KAHL守備隊
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい 画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。
Chipper's toolsだけはレーダーに白点つかないらしい
拾える武器でtonkorくんは自爆しないように仕様が変わってるみたい。自爆する距離で撃ったら不発弾に、自爆しない距離で撃ったら範囲攻撃するって感じになってる。キル目標で使う時は敵との距離を吟味しないといけないね。
通常のTonkorもセーフティなかったっけ?
通常は安全装置付いてるけどKuva版は外されてる 多分
付けられたり外されたりして今は無くなった 爆発物弾薬ナーフ後にKUVAとんこ触った時は適当に地面撃っても爆発してた
外との出入り口を船尾に繋げてほしかったねえ。アーセナルと星系マップが行き来しにくくて、拠点が使いづらいんだよなあ。
ポーズメニューから飛べば移動する必要も無いぞ
アプデのおかげでオーブ潜入ミッションが楽になった、マーカーが表示されるから敵の向きがわかって進めやすい
KAHLくんの足が早くなったから、ディーコンさえベールブレイカーで止められれば割と無理やり駆け抜けることが出来るようになったのもデカい
崖捕まりしてよじ登る瞬間、タイミングよくジャンプボタンを押すと 大ジャンプする模様
足早くなってレーダーも積むようになったらしいからずっと放置してたこれやってるけどマジでつまらんな 実装当初の今よりもクソだったっぽい時にやってたやつらすごいわ
照れるなぁ
ノーヒントのゴミ拾い、機動力に難のある操作キャラ、一回のミスであれよあれよと消し飛ぶ報酬。ゴミ拾いに関してはマジでクソ探偵ごっこから学んでなさそうなあたりやっぱ脳みそアルゴンクリスタルなんだなって。
テンノとは違う一般兵の視点で〜って試み自体は嫌いじゃないけど、あまりにも不便にし過ぎるとストレスの方が勝つよねっていう…
久しぶりにやったら潜入で背後からベール飛ばされて報酬とやる気が消える消えた
いうてカール君一撃死なんてウルフに気をつけてればいいだけだし、ディーコンのベールボムも2回くらいなら耐えるし回復力はCOD兵士並だからよほど荒っぽいプレイしてなきゃそうそう死なないと思う たまに死ぬのはそうだけど・・・まあ、ついてなかったとしか
ディーコンの拘束って耐えれたっけ?ベールブレイカーとかのモーション中なら効かないとかは知ってるけど、そうでない時は当たった時点で詰みじゃなかった?
新たな大戦に出てくるディーコンは当たると積みだけどKahlのは二発くらいなら全然耐えられたはず
マジ?遅っいダッシュで頑張って潜入してもうちょっとってとこでベール食らって1発で死んだことあったからやらなくなってたけど変わったんかな
一応補足説明すると、厳密に言えばKahlの捕獲ボールは「3回くらい当たると死ぬ大ダメージ」だから「ヘルス満タンなら2回くらいは耐えられる」が正しい 低ヘルスなら一発捕獲もあり得る
一応肯定派のおいらとしては最初のころからやってるけど楽しかったよ 比喩でも皮肉でも信者だからでもなく楽しかったと心から言える もちろん流石に周回しすぎて飽きてきたけど。 普段が無双ゲーなだけに、普通の感じが良かったし、ボス戦もギミック待つか瞬殺の本編よりボス戦してて楽しかったよ。集めものに関しても後半は課題も減ったし、最悪1課題くらい無視してもいいし。
普段Warframeで無双してるからただの劣化コピーにしかなってなくてつまらんよね 味方全員エクシマスとか最初から100人くらい引き連れて大怪獣相手にノルマンディー上陸作戦やるくらい趣向変えてほしいわ
爽快感がなくて毎週やるにはダルい…先週は赤アルコン売ってたからやったけどクリア時に下級アルコン手に入る位じゃないとうまあじがない
慣れるまでは面倒だったけど慣れればほぼ死なんから1週間1回で報酬90以上にはなるからまあいいやって感じだな、通常アルコン余り始めたら無視してもいいかと思ってたけど今度はアルコンの合成で需要がむしろ増えてやめどきないなった
守備「隊」っていうから,野良と鈍重KAHLでワチャワチャできるのかと思ったらそうでもなく,ランダム生成マップで遊ぶのかと思ったらそうでもなく.ソロで固定マップ2種+クエストと全く同じ展開をなぞる監獄マップとかいやーきついっす.
