N1K2-Jaコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?N1K2-Ja
ABの立ち回りと、それに伴い概要を加筆修正しました。問題ありましたらコメントお願いします
文章に表現が被る箇所があったので、若干修正しました
こいつって21型と比べ安定性に優れているとかないのかしら。そうすればこちらを使う意味が出てくるんだけど。一応、操縦性と安定性のバランスの改善が見られたと史実にもあるし。
操縦性に若干の違いは手抜きでFM一緒くたを🐌がカマしてなかったら本来あるんだけどね・・・。あと250kg爆装の差異が(実機基準でもWT内でも)あった筈なんだけど現在は・・・うん・・・
剣部隊が好きだから使ってるけど、特に強みもなく好きだから使う機体筆頭。とりあえず高度取って、フラフラしてる爆撃機狩るくらいにしか使ってないけどそれ他の機体でも良くない?と思ってしまう。好きだから使うけど。
わかるマン
弾数あるだけ正義かなって…
私はこの機体によって対地ベルトの目覚めてしまった… 元々汎用派だったけど、何か榴弾とかに修正が入ったん?落としにくくなった気がする
なんか修理費上がってないかこいつ・・・。RBで16000オーバーってふざけすぎだろ・・・。
こいつの旋回性能、なくはないけどちょっと足りてない感ある
加えて上昇も速度も器用貧乏だからね・・・。スピットとかマスタングとかの特化してるのに及ばないから戦いにくいんだよなぁ・・・。
この子ただの二一型とゲーム内で性能差ある?誰か情報おね
ない。昔は二五番を追加でもう2つの計4つ載せれたのが無印との差別点だったけどいつからか無印も4つ載せれるようになったからなんのアドバンテージもなくなった。
返信ありがとうございます!今後の機体購入に役立てたいと思います。
こいつ買ったんだけどどうなん?器用貧乏なタイプ?
器用貧乏。速度は別に早くないし、上昇も別に、機動性も微妙で、武装ぐらいしか取り柄がない。同格以下を相手にするのがやっとって感じ。極めつけに無印紫電改と性能差が武装を含めて全くない。この機体に愛着でもない限りは使い続けるのは辛いと思う。
レシプロマッチなら結構やれるぜ。それなりに登ってそれなりに曲がってそこそこ加速も良くて武装は強力。速度を乗せ過ぎると引き起こせなくなる以外は操縦性も良いし、しっかりと立ち回れば案外悪くない。
ありがとう!まずはRBで改修してみることにするよ
ただしメッサーと同じ日本機は勘弁な!
器用貧乏と見るかオールマイティーと見るかは貴方次第…。長所を押し付ける機体じゃ無いから中の人のスペックが出やすい機体だと思う。
高速時のロールすごいよ。ただ器用貧乏なのは事実だよ。汎用性にたけている一方何かが特化しているわけじゃないからどれくらいこの汎用性を生かせるかプレイヤー次第(相性も多少あると思う)だと思う。
上手く扱えるかはプレイヤー次第ってのわかるな。たいていの機体が自分の得意な土俵に引き込んで戦うのだとしたらこいつは相手の苦手な土俵に付け込んで戦う感じがする。
速度出せば曲がる。この紫電改を使いこなせるかは君の腕と立ち回りにかかっているよ。
器用貧乏。でも相手のエネルギー切れを狙うとわりと楽に落とせるよ。俺はRBでエネルギー切れのF3D-1とF8F撃墜できた
よく紫電改でF3D落とせたな!?すげえ!
