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Object 120

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wiki編集者
作成: 2017/09/29 (金) 20:08:44
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485
名前なし 2018/09/23 (日) 01:18:06 90398@c2616

ある程度は仕方ないのは理解してるけどこいつはマジで謎跳弾多すぎ

486
名前なし 2018/09/23 (日) 01:24:48 31c51@80e64 >> 485

このゲームでは傾斜の跳弾効果が大きいからね。そしてこの惑星のAPFSDSは傾斜に弱いという欠点を抱えているのでなおさら。その代わりHEATやHESH、榴弾系を当てると問答無用で船体崩壊とか起こすからお勧め。

487
名前なし 2018/09/23 (日) 01:35:31 c6890@7343b >> 486

尚HEATFSすら車体前面で滑ったりする模様

488
名前なし 2018/09/23 (日) 07:53:08 修正 7b33b@4d179 >> 485

マジ?木のobject120と自分のobject120交換して欲しい、割とマジで。跳弾なんて砲塔の天板とかかすめた砲弾くらいしか跳弾しないや。

490
名前なし 2018/09/23 (日) 12:02:53 修正 ec8ea@a6512 >> 488

俺も跳弾しまくるobject120に乗りたい。(たぶん、木は乗ってる側じゃなくて弾かれたのに顔真っ赤になってる側なんだろうけど、自分にとって悪い場面の印象が強く残って文句言いに来てるだけっていういつもの愚痴パターン)

491
名前なし 2018/09/23 (日) 12:07:11 eb02e@a4834 >> 488

確証バイアスってやつやね

489
名前なし 2018/09/23 (日) 10:19:03 9c7b7@894dd >> 485

自分はobject120乗ってないから逆に攻撃した時のことしかわからないが、一回も跳弾したことないぞ。適当に打ち込めばまず船体崩壊してワンパン

498
名前なし 2018/10/01 (月) 18:32:27 31c51@80e64 >> 489

わりかしレオ1とかのAPDSで車体に撃ち込むと弾かれる印象。まあ傾斜に弱いってのは承知の上だから仕方ないんだけど、たまにHEATFSも弾くからなぁ・・・。

492
名前なし 2018/09/23 (日) 18:03:46 4b380@8517f >> 485

obj120の車体に当てたミサイルが跳弾してそのまま砲塔に直撃とかいう撃破例なら経験あるな

497
名前なし 2018/10/01 (月) 10:38:33 53bb4@d96f0 >> 485

こいつで跳弾するとか絶対嘘だろって思ってたけど今日初めて跳弾されたわ。疑ってすまんかった・・・正面の傾斜ついてるところで貫徹380mmのHEATFSが跳弾したわw まあ跳弾した弾が砲身にあたってくれたおかげで勝てたんだが

