WUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
足速い、火力高い、死なないとあらゆるミッションに最適な性能なのが悪い
使い勝手がよすぎるのが悪いんだよウーコン!あっでも俺はマルチで楽したいので範囲武器とCC近距離持って2番使っててきと~に仕事してます。
近接限定ソーティーに持っていったら分身も近接持つようになってるけどいつの間にそんな変更あったんだ
本体がそもそも銃装備してなければ分身もないのでは?じゃないと分身何の武器持ってるのってなるし。勘違いしてたら申し訳ない
もともとの仕様だよ。アーセナルで予め銃のみ或いは近接のみセットをしておくと、分身は一つの武器しか使わなくなるよ。
以前は近接限定で主が武器縛られててもアーセナル上でプライマリ装備してあるなら主とは逆の武器を使うという猿の仕様上プライマリ使ってくれてた。そこがfixされたかもって話だよね。
ソーティで近接のみの制限だったら、アーセナル上でもプライマリやセカンダリは装備出来なかったんじゃなかったか?確か装備してたら参加条件満たない的な文出てそもそも参加できなかったと思うけど。スペクターか何かと間違えてる?
ショットガンやスナイパー限定の時は参加条件表示されるけど近接限定はプライマリ装備しててもミッション受諾出来るよ
恐らく反響するザリマンあたりから。分身にZarr持たせて楽してたのに…
31.6のパッチノートにNEWWARのParacesisを使うシーンで分身がロードアウトで設定した武器を使うバグを修正したって書いてたからその影響かな
言いたい事は2823のコメ通りで言葉足らずになったのは申し訳ないです。反響するザリマンのアプデって結構前な感じするけどその間全然気付かなかったなぁ、近接限定ソロ防衛とかだと助かってたのにいらんことして。
アプデから武器限定ソーティーって数えるぐらいしかなかったからいつから修正食らったかいまいちわかりづらいね あたしゃ近接限定防衛行って分身が近接握ってるの見た時点で帰ったわ
終わった…
昔の死なないこと以外なんも出来ない猿に戻っちゃうのかなあ?
2番のレーザー無視さえ残してくれりゃいくらでもナーフしてええで
ソロモード専用フレームにしたらすべての問題解決するのに…(暴論)まあ使用率しか見ないで適当にnerfしてるだけだからどのみち逃れられないか
サーミアの裂け目やってるとpennantの確定切断付与で死んだのか2番で回復中AWで倒した判定になるのはバグ?
アビ1番は死ぬまでじゃなく時間制でいいんじゃないか?て思う
Wukong1番が強い云々以前に「攻撃アビリティの多くが産廃」ってのが一番根深い問題だからそこだけつついても意味ないと思う
ならいっそ性能をスペクター並みにすれば...
それやっても産廃アビリティが増えるだけだから問題が解決する訳じゃないのよ
トグル制で良いよ。あと分身が喰らったダメに応じてエネ消費な
1番をHelminth移植できるようにすれば猿の偏りはそれなりに解消されそう・・・んーそれでも2番やパッシブとか便利なの揃いすぎてるから微妙かな?
DEは1番をとくに問題視してるね。まあ2~4番はどうなってもどうでもええ派。
猿が強いんじゃなくて他が弱いんだよな
といっても猿並みに強くしてしまったらwarframeの個性の大抵否定してしまう…と個人的には思うな。まあだったらいままで実装してきたフレームをバフバフしてあげればいいってわけでもないけど
非定点戦闘で装甲持ち相手に戦えるアビリティ火力を持ったフレームが無くて・武器火力でぶん殴ればいいって現状以上にフレームの個性ぶっ殺す要素は無いと思うけど
ナーフの影響がかなり噛み合ってるねぇ…KUVA弓はもう使えないかな、マガジンに入れないと分身に弾取られまくるし。CC要員としてならまだ生きる道はありそうだけど。
レデマP持たせてたワイ大勝利。元から過剰威力だったから、火力半減程度どうってことない。むしろ再発動の火力3倍が凄まじくて笑ってる。アコライトが消し飛んだぞ。
これ元が100%の2倍で200%、今は50%の3倍で150%じゃなくて300%になってるの?
前から近接分身弱すぎてプライマリだけ持たせてて今回のアプデで苦労してたけどガンブレードがあったか
本体プライマリ 分身ガンブレってことか?