あいつエネ保持ないから曲がったところ急降下したら簡単に追いつけるぞ。
ジェット機は速度が落ちていて旋回しているところを狙えば落とせるぞ。でも短時間で仕留めた方がいい
上手く扱えるかは君次第。オールマイティーでもあるが器用貧乏でもある。長所は武装と機関砲の弾数の多さだね
無印21型に比べれば低速域と高速域の機動性がわずかに上がったくらいで21型とあんまし変わらんよ
元が日本海軍機にしては鈍重だからあんまり恩恵ないのよな。紫電シリーズは零戦、烈風のあとだから機動性が余計に気になる。陸軍機メインで運用してたらそんなに気にならんのかもしれないけど。
BRが6.0とは思えないほど中途半端。でも君の腕が上手いならこいつの性能を引き出せるかもしれない。
こいつの弾薬ベルトはどうしてる?自分は地上かステルスにしている
軽トーチカ割るなら地上目標 でも対空で曳航弾ありの場合なら地上目標より汎用の方がいいと思う 地上目標はAP-Iマシマシだけど体感着火率そこまで感じだし、HEFでも結局燃える上に燃タンに当たらなくても一定のダメージ見込めるから汎用の方が使える ちなみにトレーサーベルトは体感かなりスパークする
曳光弾ベルト
追記。曳光弾の理由は当てやすさにある。実際に他の弾薬ベルトと比較して欲しい。自分が当てやすい、落としやすいと思うベルトを使うといいよ。
曳光弾だと羽ポキってなる事が多くて何か楽しい
無印と違うところは高速時の機動性だね。こっちの方が高い気がする。
あんまり実感できんけど差はどれくらいなの?ほんのちょっぴりぐらい?
ご、ごめん返信だいぶ遅れた...ほんのちょっぴりだよ。高速域の機動性って言ったけどバレルロールスナップロールしたときに実感できる
BRちょっと高いよ。キルは取れるけど性能的に5.7がちょうどいいんじゃないの?
まあこいつはカタツムリによるBR調整の被害者筆頭だからな
嫌この紫電改は5.3くらいがちょうどいいよ。器用貧乏だから5.3がいいんじゃね
これでも低空で格闘戦してるP-80を余裕で落とせるんだけどなぁ・・・一撃離脱を徹底してできる人が相手だときついけど
余裕は無理中身同じなら絶対向こうが勝つ
中身同じ・・・?黎明ジェットたちなぜか低空でぐるぐるしてるから横やりさしていく感じで結構楽よ
確かに低空で乱戦してる奴が多いがそれは中身の問題…
余裕で落とせるって言うなら枝主がP-80に乗ったら紫電改に為すすべなく落とされるっていうことになっちゃうんだよなぁ、そんなことないでしょ?
そんなに強いとは言ってないぞ・・・まぁそう解釈されても仕方ないか。私がP-80乗るときは徹底して一撃離脱するからそんなことはないかなぁ
語弊のある内容だと思ったなら断り入れて修正しとけば良いんだぞ
そうします。誤解されるような書き方をしてしまったので修正します。
揚げ足取ったようでごめんね、でもエネルギー失った相手落とせるからBRこのままで良いってのは違うと思ったんだ
使いこなせればこのBRでも通用しますよ。BR比じゃないことを否定はしないけど。
エネルギー削れていないP-80と1VS1して何度か勝ったことあるんだけど...スナップロールが優秀だからオーバーシュートさせるのが安易だし
旋回がもう少し良くなれば文句なしかな
分かる。こいつの旋回18.5秒だがそれ以上あるんじゃないかくらい曲がらんからね…旋回が18.1か2になればいいんだけど
同BRのスピットと同等の馬力荷重かつ遥かに低翼面荷重なのに、曲がり負けるのは泣けてくるな
コイツと三式系の旋回は他国どころか日本機同士の性能比較でもちょっとおかしいってぐらい低めだからね。
上の人たち旋回性能低いとか言いすぎやろ。旋回性能ばっかに頼ってたら6.0とかやっていけんぞ。あとスピットに旋回で負けるのはなんでだろうね、ちょっと状況とかどの型なのか聞きたいわ。
コイツも不遇かもしれないけどスピットが異常に優遇されてるだけ。 思い当たる理由は2つ「異常に人気があるから性能高くし過ぎてバッシングが怖くて今さら下げられない(って言うか今の性能ですら初期より下がった)」「ゲーム的にイギリスにも零戦とか旋回極振りの機体に対抗できる機体が欲しかったけど他に思い当たる機体が無かった」 なお実際のスピットは高速にも伸び代がある反面旋回はドイツ機より高いってだけだよ。
スピットはかなりnerfされてるし、独伊と比べても優遇されてるとは言えないぞ。こいつの場合昔無双し過ぎたからnerfされたけど、日本自体強い機体揃ってて勝率いいからbuffされないだけだと思う 因みに自分はアメ機だと思えば強いと思ってる
リアリスティックコントロールで飛ばすかシンプルコントロールで飛ばすかで露骨に性能変わってビックリ
紫電改には烈風に搭載されていた13ミリはないのか?確か32型にあったはずだが…32型実装はよ
その前に紫電改二をだな...