他のテンノも言ってる通り2,3回やるぶんには普通に楽しめるモードなのだが、問題はこれを週一ノルマに設定した事だよなぁ。それならそれで、ストックとは別にカール君ポイント的なのも一緒に手に入って機動力やクイックハック的スキルを開放していける成長要素があればまだモチベ付けにもなっただろうに。
アルコンの欠片集め(アルコン討伐とKahl)は逃すと取り返しが付かないのが分かりきってたので、つまらない・クソだとか関係無くやる以外の選択肢は無いんです。そして次のアプデで合成要素が出てくる。
何が正解かなんて決まってないし他のことやるにしても有限な時間使うのは同じだし、好きなことやって楽しめればそれでええよ。どうせ1年もやってりゃ飽きが来てプレイペース落ちるか冬眠するなりしとる。ただ欠片使ったビルドを1日でも早く完成させたいなら耐えてやればええ
この手のゲームで時間も手間もかけずにみんな平等で遊ぶのは無理がありますよ
環境についてくか脱落するかなんてDEが新コンテンツを追加し続ける限り続くだろうし、そもそもこのゲーム今強いキャラが数ヶ月後産廃になるようなメタの入れ替わりがめちゃくちゃ激しいゲームでもないからそんな極端な話にはなってないと思う
この手の上から目線のアドバイスにもならない講釈垂れるの多いね
ここそんな治安悪くないしよそよか多くはないぞ、悪目立ちしてるだけ
欠片を全フレームにつけたい場合約3年(次アプデで6年に増加)かかる要求数と、週1入手制限のせいで嫌でもプレイしないと損になる仕様のコンボで最悪のコンテンツになってしまってるんだよなぁ。仮に1年で揃うなら今週は無理にやらなくてもいいかとなるし、週1制限が無ければ暇なときにでも仕方ないからやるかとなるんだが
言うほど全フレーム満遍なく使うか?
所持枠や芋シラスフォーマケチってるタイプでもなきゃある程度育てるでしょ、そこに強烈なストッパーかけてるからね欠片
欠片の効果がどんだけ絶大でも毎週KAHLとそのクソノルマはやりたくないから入手手段増えるまでアルコンしばくだけよ
カール君に関する議論はプレイスタイルとか性格も関わってくるから割と不毛になりがちな気がする。絶対に週2つシャードを取らなきゃって人もいれば結構気楽なスタンスの人もいるし
せめてミッション選ばせて欲しいな。潜入ならやっても良い。
牢獄から仲間を開放するやつがアフターストーリーとしてそこそこ楽しめてる
カール君は兄弟を見捨てない、でも船に乗る演出あるのはカール君だけ
敵を勝手に倒してチャレンジを妨害するならもう兄弟じゃないんだ……
狼倒した後テレポートで回収されてるでしょ
チャレンジのためにせっかく集めたブラザー達を一旦適当な場所に隔離するの最高にアホすぎる.
