Ozelotコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Ozelot#V5_Comments
当たらなすぎワロタ
まあ所詮IRHミサイルだからな。RWRとフレア持ってる機体なら余裕で避けられるわな。
こいつサーマル使った頭出しや小柄快速を活かした偵察をする訳でもなくリス地に籠って初期ヘリ共や単純な動きのジェット機にも当てれない子なの?
(当たらんときは)当たらないんだよなぁ...撃ったら場所バレるし。
鯖やら何やらで撃ちたくても撃てない時があるし、射程が短いのでもどかしい時があるんです…何も飛んでなければ偵察任務するけど、サーマルばかり覗いているとレーダーに目がいかなくなったりしてどうにも…
レシプロは割とどんな体勢から撃っても当たるけど、ジェットはこっち向かってくるとか真上のあたりで宙返りして速度落ちてるとかじゃないと厳しいね。まあでも思ったより当たるよ
UH-1を1.9kmでもロックオンできなかったんだけどIRサプレッサーがあるとはいえそんなことある???
ヒント:ロック機能のGaijined
このゲーム、AAM含めヘリはレシプロ並みに近づかないとロックできないよ。現実は知らん
光学ロックできる93の方が相手にバレず撃てるの良いな〜
オセロットもIRSTだから相手に探知されないけど。
Ozelotのは捜索も追跡も光学だからバレねぇぞ
光学ロックせずに撃つ方法ってあります?距離6km以内なのにヘリに撃てなかったり、弾道がゴミなので・・・目標をロックはできるのに円が全く赤くならない。
ないです。あったら93式もつよ…くはならんか…
撃つために光学ロックは不要。だけど(自分は93式しか持ってないが)、ミサイル自体はだいたい3キロ割るぐらいじゃないとロックできないよ。
所詮スティンガーだしね
ジェット機には当たらない、ヘリには当たっても平気で飛び続ける。対空するならもうベグパンでいいんじゃね?
こいつはこいつで需要あるよ。確かに誘導や確殺力で不安はあるけどやはり車体が小さいってのとスティンガーといえどミサイルなのでベグパンで地味にきつい距離に対応出來たり単純に索敵力も高いしね
初期ミサイルと開発ミサイルの違いがわからん…
近接信管の有無だったはず
索敵レーダーの画面で、味方機がH、敵機が-で表示されるのですが、これ正しいですか?ゲパルトなどは、敵機がHで味方機が二です。
この車両は光学索敵のためIFFはありません、IFF搭載している場合(ニ)が友軍、(H)が1次目標、(一)が2次目標みたいな感じに捉えてください。
つまり本車には関係ないってコト。Hでも敵のことは多々ある
IFFないのか。ざんね~ん。
スティンガーってこんなに弱いのかな。絶対ガイジン調整ミスってる気がする
ヒント 弾体重量
久しぶりに使ったけど93式の方が使えるな
シーカーの性能差で命中率結構違うのがね、、、
改修の方と初期で命中率って結構差がある?初期じゃまるで当たらんっていうなら最悪金の鷹で飛ばそうかなと
いや、体感そこまで変わらないように感じました。IRNVあれば索敵が100倍楽になりますがね
AAMの事指してるなら近接信管の有無だから直撃させなきゃ行けない初期弾より損害与える確率は高くなるよ
狙い方がある。旋回中の目標には当たんない。空RBやSBで赤外線誘導のAAM使うと分かる。
空RBだけでほぼ元帥までいってるからAAMの使い方はよくわかってるつもり。にほんのスティンガーの違いが近接信管の有無なのは知ってたからどうなのかなとおもって。逆に近接信管のせいで加害足りなくなるときもあるからどっちのがいいのかわからんかったんや。いろいろありがとな
スティンガー自体が炸薬量クソだからね、1本だけぶち込むんじゃなくて確実に仕留めるために数本ぶち込む感覚の方が良いってフレンドが言ってたよ
3km離れたヘリに撃てるようになってる!前からかもだけど・・・
何回クリックしてもミサイルが発射されないのに弾数は減るバグがあるわ。前は発射されないだけだったのに悪化してる。
E型のスティンガーでもフレアに強くなった気がするけど気のせいかな?Su-25でも結構当たる
データ覗く限りここ一年変わってないから気のせいかシステム側が変わったかかなぁ
ECCMがあるミサイルでフレアに強弱なんてあんのかね?