gaijinが残弾ケチって派生機の実装渋ってるから仕方ないね
現在は開発をジェットにシフトしている感じだから戦中機…しかもあまり利用率の高くない機体は優先度が低いのだと思う。そもそもの紫電改も紫電改甲も共に爆装にバイアスが入ったまま放置な辺り興味すらない可能性
gaijinは紫電系統が嫌いなんだろうな…
嫌いな場合は上で挙げたバイアス搭載量なんかは速攻Nerfするので嫌いを通り越して最早どうでも良いのかもしれない(一応FM修正が入った辺り全く存在を忘れてる訳でもなさそうではある…)
その割にバイアス爆装は資料提示しても無視だったりするけどね
こいつの護符持ってるからヤーボとしてたまに使うが、鈍重すぎてせっかくの250kg×4が全く活きない
本来持てない筈の謎装備だから仕方ないね
この機体に増槽が付いてた頃はぶっ壊れだったってのをよく聞いたり、実際wikiのページにも画像付きで載ってたりしてますけど これだと被弾面積とか上がったりして弱点とかにはならなかったんですか?それとも試合中に外せるものだったんですか?昔のこと、知りたいです
どう見ても被弾面積増える程の大きさではないだろ...
そもそも外付けの増槽なんかに重要部品は詰まってない。だから増槽分面積が増えてそこに弾がぶち込まれてもダメージインジケータが真っ黒になってうざいだけで何の問題もない。二式水戦のフロート撃たれても何も困らないのと一緒。
試合でスナップロール使ってオーバーシュートさせようとしたら無被弾なのにロスコンして地面にほぼさかさまにスピンしながら落ちた...(速度は600キロ程度だった
こいつの改修に手間取ったので、零戦52型乙で格闘戦しっかり練習しながら戻ってきたのに弾薬ベルトの改修がまだのためなのかクソエイムも影響して、敵が全く落ちない。ツライなぁ。使いこなしている人尊敬する。
2号銃の規定ベルトがクソなのは有名なのでせめて改修してから愚痴るんだ
慣れたら汎用ベルトでいいと思うよ。しっかりあてられるエイムがあればHマスでもワンクリックでいける(運が良ければだけど)
汎用ベルトに改修したら一気に敵を墜とせらようになった。なんじゃこりゃww
皆さんありがとうございます。52型の13ミリがよく燃やせるのか、こいつの規定ベルトに泣かされました。頑張ります。
零戦は全速度域で最高クラスに曲がっちゃうからアレで格闘戦の練習をすると紫電じゃ曲がらねーってなりそう
空RBの場合,二一型無印とどのくらい違いますか?垂直尾翼改良の恩恵と言いますか…。
FM同じだそうで
Oh...
