよな
ふむふむ
モルトだけじゃなくスポアもリロード阻害しないのか。
使えるかも。
んで、真下に撃つのいいかもと思って俺もやってみたけど、真下を向いてるつもりでも湧きが止まる所が出てくるのな。
ちょっと残念。
NovaだとPFlowとQTで即死は何とか回避できるんだけど、Sarynの場合はどうなのか。
階段下の志村さんT4SSarynは、ボンバード即死ミサイルにより50Minで終了
リロード中に時短威力特化モルトスポアで酸素90%の2200Killでした
サリン、アビ3つは結構手間やね
Berserker+Furyよりヴァル3増強の方が速かったね、なぜか見間違えてましたわ。
T4SはBerserker+Furyのみだと20Minが限界みたいね、エンシェントが出てくると詰む。
ケレスだと30~40Min位いけそう、オーラ枠はコロプロかSteel Charge付けるが、帰り際もヴァルにゃんで安定。
階段下須田志村T2S60MinをSarynでやってみた。脇から撃たれて一回死んだけど2800Killで酸素満タン
階段上がリポップポイントだったから、ゴール方向を向いて真下に志村撃ちながら、モルト、スポア、ミアズマでOKでした。
んでBerserker+FuryをライノでT4S試してみたけど、Berserker75%でも攻撃回数半分に減らない?
酸素もヴァルだと90%以上余裕なのにバフ無しライノだと20分になる頃には70%代になってる。
でも20分程度ならヴァル必須ではないから修正。
あとなんか階段の接触のさせ方によって5~10分に1回ペースで手榴弾投げられるね。
ライノだからかと思ったが、その後ヴァルやっても投げられたからフレームは関係ないっぽい。
階段の上にだけど、それでも結構痛い。
階段の真ん中ぐらいにキャラ引っ掛けた方が良いかも。
敵の湧き場所も奥に入った分手前に来るみたいだし。
確かにクリ率15%増えるだけのMOD入れるくらいなら属性複合MOD入れた方がいいかも
状態異常上がるし
BerserkerにFuryはどうだろうな
やった事ないから試してみるが
上手くいくなら毒の影響受けなくてある程度のダメージを無視できるライノが安定って事か
敵がムチの範囲内に入るのを躊躇する場面はかなりあるが、視線の方向間違えてなかったら
BerserkerAtterax+2番増強ヴァルでケレス・冥王星・ケレスDSS20分いけるよ?
Atteraxは、クリ率抜いてBerserkerとFuryでOK。
動画と同じくらいの速度は出るから、ヴァルにゃんは必須フレームじゃなくても大丈夫。
この構成でヴァルにゃん増強使うと、敵がムチの範囲に寄ってこなくなる。
T4S動画2つ追加~
え。。。うそん。。。俺の3時間返して。。。
まぁ、動画見ながらやってたけど。
テルル一日で30個以上増えたよー!
んでまた役に立つのか立たないのか微妙な動画追加。
ドレーカルスコーピオンはMIOSスタンス落さないんじゃない?
2ぺージ目の天王星妨害グリニア死体湧き。
ゲートの傍に落ちてるドロップを楽に回収できる方法追加。
動画では動いてるけど放置判定でドロップ拾えなくなるから動いてるだけで、ドロップが拾えるなら足は一切動かさなくてもいい。
GPマグが生きてればこんな事しなくても良いんだが、早めにMiosのスタンス取っとかないとね。
可視湧きは他にも4箇所ぐらいあったけど全部バラバラで、1箇所に連続して出るってのがなかなか無い
Ignisは置いといてもエンバー弱体化はあるだろうね
野良防衛4人エンバーとかザラやし
NWT
可視湧きは探せばもっとありそう。でもIGNISとエンバーは弱体化候補の予感
微妙な武器育成方法追加。
http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm
SteamじゃなくてWarFrameのほうでした。 ODEの続きはまた後日 Steamうんこー
鯖落ちましたー・・・WarFrameじゃなくてSTEAMの方がダメみたい、STEAMうんこー
Win7のKB3068708とかCEIP関係はPeerBlockで止めたりタスクスケジューラーで無効にしてる
ライノソロでDraco。ストンプがある程度連打できるようになってストンプのみで永遠いけるけどミラゲの方がいい
Void耐久籠り対策で1カプセルが6秒→4秒に、ドロップ率も90%に減少の修正入りGPMagスペクターアンプでT4S検証
1分経過した所でここに篭って維持装置を一度も起動せずに20分問題なし
途中Vorが出てきた時に焦って引っ張り回数増やしすぎて酸素20%切ったけど2分ほどで100%に戻せた
エンシェントヒーラーとボンバードのコンボがキツくてShade爆死
セドナCharybdis(工作)のスタート地点のコンテナがたくさんある部屋でフレーム経験稼ぎ
http://alternize.org/Warframe/Warframe.htm
ようつべ垢あるけど画質落ちるし自分ところに動画貼り
3分で18から22にランク上げてます
同じ工作でもPonaturiだとグリニア犬が居て見つかりやすい
良いタイルで30分もやればここまで稼げるけど経験値90万でランク30になるからこんなに必要ない
対策される恐れあり
前にランク30にするのに経験値106万必要とか言ったが、アレは嘘だ
おまけ 木星DSD60w記念
やっぱかー
HDD書き込み中に電源落ちたり衝撃与えるとピックアップぶっ壊れるからなぁ。。。
ピックアップ壊れるとHDDがカタカタ鳴りだす
動画大量に保存してあるHDDが逝かれた時には泣いた
HDDぶっ壊れ 当分インできないかも
ああおれも気が付いたら終わってた
ひでぇ・・・あんまりだ('A`)
やっときたのか
きたよー
来んかったわい!