493
名前なし 2018/09/26 (水) 12:56:41 e3f4f@31480

こいつみたいに操縦席の隣にエンジン置かれるのと燃料タンクやら砲弾やら置かれるの、操縦士的にはどっちがイヤかな…

494
名前なし 2018/09/26 (水) 14:19:31 b2156@4eb33 >> 493

燃料と砲弾は危険なだけだけど、エンジンはついでに熱くてうるさそう。

495
名前なし 2018/09/26 (水) 14:27:25 3f3b4@ea8a6 >> 493

どうせ死ぬから俺ならエンジンかなあ せめて死ぬかもしれないなら快適な方がいい…

496
名前なし 2018/09/26 (水) 17:27:35 9c7b7@894dd >> 495

自分は砲弾かなぁ。エンジンだと焼死しそうだけど、弾薬なら一瞬で何もわからないまま死ねそう

499
名前なし 2018/10/17 (水) 15:47:52 c9000@e359b

こいつのAPFSDSって跳弾しやすい感じ?だいぶ深めにSTBのエンジン天板打たれたのに軽く弾き返せたし

500
名前なし 2018/10/17 (水) 17:53:26 61681@4d179 >> 499

天板だからこそ普通に跳弾したんじゃない?。別段跳弾しやすいと感じたことないけど。

501
名前なし 2018/10/17 (水) 18:15:17 c9000@e359b >> 500

そうか、運が良かっただけか

503
名前なし 2018/11/01 (木) 00:14:59 d505e@571d5

この子のAPFSDSやたら威力がしょぼいなw 一昔前のT-62のAPFSDSを思い出す。低ランクでAPFSDS運用できるのが強みだと思っていたが罠かもしれん。

504
名前なし 2018/11/01 (木) 00:23:52 9704e@db2af >> 503

超遠距離狙撃する時以外はHEATFSで十分だしな 自分はマップによって持っていくかどうか決めてる。APFSDSはタダじゃないからね

509

APFSDSの威力がしょぼいって昨日書いたが他と比べたら気のせいだということに気が付いた。単純にこいつのHEATFSがあほみたいにすごい威力なだけだった。

505
名前なし 2018/11/01 (木) 00:28:26 97541@1e341

もし仮にこの主砲を戦車に搭載するならどれくらいでかい戦車になるんだろう?

506
名前なし 2018/11/01 (木) 08:53:00 22049@a6ef9 >> 505

152mmの60口径という冗談みたいな戦車だから通常の前部に砲塔、後部にエンジンみたいなレイアウトじゃ無理かもね。

508
名前なし 2018/11/01 (木) 09:22:39 62c86@486df >> 506

ヤクトラの砲を持ってるマウスみたいに車体前面にエンジン、車体後部に砲塔って形になりそう。んで主力戦車と言えどもMBT開発競争当時なら軽い装甲に早い足って考えだし装甲は無くてもええらってなるな。あれ?これタランじゃね?

507
名前なし 2018/11/01 (木) 09:11:22 852b4@a81bd

虎2Hのの車体と砲塔にこいつの砲身だけポン付けしたら同ランク帯最強になれる説(反実仮想)

510
名前なし 2018/11/03 (土) 10:07:29 76aa1@81cd5 >> 507

自爆しそう(当然

511
名前なし 2018/11/03 (土) 16:20:28 3f3b4@b30c4 >> 507

ちょび髭おじさん「ダメ!ダメ!超重戦車に載せないとダメ!」

512
名前なし 2018/11/03 (土) 19:00:47 d94e1@ede82

徹甲榴弾がない戦車だと側面取っても操縦者と砲手が離れ過ぎて砲手潰しても逃げられるわ操縦手潰しても反撃されるわできつい。めちゃ早い8.8トラック相手してるみたい

513
名前なし 2018/11/03 (土) 19:32:24 4783d@851f2 >> 512

とりあえずエンジンに一発叩き込めばワンパンだぜこいつ、俯角があんまりないから車体さらしてる人多いだろうし

514
名前なし 2018/11/04 (日) 01:03:16 46902@2783f >> 512

側面取ったなら弾薬庫も狙い目よ。でかいから適当に撃っても当たるし砲塔内クルーも死ぬ。まあそれより機銃乱射した方が早く片付くかもしれんが…

515
名前なし 2018/11/04 (日) 02:31:16 08800@26248 >> 514

横から後頭部ぶち抜いたのに平然と反撃してきたんですけお!(英陸並感

517
名前なし 2018/11/04 (日) 13:00:06 46902@2783f >> 514

その自慢のリロード速度でHESHぶち込むんだよォ!

520
名前なし 2018/11/04 (日) 18:31:34 a818f@1fa65 >> 514

葉がコンカラー使ってると仮定するならば、自慢のリロード速度(20秒弱)の可能性ががが

518
名前なし 2018/11/04 (日) 13:34:02 9c7b7@f7e40 >> 512

炸薬マシマシのソ連使ってるととりあえずどっか当てれば船体崩壊してるイメージ。まあこっちも弾薬庫マシマシの乗員ギッチギチだからどこ撃たれてもワンパンなんだが・・・

516
名前なし 2018/11/04 (日) 05:02:33 457ba@dbe51

前から気になってた時にセール来たら買ったけど使ってて楽しいなコイツ。AB以外ならだけど…

519
名前なし 2018/11/04 (日) 15:27:45 3f3b4@0803b >> 516

ABでも早い前進後退で瞬殺と味方に気を取られてるやつを側面か後ろから殴れば基本ワンパンだから使えるぞ

521
名前なし 2018/11/05 (月) 01:04:53 修正 22049@41add

コイツ鋳造だからか、12mm機銃じゃギリギリ撃ち抜けない厚さが天板まであるから地味にウザいな。コブラが群がるのは可哀想ではあるが…

522
名前なし 2018/11/05 (月) 07:59:48 f7581@dbe51 >> 521

飛び抜けた火力と飛び抜けた薄さにデカイ車体とトリプル役満だからお空のヘイトクッソ高いよな…

526
名前なし 2018/11/05 (月) 12:55:53 3f3b4@1cc46 >> 522

まっすぐに突っ込んで来た敵機に超素直な弾道の弾をシュウウゥゥウウーッ!