マジかよと思って見たら本当にどっちも"fmFile": "fm/n1k2_j.blk"って書いてあって笑う
"fmFile": "fm/n1k2_j.blk"
アメ機とかはドーサルフィンの有無で旋回中の安定性が違ったりするけども。このゲームじゃ古参の機体だからFMそこまで考えてないのかねぇ
紫電改(無印)の改修の進め方教えて下さい(無印のコメ欄使えないので)
紫電改のコメ欄普通に使えるぞ、聞くんならここじゃなくて質問版にしとけ、紫電改で特別戦い方が変わる訳じゃないから今まで通り敵の上取って撃ち落とせ
降下制限速が低いのか降下加速がいいのか分からんがそこだけbuffくれないかなと思う
多分両方じゃない?思った以上に降下制限速度が低くて思った以上にダイブ加速が良い。そして700km/hくらいから引き起こしにくくなる。まぁ速度管理きっちりしてれば大丈夫なんだけど、油断してると地面に突っ込む。
頭取らないと敵機を追えない速力なのに降下制限が低めというジレンマが辛い。ってか零戦は800kmでぶん回せたような記憶があるから笑う
惑星の零戦は零戦のカタチした別の何かだから紫電改なんぞと比べてはいけない。この辺りの敵機は皆高速機ばかりだからなかなか苦労するよね。キッチリ上を取れば速度差も埋められるし、ダイブ加速も優秀でロールも機首の座りも良いし、機関砲も優秀だから敵機を逃がさないんだけどね。紫電改は立ち回りしっかりしてればなかなか良い機体だと思うよ。そして何よりカッコいい・・。
そら零戦は試作一号機すら急降下で740キロ出して機首起こし7Gを余裕でクリアしてるし五二型は更に頑丈だからな。この機体がおかしいだけやろ。米軍が模擬戦で驚愕した実際の紫電改とは別の同じ形をした何か。
紫電改は創作の補正も強いからなぁ…。創作の元、紫電改の強さの根拠と言われる剣部隊の活躍が架空戦果の多さが明らかになってたり正直そこまで素晴らしかったのかは何とも
紫電改の性能が良好だったことと紫電改をモチーフにした創作の多さには関係性があるけど、創作が多かったから過大評価されていると見るのはちょっと短慮だと思う。それは創作がストーリーの都合上紫電改を過大評価しているのであって、実際に紫電改が評価されているか否かとは別の問題だから。
ああいや、これは書き方が悪かった。「惑星の紫電改は偽物」「実機はもっと凄い!」と言う人が多いのは創作の影響も…と書きたかった。ハイオクの米軍運用での評価を史実に当てはめるのは違うと思うし、実戦運用してた剣部隊での評価は正しい戦果を見ると美化出来るものでなくなるしね。何を根拠に実機はもっと凄いと言ってるのかが見えないのよね
剣部隊をJV44みたいなエース集団って勘違いしてる人も多いしな。過大評価というよりも期待しすぎなんだなたぶん
あんまり知られていない&今回のトピックには関係のないことなんだけど、米軍試験って燃料は一緒で、プラグとか作動油関係の換装による性能向上が大きいみたい。そこらへんの資料とか、後は零戦との比較試験の結果とか見る限り、まあ今の惑星の紫電改はやっぱりちょっと弱いだけど…まあ興味があったら面白い内容だから英語含めてググってみるのオススメ。
紫電改のパイロットの笠井さんお亡くなりになったな。笠井さん曰く「紫電改はF6Fには絶対に負けないが数が多すぎる。こちらが10機いれば向こうは40機いる。こちらは人員も機体も失ったら補充されないが向こうはおとしても毎日同じ数飛んでくる。」「零戦もいい機体だが華奢過ぎる。F6Fと空戦は出来るがおとせない(というのも実際の零戦はこのゲームみたいに簡単に補給なんて出来なかったので主兵装は7ミリの方だった。体感したけりゃ7ミリ縛り)」とのことhttp://soranokakera.lekumo.biz/.s/tesr/2016/08/343-c799.html
模擬戦はハイオク使ってないし剣部隊なんて最初っから参照されてないよ。そもそも活躍するかどうかは状況によって変わるものであって性能には直結しないってどこぞのカツオブシの活躍見りゃ分かるでしょ。
X線見て思ったんだけど外側の機関砲のマガジン?(無知ですみません)的なものの長さ、内側の機関砲との弾数差たった50発なのになんでこんなに長いの?
多分燃料タンクの当たり判定と干渉しないように省略してるだけで実際はタンクがへこんでる場所までマガジンが伸びてると思われる
なるほどー
MECの最適値教えてください
ペラピッチ100% ミクスチャ72% 過給器の変速は3100m前後位かな
ありがとうございます!ラジエーターはどうすればいいですか?
甲型じゃないほうの二一との大きな差ってなにかあるんですか?