あるっぽいけどStingerは変わってない
UAV狩りで活躍できるけどスコアがしょっぱい...撃墜報酬増やして(懇願)
シーカーが赤くなって無くても撃てるんだけど、描写バクかな?
これってミサイルの発射器って格納できませんか? 偵察時にあまりにも目立ちすぎです・・・
3km以内なのにヘリをロック出来ない・・・
ヘリとドローンは、ジェット機に比べて低速で熱が少ないから、ロックがしにくい。ヘリの場合はHIRSSという、ロック距離を縮める装備もある。
射程内に来るまでじっと待つのじゃ。発射さえできれば十中八九撃墜できるから...(なお発射バグ)
相手機体によるからねぇ…相手によっては1キロ台まで近づかないと無理よ
機体にもよるけど大体は後方か側面方向がロックしやすいね。排熱がどっち側に向いてるかによるって感じかな?
速度が出てれば3~4km先のヘリやドローン相手でもわりとロックしてくれるしちゃんと撃てる
ヘリを一切ロックできないんだけど,さすがに不具合レベル.サーバーとの同期ズレでミサイル撃てないのもストレス
HIRSSの効果もあるのかな?
惑星のスティンガーがいつまでもヘリやドローンに弱いのは仕様ですので…ロックの同期ズレは再度ロックして。
いつも再ロック失敗するから...諦めてさっさと次の車両作ることにした
ゲパルトとの二両編成か、ゲパルト単体でもいいと思うよ。ローランドは世界が変わるから10.0以上での運用なら作るべき
調子良いときは固定翼機にもバシバシ当たるが調子悪いときは謎に当たらないしそもそも発射ボタン押してもミサイルが発射されない、そしてシーカーの再起動かけてるうちに射撃機会を逃す、更に発射出来てないのに弾数減って最悪0発になってシーカーの起動すら不能になって積むw
あるあるすぎて笑えないw
オツェロット(笑)日本語にすると一気にダサくなったな
じゃあオセロットにしよう
???「俺のリロードは…レボリューションだ!」
ミサイル減らずに発射だけできなくなるパターンと発射できてないのに残弾だけ減ってくパターン、後者が頻発するとホント困る。あと天気悪かったりしてシーカーもセンサーもジェット攻撃機が2キロくらいまで近づいてるのに一向にロックできない事あるのキツイ
ミサイル発射が出来ないことがあります。😥
それは鯖との同期ずれって奴や、こっち側ではロックしてるように見えるけど実際はロック出来てない。発生したら一度ロック解除して、少し待ってからもう一度ロック試せば発射できるはず
さらにいうとシーカーの解放が同期ずれしてて画面上ではシーカーが開いてるけどサーバー側だと開いてないなんてこともある。この場合シーカーが勝手に切れるまで1分待つか、画面上のシーカーを切って(鯖上では逆になるのでシーカーが開く)ロックして(もちろん画面上では開いてないので音もならない)撃つかの二択
ミサイルでないバグ、ほかのIRSAM車両じゃあんまり騒がれない気がするけど単に所有人数の違い?それともこいつと93式だけ特別発生率が高いの?
外国人の動画見ててもなってるから関係ないただもう皆慣れて騒がないんじゃない?実際自分がなった時もあーまたかーって思いながらロックし直してる
もう諦めてる部分大きいよな
頭上1KMで周回してるヘリに何度ロックし直しても発射されなくて…距離とか関係ないのな
発射バグになったら目標を視界から外してロックボタン(シーカー再起動)→ロックボタン(シーカー停止)で仕切り直せる。アホほど手間かかるから撃墜は諦めて次のチャンスを待つべし
ヘリ類は2キロ、攻撃ドローンは3キロ切ってロックできなくなったわバカじゃねーのこれで何しろってんだよ
そんなミサイルで11帯の防空してる国があるんですよ…というのは置いといて、実際ロック距離短すぎて使い物にならんのよな…一応、ジェット相手なら結構遠距離でも狙えるけど、当たらないし
最近マシになってやっと9.3の性能ってなってたのにまたゴミになったん?93式と言いここまで弱くされる理由がわからんな
ソビエト虐殺罪サ>🐌
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まあ所詮IRHミサイルだからな。RWRとフレア持ってる機体なら余裕で避けられるわな。
こいつサーマル使った頭出しや小柄快速を活かした偵察をする訳でもなくリス地に籠って初期ヘリ共や単純な動きのジェット機にも当てれない子なの?