今夜2時頃にU17来るらしい
どうもサーバーの調子悪いのかさっきからINできないぞ
Warframeとは関係ないけどDTXManiaっていうドラムマニアもどきの譜面作ってるんで好きな曲あったら作りますよ
最近作ってないけど多分譜面なしで一週間、譜面があれば半日で作れる
http://alternize.org/DTX/DTX.htm
削除されたプライム装備
連盟メッセからコピペできなくてURL手打ちしないとだから面倒くさがりには誘導厳しかね
一応「連盟 邪馬台国」でググるとトップで出てくるが
セドナボス(グリニア戦)
ギア仕様不可の代わりにMAP内に弾薬/ヘルスオーブ/エネルギーオーブが固定出現する
弾薬/ヘルスオーブ/エネルギーオーブはPT共有の為、誰か取ると一定期間出現してない
ミッション1
Nakki: レベル帯は 40、報酬として10ポイント獲得できる
30ポイント取得で次のミッション2に進める
ミッション2
Yam: レベル帯は 60、報酬として15ポイント獲得できる
60ポイントで取得で次のミッション3に進める
ミッション3
Vodyanoi:レベル帯は 85、報酬として25ポイント獲得できる
100ポイントで取得でボス戦に進める
ミッション4
毎回使用ポイント100必要な為、ミッション3周回で稼ぐ必要がある
ボス「Kela De Thaym」戦
1.床に光るボタンが4つあるのでそれぞれ乗る
2.乗ると正面の壁の中心あたりに一部穴の開いた回転盤が回りだす
タイミングよくその穴から見える緑のボタンを撃って当てると解除される
誰が撃って当ててもいいので一人が狙撃して残りの3人でローラー撃破すると楽にいける
誰か一人でも床ボタンから落ちると最初からやり直しになるので、出てきたローラーを撃破しないと
床ボタンから落とされてやり直しになる、PT全員分ボタンを撃つと上に行ける
3.ボスが出現するので攻してある程度ダメージを与えると、ボスが上に逃げて艦砲射撃しだす
4.艦砲射撃のカウントが始まるとよけて終わったら、床のボタンが光のでそれに乗って上記2と同じようにして
解除していく、ただしこの場合は個別に解除可能なので一つずつ行えばいい
5.またボスが降りてくるので攻撃、また逃げて艦砲射撃の繰り返し
6.倒すとサリン各種設計図/TWIN KOHMAKの設計図/下記の限定MODが取れる
簡単な方法:火炎放射器で的狙うと簡単に当てれる。艦砲射撃はリンボーのスキル4で防げる
ボスで所得できるItem
MOD
Acid Shells:SOBEK専用 倒した敵を爆発させ範囲ダメージを与える
Electromagnetic Shielding:ACK & BRUNT専用 ガード中は味方のダメージを一部自分に転送する
Fomorian Accelerant:DRAKGOON専用 反射回数と弾丸スピードUP
Harkonar Scope:スナ専用 エイム中のコンボ持続時間増加
Hunter's Bonesaw:RIPKAS専用 ダメージ増強 転倒してる敵に攻撃で異常確率UP
Nightwatch Napalm:OGRIS専用 爆発範囲の90%にナパーム撒き散らし炎上
Rift Strike:TWIN BASOLK専用 チャージ攻撃すると範囲内の狙ってる敵にテレポートし攻撃
Vulcan Blitz:JET専用 倒した敵を爆発させ範囲ダメージを与える
Medi-Ray:センチネル専用 時々所有者のヘルスを一定期間回復
サリンの設計図
TWIN KOHMAK設計図