甲型はヨーイングの安定性が過大だった無印に比べて垂直尾翼が小さくなっている。
ありがとうございます
WTでは性能的な差はないので注意。
最初に答えた人じゃないけどエンジンラジエーターは20%くらいでオイルラジエーターは15%で上昇していけばいいと思うよー
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操縦性に若干の違いは手抜きでFM一緒くたを🐌がカマしてなかったら本来あるんだけどね・・・。あと250kg爆装の差異が(実機基準でもWT内でも)あった筈なんだけど現在は・・・うん・・・
剣部隊が好きだから使ってるけど、特に強みもなく好きだから使う機体筆頭。とりあえず高度取って、フラフラしてる爆撃機狩るくらいにしか使ってないけどそれ他の機体でも良くない?と思ってしまう。好きだから使うけど。
わかるマン
弾数あるだけ正義かなって…
私はこの機体によって対地ベルトの目覚めてしまった… 元々汎用派だったけど、何か榴弾とかに修正が入ったん?落としにくくなった気がする
なんか修理費上がってないかこいつ・・・。RBで16000オーバーってふざけすぎだろ・・・。
こいつの旋回性能、なくはないけどちょっと足りてない感ある
加えて上昇も速度も器用貧乏だからね・・・。スピットとかマスタングとかの特化してるのに及ばないから戦いにくいんだよなぁ・・・。
この子ただの二一型とゲーム内で性能差ある?誰か情報おね
ない。昔は二五番を追加でもう2つの計4つ載せれたのが無印との差別点だったけどいつからか無印も4つ載せれるようになったからなんのアドバンテージもなくなった。
返信ありがとうございます!今後の機体購入に役立てたいと思います。
こいつ買ったんだけどどうなん?器用貧乏なタイプ?
器用貧乏。速度は別に早くないし、上昇も別に、機動性も微妙で、武装ぐらいしか取り柄がない。同格以下を相手にするのがやっとって感じ。極めつけに無印紫電改と性能差が武装を含めて全くない。この機体に愛着でもない限りは使い続けるのは辛いと思う。
レシプロマッチなら結構やれるぜ。それなりに登ってそれなりに曲がってそこそこ加速も良くて武装は強力。速度を乗せ過ぎると引き起こせなくなる以外は操縦性も良いし、しっかりと立ち回れば案外悪くない。
ありがとう!まずはRBで改修してみることにするよ
ただしメッサーと同じ日本機は勘弁な!
器用貧乏と見るかオールマイティーと見るかは貴方次第…。長所を押し付ける機体じゃ無いから中の人のスペックが出やすい機体だと思う。
高速時のロールすごいよ。ただ器用貧乏なのは事実だよ。汎用性にたけている一方何かが特化しているわけじゃないからどれくらいこの汎用性を生かせるかプレイヤー次第(相性も多少あると思う)だと思う。
上手く扱えるかはプレイヤー次第ってのわかるな。たいていの機体が自分の得意な土俵に引き込んで戦うのだとしたらこいつは相手の苦手な土俵に付け込んで戦う感じがする。
速度出せば曲がる。この紫電改を使いこなせるかは君の腕と立ち回りにかかっているよ。
器用貧乏。でも相手のエネルギー切れを狙うとわりと楽に落とせるよ。俺はRBでエネルギー切れのF3D-1とF8F撃墜できた
よく紫電改でF3D落とせたな!?すげえ!