(当たらんときは)当たらないんだよなぁ...撃ったら場所バレるし。
鯖やら何やらで撃ちたくても撃てない時があるし、射程が短いのでもどかしい時があるんです…何も飛んでなければ偵察任務するけど、サーマルばかり覗いているとレーダーに目がいかなくなったりしてどうにも…
レシプロは割とどんな体勢から撃っても当たるけど、ジェットはこっち向かってくるとか真上のあたりで宙返りして速度落ちてるとかじゃないと厳しいね。まあでも思ったより当たるよ
UH-1を1.9kmでもロックオンできなかったんだけどIRサプレッサーがあるとはいえそんなことある???
ヒント:ロック機能のGaijined
このゲーム、AAM含めヘリはレシプロ並みに近づかないとロックできないよ。現実は知らん
光学ロックできる93の方が相手にバレず撃てるの良いな〜
オセロットもIRSTだから相手に探知されないけど。
Ozelotのは捜索も追跡も光学だからバレねぇぞ
光学ロックせずに撃つ方法ってあります?距離6km以内なのにヘリに撃てなかったり、弾道がゴミなので・・・目標をロックはできるのに円が全く赤くならない。
ないです。あったら93式もつよ…くはならんか…
撃つために光学ロックは不要。だけど(自分は93式しか持ってないが)、ミサイル自体はだいたい3キロ割るぐらいじゃないとロックできないよ。
所詮スティンガーだしね
ジェット機には当たらない、ヘリには当たっても平気で飛び続ける。対空するならもうベグパンでいいんじゃね?
こいつはこいつで需要あるよ。確かに誘導や確殺力で不安はあるけどやはり車体が小さいってのとスティンガーといえどミサイルなのでベグパンで地味にきつい距離に対応出來たり単純に索敵力も高いしね
初期ミサイルと開発ミサイルの違いがわからん…
近接信管の有無だったはず
索敵レーダーの画面で、味方機がH、敵機が-で表示されるのですが、これ正しいですか?ゲパルトなどは、敵機がHで味方機が二です。
この車両は光学索敵のためIFFはありません、IFF搭載している場合(ニ)が友軍、(H)が1次目標、(一)が2次目標みたいな感じに捉えてください。
つまり本車には関係ないってコト。Hでも敵のことは多々ある
IFFないのか。ざんね~ん。
スティンガーってこんなに弱いのかな。絶対ガイジン調整ミスってる気がする
ヒント 弾体重量
久しぶりに使ったけど93式の方が使えるな
シーカーの性能差で命中率結構違うのがね、、、
改修の方と初期で命中率って結構差がある?初期じゃまるで当たらんっていうなら最悪金の鷹で飛ばそうかなと
いや、体感そこまで変わらないように感じました。IRNVあれば索敵が100倍楽になりますがね
AAMの事指してるなら近接信管の有無だから直撃させなきゃ行けない初期弾より損害与える確率は高くなるよ
狙い方がある。旋回中の目標には当たんない。空RBやSBで赤外線誘導のAAM使うと分かる。
空RBだけでほぼ元帥までいってるからAAMの使い方はよくわかってるつもり。にほんのスティンガーの違いが近接信管の有無なのは知ってたからどうなのかなとおもって。逆に近接信管のせいで加害足りなくなるときもあるからどっちのがいいのかわからんかったんや。いろいろありがとな
スティンガー自体が炸薬量クソだからね、1本だけぶち込むんじゃなくて確実に仕留めるために数本ぶち込む感覚の方が良いってフレンドが言ってたよ
3km離れたヘリに撃てるようになってる!前からかもだけど・・・
何回クリックしてもミサイルが発射されないのに弾数は減るバグがあるわ。前は発射されないだけだったのに悪化してる。
E型のスティンガーでもフレアに強くなった気がするけど気のせいかな?Su-25でも結構当たる
データ覗く限りここ一年変わってないから気のせいかシステム側が変わったかかなぁ
ECCMがあるミサイルでフレアに強弱なんてあんのかね?