潜入は多少は楽しいし、ジャンク回収も早く終わっていいんだけど、脱獄はクソつまらないし最速で12分くらいかかるから15分クリアがあると2週確定なのがだるすぎる
解放にかかるカウントは半分でもいいよね。脱獄だけ時間のかかる要素が多すぎる。
エアリアルサポートのKhal隊の火力が地味に高くて驚くわ。鋼でもバンバン倒してくれる
フレーム無効系が効かないレベルスケーリングするNPC複数召喚&時間制限付きだがファウンドリでバンバン作れる&RJクルーと交互に呼べばクールタイム補完可能…完璧ですKahl
ファウンドリで作るもなにも、今バグで特定のサポートはそもそもデバイスを消費しないよ。
ワイは週一で誰でもクリアできるミニゲームをやるだけで強化パーツ配ってくれてありがてぇ~って思ってたけど、そうじゃない人も結構おるんやな
こういうのね
逆に言えば強化パーツをもらうには週1で興味ないミニゲームをやらなければいけない。しかも長い、つまらない、関係ない。フレームを動かせてかつ楽しいものを作るのが求められているものだと思うんですけど~~~~なんで操作性悪い知らんおっさん動かさないけないねん WarOssannに改名しろ
せめてWarKahlって呼んでやれ
ああ・・・同類か・・・ おいらもぶっちゃけ初期の頃から「こんなんで欠片くれるならデイリーでもやりたいわ」って思ってたよ 今は流石にデイリーは飽きるからウィークリーのままでいいやって思ってる
気が向いた時にまとまってやれるならここまで不満は出んよね、アルコン戦自体もだけど
普通の星系マップから行けたらやってたかもしれない 漂流者のキャンプの存在を忘れちゃうんだよね
毎週鼻歌歌いながらお気楽にやってるけど、キャンプは確かに面倒臭い。行くのも戻るのも。
そのおかげでランディングクラフトずっと地球に停泊してるわ…
今まではどうせTau挿すし別にやらんでもいいだろ派だったけど合成が超強力だからやるしかなくなった
じっくりおしゃれしたカール君が通常ミッションで助けに来てくれるのめっちゃ楽しいから嫌いになれないコンテンツ マップ広すぎでテンポは悪いと思うからもう少し早く終わらせてほしい
分隊システム駆使して激しくドンパチしながらアルコン討伐に向かうテンノを支援するそんなのがやりたい。つまりギアーズオブウォーみたいなノリがやりたい
カール君もだけど壁召喚からそこにカバーできるフレームも欲しいよね。
ATLAS「(拳を打ち合わせる音)」
プラァズマトーチ…って言いつつ指定範囲を焼き払いながら支援してほしさあるよね
デバイス投げおじさん…
Kahl君もいいけどVESO君もvoidの渦からクリサリスに漂流したりして欲しい…モア達引き連れて進むの好きだったんだ
俺も同じ事考えたけど、現行の週次の奴に対する不満は実際のとこkahl自体に対するもんでないし、vesoは良い思い出で終わっとくのが幸せなんじゃねえかな
NWのガラスパズルみたくアクションパズルとして復活…は流石に荒れそう
鋼もKAHLもそうだけど「やりたいやつだけやればいい」というには報酬があもりにも大きすぎた。VASTO君が帰ってきてもたぶんそういう感じになってもうだめ
メタ的にはVekoくんはエンジニアだし、自分ではなくモアやオスプレイメインで戦うスタイルだから、下手するとKahlくん以上にハッキング箇所と方法だけ覚えて進む作業になっちゃうと思う 個人的にはあれも楽しかったけど、コパタイル以外であの形式やるのはなかなか無理がある
数か月単位で放置していて久々に触ったら大分遊びやすくなったり、リトライした時も拾ったストックの数に依存して少量ながらも追加のストック貰えるようになってるみたいでなんか感動しちゃった...