あいつエネ保持ないから曲がったところ急降下したら簡単に追いつけるぞ。
ジェット機は速度が落ちていて旋回しているところを狙えば落とせるぞ。でも短時間で仕留めた方がいい
上手く扱えるかは君次第。オールマイティーでもあるが器用貧乏でもある。長所は武装と機関砲の弾数の多さだね
無印21型に比べれば低速域と高速域の機動性がわずかに上がったくらいで21型とあんまし変わらんよ
元が日本海軍機にしては鈍重だからあんまり恩恵ないのよな。紫電シリーズは零戦、烈風のあとだから機動性が余計に気になる。陸軍機メインで運用してたらそんなに気にならんのかもしれないけど。
BRが6.0とは思えないほど中途半端。でも君の腕が上手いならこいつの性能を引き出せるかもしれない。
こいつの弾薬ベルトはどうしてる?自分は地上かステルスにしている
軽トーチカ割るなら地上目標 でも対空で曳航弾ありの場合なら地上目標より汎用の方がいいと思う 地上目標はAP-Iマシマシだけど体感着火率そこまで感じだし、HEFでも結局燃える上に燃タンに当たらなくても一定のダメージ見込めるから汎用の方が使える ちなみにトレーサーベルトは体感かなりスパークする
曳光弾ベルト
追記。曳光弾の理由は当てやすさにある。実際に他の弾薬ベルトと比較して欲しい。自分が当てやすい、落としやすいと思うベルトを使うといいよ。
曳光弾だと羽ポキってなる事が多くて何か楽しい
無印と違うところは高速時の機動性だね。こっちの方が高い気がする。
あんまり実感できんけど差はどれくらいなの?ほんのちょっぴりぐらい?
ご、ごめん返信だいぶ遅れた...ほんのちょっぴりだよ。高速域の機動性って言ったけどバレルロールスナップロールしたときに実感できる
BRちょっと高いよ。キルは取れるけど性能的に5.7がちょうどいいんじゃないの?
まあこいつはカタツムリによるBR調整の被害者筆頭だからな
嫌この紫電改は5.3くらいがちょうどいいよ。器用貧乏だから5.3がいいんじゃね
これでも低空で格闘戦してるP-80を余裕で落とせるんだけどなぁ・・・一撃離脱を徹底してできる人が相手だときついけど
余裕は無理中身同じなら絶対向こうが勝つ
中身同じ・・・?黎明ジェットたちなぜか低空でぐるぐるしてるから横やりさしていく感じで結構楽よ
確かに低空で乱戦してる奴が多いがそれは中身の問題…
余裕で落とせるって言うなら枝主がP-80に乗ったら紫電改に為すすべなく落とされるっていうことになっちゃうんだよなぁ、そんなことないでしょ?
そんなに強いとは言ってないぞ・・・まぁそう解釈されても仕方ないか。私がP-80乗るときは徹底して一撃離脱するからそんなことはないかなぁ
語弊のある内容だと思ったなら断り入れて修正しとけば良いんだぞ
そうします。誤解されるような書き方をしてしまったので修正します。
揚げ足取ったようでごめんね、でもエネルギー失った相手落とせるからBRこのままで良いってのは違うと思ったんだ
使いこなせればこのBRでも通用しますよ。BR比じゃないことを否定はしないけど。
エネルギー削れていないP-80と1VS1して何度か勝ったことあるんだけど...スナップロールが優秀だからオーバーシュートさせるのが安易だし
旋回がもう少し良くなれば文句なしかな
分かる。こいつの旋回18.5秒だがそれ以上あるんじゃないかくらい曲がらんからね…旋回が18.1か2になればいいんだけど
同BRのスピットと同等の馬力荷重かつ遥かに低翼面荷重なのに、曲がり負けるのは泣けてくるな
コイツと三式系の旋回は他国どころか日本機同士の性能比較でもちょっとおかしいってぐらい低めだからね。
上の人たち旋回性能低いとか言いすぎやろ。旋回性能ばっかに頼ってたら6.0とかやっていけんぞ。あとスピットに旋回で負けるのはなんでだろうね、ちょっと状況とかどの型なのか聞きたいわ。
コイツも不遇かもしれないけどスピットが異常に優遇されてるだけ。
思い当たる理由は2つ「異常に人気があるから性能高くし過ぎてバッシングが怖くて今さら下げられない(って言うか今の性能ですら初期より下がった)」「ゲーム的にイギリスにも零戦とか旋回極振りの機体に対抗できる機体が欲しかったけど他に思い当たる機体が無かった」
なお実際のスピットは高速にも伸び代がある反面旋回はドイツ機より高いってだけだよ。
スピットはかなりnerfされてるし、独伊と比べても優遇されてるとは言えないぞ。こいつの場合昔無双し過ぎたからnerfされたけど、日本自体強い機体揃ってて勝率いいからbuffされないだけだと思う 因みに自分はアメ機だと思えば強いと思ってる
リアリスティックコントロールで飛ばすかシンプルコントロールで飛ばすかで露骨に性能変わってビックリ
紫電改には烈風に搭載されていた13ミリはないのか?確か32型にあったはずだが…32型実装はよ
その前に紫電改二をだな...