523
名前なし 2018/11/05 (月) 09:57:50 81827@5bf27

こいつとis6どっち買った方がランク上げるの楽だと思う?

524
名前なし 2018/11/05 (月) 10:28:05 4d1dc@6305e >> 523

ランク上げるんだったらこっちじゃない?ランクVIまで開発利くし。ボトムに放り込まれると少しキツイIS-6と違って、こいつは普通に使えるし

525
名前なし 2018/11/05 (月) 10:47:29 修正 8885e@f69a8 >> 523

枝1の言うことも正しいけど、全く運用が違うのでそれも意識したほうがいい。120はABよりRBで強いけどどちらにせよ狙撃運用主体。IS-6はABRBどちらでも強いけど最前線運用が基本。好きな戦い方の方を選ぶのがいいと思うよ

527
名前なし 2018/11/10 (土) 18:54:19 4b380@8517f

HE系喰らえばワンパン船体崩壊するけどKE弾だと崩壊せずに抜けていく事が多いから以外と耐えられるんだな、仏の120mmで横っ腹撃たれても乗員一名気絶で済んだ時は驚いた

544
名前なし 2018/11/22 (木) 21:22:18 518a9@fabd4 >> 527

避弾経始のせいかマウスの128㎜砲弾を砲塔正面で弾かれたことあるぞ、続けてお伴の75㎜HEAT弾が起爆せずにツルンと弾かれたのには絶句した

528
名前なし 2018/11/13 (火) 19:30:09 802ff@9ac4f

こいつのBRが下がった要因のMBT,Kpzはナーフされた上にBRが上がってマッチしなくなったのにこいつはBR下げ以降調整がないのはなんで?

529
名前なし 2018/11/13 (火) 19:50:12 修正 22049@2035c >> 528

新たにヘリ実装で殺されやすくなって戦績が拮抗したんじゃ? もともと多少BRを上げ下げしても誰でも抜けて誰でも抜かれるし。実際、thunderskillじゃ不遇と言われてるマウスよりもキルレシオ酷いし

530
名前なし 2018/11/13 (火) 23:40:19 3f3b4@1cc46 >> 529

キルレシオ低いのはこれしか持ってないor課金車両だけのプレミアムnoobの存在がでかいと思うんですが… 高ランクツリーの車両と比べたらいかんよ

531
名前なし 2018/11/13 (火) 23:58:38 31c51@158e9 >> 529

車両ごとの戦績は課金車両と通常車両は別に分けて考えた方が良いと思うんだけどね。初心者noobの戦績と、それなりに戦ってきた人達の戦績を一緒扱いって・・・。

532
名前なし 2018/11/14 (水) 10:44:52 修正 22049@74407 >> 529

…? 戦績を構成する事情は違っても数字と戦場はみんな一緒なのになんで認識だけ分ける必要があんの? 初心者のザコしか乗らなくてキルレシオ振るわんのならいちいちガイジンも修正しないでしょ。

533
名前なし 2018/11/14 (水) 17:18:09 4783d@b70f2 >> 529

数多く出てくる癖して2両以上撃破してる人は一握りレベルだもんなぁこいつ

534
名前なし 2018/11/14 (水) 18:28:26 3f3b4@1cc46 >> 529

すぐ爆散するやつと次々粉砕して7キルしてるやつとかいるからな。まあ確かにgaijinは数値しか見てないからそうなんだろうな…

535
名前なし 2018/11/14 (水) 19:20:40 457ba@dbe51

この火力で昔は船体崩壊がなかったなんて信じられんな…でも履帯に当たって船体崩壊とかするから、もうすこし耐えてくれてもええんじゃよ…???