俺も久々にやったけど、シャードだけなら潜入かジャンク回収でストック拾って稼いでおけば面倒な脱獄をしないで良くなったの結構でかいね。デカデカとこのページのトップに書いていいくらいだわ
クリアすると週替わりローテーションだから脱獄だけやらないは無理だぞ
そんな仕様あったわね…。まぁ探索しないで済むだけでもデカイか。広いねんなミュレックス
探索もレーダー実装されたからマップ見ながら移動で済むし楽よ。
皆武器交換してる?GRAKATA、AYANGA、GRATTLERが優秀すぎて武器交換の意味がないような。。IGNISもいまいちだったし。
気分転換にはなる。ショットガンは減衰がきつくてTONKORは安全装置が邪魔かな…
Grinlokは遠距離ではGrakataより強いと思える。
IGNIS強くない?HS安定するしするとやべー火力でるし。なんならボス戦もIGNISでやりたいくらいだ
好みはあるだろうけど流石にGRAKATAよりはIGNISの方が楽に感じる あと、一撃が強いからGRAKATAよりADSする時間が短くて済むシャッガンとGrinlok テンノ共はMODで通常武器をAWガン以上に魔改造してるから感覚麻痺してるけど、AYANGAとGRATTLERはむしろ他の武器より隔絶してるべきというか、このぐらい強くなくちゃとは思う
狼はIGNIS持っていけるけど止めておけ。ビックリするほど時間がかかるぞ。
一般センティエントくん達があっさり溶けるから「狼くんもこれでよくね?」と思ってそのまま行ったら全然効かなくてクソしんどかったわ
ピクミン増えて弾幕マシマシになったときだけ楽しい あとはまあ...
最初から部隊引き連れていけるミッション増やしてくんないかな 今後Kahlをメインストーリーで扱うつもりなさそうだし
そんなのをやらせると今度は部隊員をやられるとミッション失敗か、部隊員の生存数でストックもらえるもらえないみたいな課題を出してくるぞ そんで後者の場合は一見即ミッション失敗より緩いように見えて、無理やり進むタイムアタックと一緒に出てきたら置いてった分隊員がやられて高確率で2周目確定だ
なんで否定的な方向にばっかり考えるの
そういう事を当たり前のようにしてくるのがこのゲーム、今見えてる良さげなコンテンツは長い時間をかけて修正された結果
日本人は脳内人形遊びが大好きだからです
リッチやらアルコン欠片の作り見てれば分かるけど、いかにプレイ時間かけさせるかに力入れてるからそらそうよ
何なら既に,味方増やすとチャレンジの邪魔になるような設計になってるしね.否定的になるも何も,そういう事実からプラスの方向に考えにくくなる人がいても当然でしょ.QOL向上でこの辺りは改善されなかったから,狙ってそうしている可能性は高いし.
部隊のカスタムとかは欲しいな。エアリアルサポートのKhal隊もKhal以外の隊員をカスタムしたい
個人的な不満点はミュレックスが広すぎるのと、15分クリアチャレンジがある時点で2周確定するところ。 前より大分楽になったからウィークリーでやること自体はそんなに苦ではない
15分のはミッション内容にも依るけど中断活用すればボス1回無視できるから1.5週くらいで済む。
RIVEN課題と同じ形式で達成した時点で中断してもOKなのは助かる ボス撃破して帰らない場合に失うのはフィールドで拾った分のストックなので、そこを省略する時間と天秤にかけるくらいか
別に無理して全部取る必要なんかないよ
1課題やらなくても90ストックとれるしな
課題の6個中5個(ノーミス課題は必須)達成しないと欠片交換する分のストック貰えないし…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
先週のホットフィックスで修正されたかまでは調べてないけど、脱獄のGRATTLER拾った後に他の武器を拾うとGRATTLERが消える
ジャンク回収来たので試したところ案の定KUVA AYANGAも消える模様、ただしAYANGAを拾うとサンパー撃破後までマップに配置された武器が消えて拾えなくなるのでミッションに支障は無い
アプデ後に潜入&妨害ラストの凍結バレルを至近距離で撃ったらこっちも冷気異常食らったんだけどパッチノートにないしバグかな?
今週のカールくんで使ったショットガンっていつフレームで使えるようになるの?
わカーラない
そのうち姉妹のヘビーソードやスナイパーみたいにスキンで実装されるかもね。
落ちてるストックをいくつか拾ったらレーダーに写ってたストックが消えた。どうやら上限があるみたい
5個(=10ストック)拾うと消えるらしい?