gaijinが残弾ケチって派生機の実装渋ってるから仕方ないね
現在は開発をジェットにシフトしている感じだから戦中機…しかもあまり利用率の高くない機体は優先度が低いのだと思う。そもそもの紫電改も紫電改甲も共に爆装にバイアスが入ったまま放置な辺り興味すらない可能性
gaijinは紫電系統が嫌いなんだろうな…
嫌いな場合は上で挙げたバイアス搭載量なんかは速攻Nerfするので嫌いを通り越して最早どうでも良いのかもしれない(一応FM修正が入った辺り全く存在を忘れてる訳でもなさそうではある…)
その割にバイアス爆装は資料提示しても無視だったりするけどね
こいつの護符持ってるからヤーボとしてたまに使うが、鈍重すぎてせっかくの250kg×4が全く活きない
本来持てない筈の謎装備だから仕方ないね
この機体に増槽が付いてた頃はぶっ壊れだったってのをよく聞いたり、実際wikiのページにも画像付きで載ってたりしてますけど これだと被弾面積とか上がったりして弱点とかにはならなかったんですか?それとも試合中に外せるものだったんですか?昔のこと、知りたいです
どう見ても被弾面積増える程の大きさではないだろ...
そもそも外付けの増槽なんかに重要部品は詰まってない。だから増槽分面積が増えてそこに弾がぶち込まれてもダメージインジケータが真っ黒になってうざいだけで何の問題もない。二式水戦のフロート撃たれても何も困らないのと一緒。
試合でスナップロール使ってオーバーシュートさせようとしたら無被弾なのにロスコンして地面にほぼさかさまにスピンしながら落ちた...(速度は600キロ程度だった
こいつの改修に手間取ったので、零戦52型乙で格闘戦しっかり練習しながら戻ってきたのに弾薬ベルトの改修がまだのためなのかクソエイムも影響して、敵が全く落ちない。ツライなぁ。使いこなしている人尊敬する。
2号銃の規定ベルトがクソなのは有名なのでせめて改修してから愚痴るんだ
慣れたら汎用ベルトでいいと思うよ。しっかりあてられるエイムがあればHマスでもワンクリックでいける(運が良ければだけど)
汎用ベルトに改修したら一気に敵を墜とせらようになった。なんじゃこりゃww
皆さんありがとうございます。52型の13ミリがよく燃やせるのか、こいつの規定ベルトに泣かされました。頑張ります。
零戦は全速度域で最高クラスに曲がっちゃうからアレで格闘戦の練習をすると紫電じゃ曲がらねーってなりそう
空RBの場合,二一型無印とどのくらい違いますか?垂直尾翼改良の恩恵と言いますか…。
FM同じだそうで
Oh...