あるっぽいけどStingerは変わってない
UAV狩りで活躍できるけどスコアがしょっぱい...撃墜報酬増やして(懇願)
シーカーが赤くなって無くても撃てるんだけど、描写バクかな?
これってミサイルの発射器って格納できませんか?
偵察時にあまりにも目立ちすぎです・・・
3km以内なのにヘリをロック出来ない・・・
ヘリとドローンは、ジェット機に比べて低速で熱が少ないから、ロックがしにくい。ヘリの場合はHIRSSという、ロック距離を縮める装備もある。
射程内に来るまでじっと待つのじゃ。発射さえできれば十中八九撃墜できるから...(なお発射バグ)
相手機体によるからねぇ…相手によっては1キロ台まで近づかないと無理よ
機体にもよるけど大体は後方か側面方向がロックしやすいね。排熱がどっち側に向いてるかによるって感じかな?
速度が出てれば3~4km先のヘリやドローン相手でもわりとロックしてくれるしちゃんと撃てる
ヘリを一切ロックできないんだけど,さすがに不具合レベル.サーバーとの同期ズレでミサイル撃てないのもストレス
HIRSSの効果もあるのかな?
惑星のスティンガーがいつまでもヘリやドローンに弱いのは仕様ですので…ロックの同期ズレは再度ロックして。
いつも再ロック失敗するから...諦めてさっさと次の車両作ることにした
ゲパルトとの二両編成か、ゲパルト単体でもいいと思うよ。ローランドは世界が変わるから10.0以上での運用なら作るべき
調子良いときは固定翼機にもバシバシ当たるが調子悪いときは謎に当たらないしそもそも発射ボタン押してもミサイルが発射されない、そしてシーカーの再起動かけてるうちに射撃機会を逃す、更に発射出来てないのに弾数減って最悪0発になってシーカーの起動すら不能になって積むw
あるあるすぎて笑えないw
オツェロット(笑)日本語にすると一気にダサくなったな
じゃあオセロットにしよう
???「俺のリロードは…レボリューションだ!」
ミサイル減らずに発射だけできなくなるパターンと発射できてないのに残弾だけ減ってくパターン、後者が頻発するとホント困る。あと天気悪かったりしてシーカーもセンサーもジェット攻撃機が2キロくらいまで近づいてるのに一向にロックできない事あるのキツイ
ミサイル発射が出来ないことがあります。😥
それは鯖との同期ずれって奴や、こっち側ではロックしてるように見えるけど実際はロック出来てない。発生したら一度ロック解除して、少し待ってからもう一度ロック試せば発射できるはず
さらにいうとシーカーの解放が同期ずれしてて画面上ではシーカーが開いてるけどサーバー側だと開いてないなんてこともある。この場合シーカーが勝手に切れるまで1分待つか、画面上のシーカーを切って(鯖上では逆になるのでシーカーが開く)ロックして(もちろん画面上では開いてないので音もならない)撃つかの二択
ミサイルでないバグ、ほかのIRSAM車両じゃあんまり騒がれない気がするけど単に所有人数の違い?それともこいつと93式だけ特別発生率が高いの?
外国人の動画見ててもなってるから関係ないただもう皆慣れて騒がないんじゃない?実際自分がなった時もあーまたかーって思いながらロックし直してる
もう諦めてる部分大きいよな
頭上1KMで周回してるヘリに何度ロックし直しても発射されなくて…距離とか関係ないのな
発射バグになったら目標を視界から外してロックボタン(シーカー再起動)→ロックボタン(シーカー停止)で仕切り直せる。アホほど手間かかるから撃墜は諦めて次のチャンスを待つべし
ヘリ類は2キロ、攻撃ドローンは3キロ切ってロックできなくなったわバカじゃねーのこれで何しろってんだよ
そんなミサイルで11帯の防空してる国があるんですよ…というのは置いといて、実際ロック距離短すぎて使い物にならんのよな…一応、ジェット相手なら結構遠距離でも狙えるけど、当たらないし
最近マシになってやっと9.3の性能ってなってたのにまたゴミになったん?93式と言いここまで弱くされる理由がわからんな
ソビエト虐殺罪サ>🐌