Steam(DSコントローラ)だとベール外すアクションが反応しない。おかげで以前より煩雑になった…
PS5なんだけど、ベール外すボタンを2回押す必要があるみたい
画面見てたら1度目で近接を装備してる
試してみたけどダメだった。潜入で近接オンリーだからかな? それともタイミングの問題だろうか
追記 バグだった模様。修正され正常化しました
今回のアプデの影響かどうかわからないけど分隊員が全然言うことを聞いてくれないバグに遭遇した。おかげで5秒5キル達成するためにもう一周する羽目になったよ!
ダッシュ速度だけでなくジャンプや起き上がりモーションまで速くなってるから、サンパーのショックウェーブ至近距離でも見てから避けられるようになったな。
工場のもの探すやつでレアコンテナの音だけしてコンテナないバグに遭遇。まぁ、そのおかげで何回かリトライしておおよそどの辺に配置されるのか分かった来た。
Chipper's toolsだけはレーダーに白点つかないらしい
拾える武器でtonkorくんは自爆しないように仕様が変わってるみたい。自爆する距離で撃ったら不発弾に、自爆しない距離で撃ったら範囲攻撃するって感じになってる。キル目標で使う時は敵との距離を吟味しないといけないね。
通常のTonkorもセーフティなかったっけ?
通常は安全装置付いてるけどKuva版は外されてる 多分
付けられたり外されたりして今は無くなった 爆発物弾薬ナーフ後にKUVAとんこ触った時は適当に地面撃っても爆発してた
外との出入り口を船尾に繋げてほしかったねえ。アーセナルと星系マップが行き来しにくくて、拠点が使いづらいんだよなあ。
ポーズメニューから飛べば移動する必要も無いぞ
アプデのおかげでオーブ潜入ミッションが楽になった、マーカーが表示されるから敵の向きがわかって進めやすい
KAHLくんの足が早くなったから、ディーコンさえベールブレイカーで止められれば割と無理やり駆け抜けることが出来るようになったのもデカい
崖捕まりしてよじ登る瞬間、タイミングよくジャンプボタンを押すと 大ジャンプする模様
足早くなってレーダーも積むようになったらしいからずっと放置してたこれやってるけどマジでつまらんな 実装当初の今よりもクソだったっぽい時にやってたやつらすごいわ
照れるなぁ
ノーヒントのゴミ拾い、機動力に難のある操作キャラ、一回のミスであれよあれよと消し飛ぶ報酬。ゴミ拾いに関してはマジでクソ探偵ごっこから学んでなさそうなあたりやっぱ脳みそアルゴンクリスタルなんだなって。
テンノとは違う一般兵の視点で〜って試み自体は嫌いじゃないけど、あまりにも不便にし過ぎるとストレスの方が勝つよねっていう…
久しぶりにやったら潜入で背後からベール飛ばされて報酬とやる気が消える消えた
いうてカール君一撃死なんてウルフに気をつけてればいいだけだし、ディーコンのベールボムも2回くらいなら耐えるし回復力はCOD兵士並だからよほど荒っぽいプレイしてなきゃそうそう死なないと思う たまに死ぬのはそうだけど・・・まあ、ついてなかったとしか
ディーコンの拘束って耐えれたっけ?ベールブレイカーとかのモーション中なら効かないとかは知ってるけど、そうでない時は当たった時点で詰みじゃなかった?