536
名前なし 2018/11/14 (水) 20:15:31 d505e@571d5 >> 535

実装当初は船体崩壊が実装されたばかりで履帯や砲身の先っちょにあたって爆散が頻発、その後バイタルパート抜かれなければ船体崩壊しないように改変。しかしこの子に限ってはエンジンを抜かれても船体崩壊しないバグ(?)があったので実質船体崩壊しない車両に。そして現在、そのバグがなくなってようやく本来の性能ってな感じやで。昔の敏感肌ほどではないから装甲圧的にもこんなもんでしょうな

537
名前なし 2018/11/16 (金) 18:23:29 9f29b@35d71

遠方から針飛ばしてきて鬱陶しいけど支援砲撃で大損害受ける憎めないやつ

538
名前なし 2018/11/17 (土) 07:35:40 574bc@011e3

こいつは割引なくても欲しければ買うべき、買う価値あると思いますか?

539
名前なし 2018/11/17 (土) 10:04:10 965cd@0e5e8 >> 538

ある RBならBR10.0に持って行っても活躍できる火力だから控えに最適よ

540
名前なし 2018/11/17 (土) 10:14:30 b6f1f@adf6b

昨日弾のすり抜ける無敵のこいつに蹂躙される夢を見た…

541
名前なし 2018/11/17 (土) 11:30:05 62c86@1db93 >> 540

チラシの裏に書いて♡

542
名前なし 2018/11/17 (土) 13:34:33 7214c@df501

この車両のHEATFSって榴弾効果あるんですか?そうとしか思えない炸裂の仕方なんですが…

543
名前なし 2018/11/17 (土) 14:02:26 4b380@c2e5f >> 542

HE系の弾種(HESHとかHEATFS)は炸薬量が多ければ大口径榴弾と同じような効果も発揮できるよ、だいたい炸薬量がTNT換算で5kgを超えていればそうなる(無反動砲のHESH・ブルムベアのHEAT・60式ATMのミサイル・英の超大口径HESHなど)

545
名前なし 2018/11/24 (土) 14:08:32 69ce3@7adf9

当てやすくてさらに高火力になったホロみたいな運用でよろしい?

546
名前なし 2018/11/24 (土) 14:29:55 修正 22049@26a1c >> 545

違う。相対的な車両サイズが違いすぎだし旋回砲塔。あと、低ランクのノリでこの車両を扱うのはやめたほうがいい

547
名前なし 2018/11/24 (土) 14:57:11 69ce3@7adf9 >> 546

なるほど ではどのような感じで運用すればいいですかね? 前線には出ず狙撃に徹するのが良いかと私は思うのですが

548
名前なし 2018/11/24 (土) 15:02:38 修正 97541@1e341 >> 545

どっちかというと滅茶苦茶に極端なレオパルト1系戦車みたいなものだと言えるけど、クッソばかでかいのに船体崩壊レベルで脆くて機動力は身軽ではあるけど速度自体はBR的に大したことない、おまけにそんな性能で俯角は相変わらずのソ連仕様だから撃つ場所も限られる。BR的にありえない火力は強いけど汎用性は微塵も無いので、もしこれ1本でソ連ツリーを進めるつもりならそれ相応の覚悟と腕前ついでに味方からのファンメも必要だぞ。こいつは中戦車や重戦車があってこそ輝ける。

549
名前なし 2018/11/24 (土) 15:13:02 2604b@74d08 >> 545

こっちの位置がバレても敵が初撃じゃ攻撃を当てづらい遠距離でひたすら芋るのが一番活躍できるから、それ以外の市街地戦とかではコイツではでない方がいい。1.5km超えたあたりの遠距離戦なら高初速のAPFSDSで大体一方的に殴れる

550
名前なし 2018/11/24 (土) 15:28:40 f8730@e9e75 >> 549

つまり、こいつと遭遇したら1.5km以上は離れてると考えれば対処しやすいということか。

551
名前なし 2018/11/24 (土) 19:36:04 修正 61681@4d179 >> 549

そうでもないぞ。市街地や近距離で活躍してる所結構みかけるし。なんだろ、4号F2みたいなもん。コイツは装甲を当てにできない以外は個人的に使い勝手はいいと思う。

552
名前なし 2018/11/24 (土) 21:19:25 2604b@74d08 >> 549

市街地戦で活躍できる奴は相当上手い人じゃない?装甲ペラペラ&クソデカ車体だから支援砲撃で簡単に死ぬしこのBR帯ではHEATFSが普通に飛び交ってるからどこ撃たれても船体崩壊で死ねるし、スモークも機銃もないから詰められやすい市街地戦は危険と思う