マジかよと思って見たら本当にどっちも
"fmFile": "fm/n1k2_j.blk"
って書いてあって笑うアメ機とかはドーサルフィンの有無で旋回中の安定性が違ったりするけども。このゲームじゃ古参の機体だからFMそこまで考えてないのかねぇ
紫電改(無印)の改修の進め方教えて下さい(無印のコメ欄使えないので)
紫電改のコメ欄普通に使えるぞ、聞くんならここじゃなくて質問版にしとけ、紫電改で特別戦い方が変わる訳じゃないから今まで通り敵の上取って撃ち落とせ
降下制限速が低いのか降下加速がいいのか分からんがそこだけbuffくれないかなと思う
多分両方じゃない?思った以上に降下制限速度が低くて思った以上にダイブ加速が良い。そして700km/hくらいから引き起こしにくくなる。まぁ速度管理きっちりしてれば大丈夫なんだけど、油断してると地面に突っ込む。
頭取らないと敵機を追えない速力なのに降下制限が低めというジレンマが辛い。ってか零戦は800kmでぶん回せたような記憶があるから笑う
惑星の零戦は零戦のカタチした別の何かだから紫電改なんぞと比べてはいけない。この辺りの敵機は皆高速機ばかりだからなかなか苦労するよね。キッチリ上を取れば速度差も埋められるし、ダイブ加速も優秀でロールも機首の座りも良いし、機関砲も優秀だから敵機を逃がさないんだけどね。紫電改は立ち回りしっかりしてればなかなか良い機体だと思うよ。そして何よりカッコいい・・。
そら零戦は試作一号機すら急降下で740キロ出して機首起こし7Gを余裕でクリアしてるし五二型は更に頑丈だからな。この機体がおかしいだけやろ。米軍が模擬戦で驚愕した実際の紫電改とは別の同じ形をした何か。
紫電改は創作の補正も強いからなぁ…。創作の元、紫電改の強さの根拠と言われる剣部隊の活躍が架空戦果の多さが明らかになってたり正直そこまで素晴らしかったのかは何とも
紫電改の性能が良好だったことと紫電改をモチーフにした創作の多さには関係性があるけど、創作が多かったから過大評価されていると見るのはちょっと短慮だと思う。それは創作がストーリーの都合上紫電改を過大評価しているのであって、実際に紫電改が評価されているか否かとは別の問題だから。
ああいや、これは書き方が悪かった。「惑星の紫電改は偽物」「実機はもっと凄い!」と言う人が多いのは創作の影響も…と書きたかった。ハイオクの米軍運用での評価を史実に当てはめるのは違うと思うし、実戦運用してた剣部隊での評価は正しい戦果を見ると美化出来るものでなくなるしね。何を根拠に実機はもっと凄いと言ってるのかが見えないのよね
剣部隊をJV44みたいなエース集団って勘違いしてる人も多いしな。過大評価というよりも期待しすぎなんだなたぶん
あんまり知られていない&今回のトピックには関係のないことなんだけど、米軍試験って燃料は一緒で、プラグとか作動油関係の換装による性能向上が大きいみたい。そこらへんの資料とか、後は零戦との比較試験の結果とか見る限り、まあ今の惑星の紫電改はやっぱりちょっと弱いだけど…まあ興味があったら面白い内容だから英語含めてググってみるのオススメ。
紫電改のパイロットの笠井さんお亡くなりになったな。笠井さん曰く「紫電改はF6Fには絶対に負けないが数が多すぎる。こちらが10機いれば向こうは40機いる。こちらは人員も機体も失ったら補充されないが向こうはおとしても毎日同じ数飛んでくる。」「零戦もいい機体だが華奢過ぎる。F6Fと空戦は出来るがおとせない(というのも実際の零戦はこのゲームみたいに簡単に補給なんて出来なかったので主兵装は7ミリの方だった。体感したけりゃ7ミリ縛り)」とのことhttp://soranokakera.lekumo.biz/.s/tesr/2016/08/343-c799.html
模擬戦はハイオク使ってないし剣部隊なんて最初っから参照されてないよ。そもそも活躍するかどうかは状況によって変わるものであって性能には直結しないってどこぞのカツオブシの活躍見りゃ分かるでしょ。
X線見て思ったんだけど外側の機関砲のマガジン?(無知ですみません)的なものの長さ、内側の機関砲との弾数差たった50発なのになんでこんなに長いの?
多分燃料タンクの当たり判定と干渉しないように省略してるだけで実際はタンクがへこんでる場所までマガジンが伸びてると思われる
なるほどー
MECの最適値教えてください
ペラピッチ100% ミクスチャ72% 過給器の変速は3100m前後位かな
ありがとうございます!ラジエーターはどうすればいいですか?
甲型じゃないほうの二一との大きな差ってなにかあるんですか?
甲型はヨーイングの安定性が過大だった無印に比べて垂直尾翼が小さくなっている。
ありがとうございます
WTでは性能的な差はないので注意。
最初に答えた人じゃないけどエンジンラジエーターは20%くらいでオイルラジエーターは15%で上昇していけばいいと思うよー