新たな大戦に出てくるディーコンは当たると積みだけどKahlのは二発くらいなら全然耐えられたはず
マジ?遅っいダッシュで頑張って潜入してもうちょっとってとこでベール食らって1発で死んだことあったからやらなくなってたけど変わったんかな
一応補足説明すると、厳密に言えばKahlの捕獲ボールは「3回くらい当たると死ぬ大ダメージ」だから「ヘルス満タンなら2回くらいは耐えられる」が正しい 低ヘルスなら一発捕獲もあり得る
一応肯定派のおいらとしては最初のころからやってるけど楽しかったよ 比喩でも皮肉でも信者だからでもなく楽しかったと心から言える もちろん流石に周回しすぎて飽きてきたけど。 普段が無双ゲーなだけに、普通の感じが良かったし、ボス戦もギミック待つか瞬殺の本編よりボス戦してて楽しかったよ。集めものに関しても後半は課題も減ったし、最悪1課題くらい無視してもいいし。
普段Warframeで無双してるからただの劣化コピーにしかなってなくてつまらんよね 味方全員エクシマスとか最初から100人くらい引き連れて大怪獣相手にノルマンディー上陸作戦やるくらい趣向変えてほしいわ
爽快感がなくて毎週やるにはダルい…先週は赤アルコン売ってたからやったけどクリア時に下級アルコン手に入る位じゃないとうまあじがない
慣れるまでは面倒だったけど慣れればほぼ死なんから1週間1回で報酬90以上にはなるからまあいいやって感じだな、通常アルコン余り始めたら無視してもいいかと思ってたけど今度はアルコンの合成で需要がむしろ増えてやめどきないなった
守備「隊」っていうから,野良と鈍重KAHLでワチャワチャできるのかと思ったらそうでもなく,ランダム生成マップで遊ぶのかと思ったらそうでもなく.ソロで固定マップ2種+クエストと全く同じ展開をなぞる監獄マップとかいやーきついっす.
他のテンノも言ってる通り2,3回やるぶんには普通に楽しめるモードなのだが、問題はこれを週一ノルマに設定した事だよなぁ。それならそれで、ストックとは別にカール君ポイント的なのも一緒に手に入って機動力やクイックハック的スキルを開放していける成長要素があればまだモチベ付けにもなっただろうに。
アルコンの欠片集め(アルコン討伐とKahl)は逃すと取り返しが付かないのが分かりきってたので、つまらない・クソだとか関係無くやる以外の選択肢は無いんです。そして次のアプデで合成要素が出てくる。
何が正解かなんて決まってないし他のことやるにしても有限な時間使うのは同じだし、好きなことやって楽しめればそれでええよ。どうせ1年もやってりゃ飽きが来てプレイペース落ちるか冬眠するなりしとる。ただ欠片使ったビルドを1日でも早く完成させたいなら耐えてやればええ
この手のゲームで時間も手間もかけずにみんな平等で遊ぶのは無理がありますよ
環境についてくか脱落するかなんてDEが新コンテンツを追加し続ける限り続くだろうし、そもそもこのゲーム今強いキャラが数ヶ月後産廃になるようなメタの入れ替わりがめちゃくちゃ激しいゲームでもないからそんな極端な話にはなってないと思う
この手の上から目線のアドバイスにもならない講釈垂れるの多いね
ここそんな治安悪くないしよそよか多くはないぞ、悪目立ちしてるだけ
欠片を全フレームにつけたい場合約3年(次アプデで6年に増加)かかる要求数と、週1入手制限のせいで嫌でもプレイしないと損になる仕様のコンボで最悪のコンテンツになってしまってるんだよなぁ。仮に1年で揃うなら今週は無理にやらなくてもいいかとなるし、週1制限が無ければ暇なときにでも仕方ないからやるかとなるんだが
言うほど全フレーム満遍なく使うか?
所持枠や芋シラスフォーマケチってるタイプでもなきゃある程度育てるでしょ、そこに強烈なストッパーかけてるからね欠片
欠片の効果がどんだけ絶大でも毎週KAHLとそのクソノルマはやりたくないから入手手段増えるまでアルコンしばくだけよ
カール君に関する議論はプレイスタイルとか性格も関わってくるから割と不毛になりがちな気がする。絶対に週2つシャードを取らなきゃって人もいれば結構気楽なスタンスの人もいるし
せめてミッション選ばせて欲しいな。潜入ならやっても良い。
牢獄から仲間を開放するやつがアフターストーリーとしてそこそこ楽しめてる
カール君は兄弟を見捨てない、でも船に乗る演出あるのはカール君だけ
敵を勝手に倒してチャレンジを妨害するならもう兄弟じゃないんだ……
狼倒した後テレポートで回収されてるでしょ
チャレンジのためにせっかく集めたブラザー達を一旦適当な場所に隔離するの最高にアホすぎる.