553
名前なし 2018/11/24 (土) 21:40:40 4783d@b70f2 >> 549

大体1落ちする人ほど市街地に来がちな気がする

554
名前なし 2018/11/24 (土) 22:15:22 37084@2783f >> 549

モズドクみたいなひらけたマップだったらボーナスゲームだけど、大多数の狭くて大きな障害物が多いマップだと普通に中戦車や重戦車出した方が遥かにマシな気がするぞ。上手く味方と連携を取って金床戦術もどきができればそりゃ強いが、わざわざコイツを使ってまでやることでもないし…。

555
名前なし 2018/11/25 (日) 01:01:13 7f3da@809be >> 545

ステータスが火力全振り装甲ゴミ、つまり防御力をあてにしなくてもよくそれでいて火力を活かせる状況がベスト。つまり遠距離狙撃するか、市街地に入る時には味方の重戦車の影のように付いていく。そして相手が重戦車に向かって発砲したらリロード中に飛び出し撃ちして、殺しても殺さなくてもすぐ引っ込む。これで活躍できるぞ

556
名前なし 2018/11/30 (金) 02:33:23 f7581@dbe51

船体崩壊判定無しになんねえかなぁ…(欲張り

557
名前なし 2018/11/30 (金) 08:33:10 51326@81f92 >> 556

🐌「BRを8.7にしてもいいの?」

558
名前なし 2018/12/31 (月) 16:36:28 2e0c2@36c36

152mm積んでるから遅いのかと思ってたけどRuの機動に追従できるのか……買うか迷う

559
名前なし 2019/01/15 (火) 06:10:59 f7581@c4c3b

炸薬量が尋常じゃないので、例え仕留め損ねても大体砲身が割れてる事がほとんどなので撃ち返される心配しなくてもいいのがまた好きだわ

560
名前なし 2019/01/15 (火) 08:25:45 002c7@c7a3c >> 559

APFSDSよりもHEATFSを積極的に使いたくなる車両なんてこいつぐらいじゃないかと思う。WT随一の破壊力といっても嘘じゃないよね

561
名前なし 2019/01/15 (火) 09:11:40 02b15@28acc >> 560

「メタルジェットは非貫通ですが榴弾効果で車体弾薬庫を破壊できます」とか普通に起こるからね…

564
名前なし 2019/01/16 (水) 18:14:43 b6cd7@1e341 >> 560

顔面撃ったら車体弾薬庫が吹き飛んだ、とか完全に榴弾のそれだよなぁ。こいつのBRだと複合装甲持ちにもほぼ出会わないしHEATFSの方が強い感じはある

562
名前なし 2019/01/16 (水) 12:51:05 37379@b5d7f

こいつは極端にもろいってわかっていたつもりだったけど、畝一つ先に見えたキューポラ撃っただけで消し飛ぶとは思わなんだ

563
名前なし 2019/01/16 (水) 18:04:36 90406@581c1 >> 562

履帯逝っただけでも消し飛ぶゾ

565
名前なし 2019/01/16 (水) 20:09:51 74a94@3eb37

角度さえついてりゃあらゆる攻撃を無力化するリアリスティック仕様のおかげで車体下だしてなきゃわりと耐えるぞ 記事を修正したほうがいい

566
名前なし 2019/01/16 (水) 21:29:34 22049@6a27f >> 565

一昔前ならいけたが、今は確率跳弾に口径で修正入ったから無理だと思うが…。レオパ2kの時みたいに検証結果があれば話は別だが。

567
名前なし 2019/01/16 (水) 21:48:44 c0f1e@8e7ca

装甲が足らん

568
名前なし 2019/01/16 (水) 22:29:42 32688@c2889 >> 567

でもそれ手に入れたら絶対BR上がるから事実上の弱体化になりそう。

569
名前なし 2019/01/17 (木) 12:53:56 2f99d@412c8 >> 568

名前のタランとかけたジョークなのでは

570
名前なし 2019/01/22 (火) 07:32:36 22049@46788

妙に実現性ある数字のせいか名前のせいかコイツの搭載砲は120mmだと勘違いしてたことがある…。実際には152mm60口径というフザケた代物だが…