潜入は多少は楽しいし、ジャンク回収も早く終わっていいんだけど、脱獄はクソつまらないし最速で12分くらいかかるから15分クリアがあると2週確定なのがだるすぎる
解放にかかるカウントは半分でもいいよね。脱獄だけ時間のかかる要素が多すぎる。
エアリアルサポートのKhal隊の火力が地味に高くて驚くわ。鋼でもバンバン倒してくれる
フレーム無効系が効かないレベルスケーリングするNPC複数召喚&時間制限付きだがファウンドリでバンバン作れる&RJクルーと交互に呼べばクールタイム補完可能…完璧ですKahl
ファウンドリで作るもなにも、今バグで特定のサポートはそもそもデバイスを消費しないよ。
ワイは週一で誰でもクリアできるミニゲームをやるだけで強化パーツ配ってくれてありがてぇ~って思ってたけど、そうじゃない人も結構おるんやな
こういうのね
逆に言えば強化パーツをもらうには週1で興味ないミニゲームをやらなければいけない。しかも長い、つまらない、関係ない。フレームを動かせてかつ楽しいものを作るのが求められているものだと思うんですけど~~~~なんで操作性悪い知らんおっさん動かさないけないねん WarOssannに改名しろ
せめてWarKahlって呼んでやれ
ああ・・・同類か・・・ おいらもぶっちゃけ初期の頃から「こんなんで欠片くれるならデイリーでもやりたいわ」って思ってたよ 今は流石にデイリーは飽きるからウィークリーのままでいいやって思ってる
気が向いた時にまとまってやれるならここまで不満は出んよね、アルコン戦自体もだけど
普通の星系マップから行けたらやってたかもしれない 漂流者のキャンプの存在を忘れちゃうんだよね
毎週鼻歌歌いながらお気楽にやってるけど、キャンプは確かに面倒臭い。行くのも戻るのも。
そのおかげでランディングクラフトずっと地球に停泊してるわ…
今まではどうせTau挿すし別にやらんでもいいだろ派だったけど合成が超強力だからやるしかなくなった
じっくりおしゃれしたカール君が通常ミッションで助けに来てくれるのめっちゃ楽しいから嫌いになれないコンテンツ マップ広すぎでテンポは悪いと思うからもう少し早く終わらせてほしい
分隊システム駆使して激しくドンパチしながらアルコン討伐に向かうテンノを支援するそんなのがやりたい。つまりギアーズオブウォーみたいなノリがやりたい
カール君もだけど壁召喚からそこにカバーできるフレームも欲しいよね。
ATLAS「(拳を打ち合わせる音)」
プラァズマトーチ…って言いつつ指定範囲を焼き払いながら支援してほしさあるよね
デバイス投げおじさん…
Kahl君もいいけどVESO君もvoidの渦からクリサリスに漂流したりして欲しい…モア達引き連れて進むの好きだったんだ
俺も同じ事考えたけど、現行の週次の奴に対する不満は実際のとこkahl自体に対するもんでないし、vesoは良い思い出で終わっとくのが幸せなんじゃねえかな
NWのガラスパズルみたくアクションパズルとして復活…は流石に荒れそう
鋼もKAHLもそうだけど「やりたいやつだけやればいい」というには報酬があもりにも大きすぎた。VASTO君が帰ってきてもたぶんそういう感じになってもうだめ
メタ的にはVekoくんはエンジニアだし、自分ではなくモアやオスプレイメインで戦うスタイルだから、下手するとKahlくん以上にハッキング箇所と方法だけ覚えて進む作業になっちゃうと思う 個人的にはあれも楽しかったけど、コパタイル以外であの形式やるのはなかなか無理がある
数か月単位で放置していて久々に触ったら大分遊びやすくなったり、リトライした時も拾ったストックの数に依存して少量ながらも追加のストック貰えるようになってるみたいでなんか感動しちゃった...
俺も久々にやったけど、シャードだけなら潜入かジャンク回収でストック拾って稼いでおけば面倒な脱獄をしないで良くなったの結構でかいね。デカデカとこのページのトップに書いていいくらいだわ
クリアすると週替わりローテーションだから脱獄だけやらないは無理だぞ
そんな仕様あったわね…。まぁ探索しないで済むだけでもデカイか。広いねんなミュレックス
探索もレーダー実装されたからマップ見ながら移動で済むし楽よ。
皆武器交換してる?GRAKATA、AYANGA、GRATTLERが優秀すぎて武器交換の意味がないような。。IGNISもいまいちだったし。
気分転換にはなる。ショットガンは減衰がきつくてTONKORは安全装置が邪魔かな…
Grinlokは遠距離ではGrakataより強いと思える。
IGNIS強くない?HS安定するしするとやべー火力でるし。なんならボス戦もIGNISでやりたいくらいだ
好みはあるだろうけど流石にGRAKATAよりはIGNISの方が楽に感じる あと、一撃が強いからGRAKATAよりADSする時間が短くて済むシャッガンとGrinlok テンノ共はMODで通常武器をAWガン以上に魔改造してるから感覚麻痺してるけど、AYANGAとGRATTLERはむしろ他の武器より隔絶してるべきというか、このぐらい強くなくちゃとは思う
狼はIGNIS持っていけるけど止めておけ。ビックリするほど時間がかかるぞ。
一般センティエントくん達があっさり溶けるから「狼くんもこれでよくね?」と思ってそのまま行ったら全然効かなくてクソしんどかったわ
ピクミン増えて弾幕マシマシになったときだけ楽しい あとはまあ...
最初から部隊引き連れていけるミッション増やしてくんないかな 今後Kahlをメインストーリーで扱うつもりなさそうだし
そんなのをやらせると今度は部隊員をやられるとミッション失敗か、部隊員の生存数でストックもらえるもらえないみたいな課題を出してくるぞ そんで後者の場合は一見即ミッション失敗より緩いように見えて、無理やり進むタイムアタックと一緒に出てきたら置いてった分隊員がやられて高確率で2周目確定だ
なんで否定的な方向にばっかり考えるの
そういう事を当たり前のようにしてくるのがこのゲーム、今見えてる良さげなコンテンツは長い時間をかけて修正された結果
日本人は脳内人形遊びが大好きだからです
リッチやらアルコン欠片の作り見てれば分かるけど、いかにプレイ時間かけさせるかに力入れてるからそらそうよ
何なら既に,味方増やすとチャレンジの邪魔になるような設計になってるしね.否定的になるも何も,そういう事実からプラスの方向に考えにくくなる人がいても当然でしょ.QOL向上でこの辺りは改善されなかったから,狙ってそうしている可能性は高いし.
部隊のカスタムとかは欲しいな。エアリアルサポートのKhal隊もKhal以外の隊員をカスタムしたい
個人的な不満点はミュレックスが広すぎるのと、15分クリアチャレンジがある時点で2周確定するところ。 前より大分楽になったからウィークリーでやること自体はそんなに苦ではない
15分のはミッション内容にも依るけど中断活用すればボス1回無視できるから1.5週くらいで済む。
RIVEN課題と同じ形式で達成した時点で中断してもOKなのは助かる ボス撃破して帰らない場合に失うのはフィールドで拾った分のストックなので、そこを省略する時間と天秤にかけるくらいか
別に無理して全部取る必要なんかないよ
1課題やらなくても90ストックとれるしな
課題の6個中5個(ノーミス課題は必須)達成しないと欠片交換する分のストック貰えないし…