火力キャラなんか他にいるからSPY用だな
Primal Furyスタンスの倍率を検証、結果を反映しました。倍率が100%未満だった攻撃以外にも、倍率とコンボポイントが一致していなかった攻撃も強化されているようです。地味に基礎ダメージも250→300に上昇。
鋼耐久で使った感じZarrとBrammaを持たせるのは弾薬数共有の関係で死んだけどパックスチャージ付けたSporelacerはそんなに影響無さそう。プライマリのCautious Shotみたいな反動軽減modが無いしSurefootedもナーフ予定らしいから敵を近づけないように立ち回る必要はあるけれど。
現状tonkor&PSF&roarで結構以前の使用感で使えてるな
WUKONGのために趣味武器とか育成してたのにほとんど使えなくなっちゃったの悲しいな
ほとんど使えないってどんな武器? 近接外しの同時射撃構成は弾薬面で厳しくなったけど趣味武器の域ならむしろ指定火力上昇で通用するレベル広がったように思うが
プレイヤーが使ってても弾切れ起こす武器なんて腐るほどあるからねそういう武器は性質高いんだぞ
分身の棒立ち率が上がってる?CEDOで鋼耐久で試していたとき敵がわんさかいるのに、なにもしていない時が目立つようになった。言及されてたっけ?
棒立ち率増えてるよね俺はウーコン使わないけど野良が使ってて棒立ちしてた、また放置ウーコンかよって思って名前見たらスペクターだったわ
単純に火力下がって異常にアバーッされてるだけかと思ってたけどそういう理由だったのか
コーラのneko-channみたくターゲット指定系の挙動が悪さしてるのかもしれない。で、前からあった不具合だけどテストプレイしてないから気付けてないけどこっちに搭載した
デザインが好きで使ってる人 ワイ以外いない説
デザインが好きで実装当日に課金で買って使い続けてる人。ワイ以外いない説
Mithraスキン好きでよく使ってたよ(過去形)
Mithraはホントかっこいいよなぁ一目惚れしてからずっと使ってるわ
Primeより通常版の腰アーマーのほうが好きなワイ、Primeみたいなボリュームのある肩にしたいのにいい感じにフィットするアーマーが無くて困る。Primeの身軽な感じも好きだけどね
Prime版は猿っぽすぎて通常版の方が好きなワイ、義によって助太刀いたす
鋼攻略のためにエピタフ持たせながらやってるけどヌコルもいいかもしれんな…別に爆発武器が使えなくてもデバフマキマキかヌコルでドゥ~するのも良いな…あれ?思ったけどこいつと無限弓とエピタフとテキトーな近距離武器でよぉ~~~まだ全然いけるんじゃね~かぁ~~~???
なんか勝手にTENET姉ちゃんとか犬に分身に一番で指定したフラグたつんだけどなんでだろ。超火力であっという間に倒しちゃってびっくりした
猿弱体化したのに使ってるテンノがいるとは驚きなんだが・・・マゾなのかな?
死亡カウント回避と高機動は何も変わってないし1番目当てじゃなくても普通に使いたいテンノはまだまだ居るでしょ
大半は機動力が目当ての運用だから何の問題もない
弱体は弱体だけどプレイに支障が出るほどではないからなぁ……今までも体感は1番で放置するよか自分で撃った方が早いって感じだった(個人の感想)せいで1番にそこまでの魅力は感じてなかったかな。クリアできてたものがクリアできなくなったっていうならまだしも、そうじゃないから1番のAIだけ手直ししてくれれば文句なしじゃないかな。
1番はデコイ兼隙潰し兼取りこぼし減らしって感じだからねえ……
元々Wukongは強いというより便利だから使用率が高いんだと思う。 一番の需要は雲のスピードと潜入のレーダー無視、一応3番で無敵+装甲増えるし全フレームで考えても利用価値はまだ高い。
そもそもPvEやぞこれ
変わらずenvoy撃ち続けてますが、何か?
4番強化されたから自分はブンブンして、セオリー通りに分身にKUVA NUKURとか撃たせてもいいんやで
(4番はロアにしちゃってる)
え?4番如意棒って少しは復活したの?
アプデ情報にあるからモーション値上げてるはず。あの要らなかった巨大化してスラムするモーションに引き寄せ追加で使いやすくなった。
ああこのひとね。
全員が性能だけで選んでるわけじゃないと思うんだけど。
少し上の方見ればわかるのにな
そりゃ今回のナーフで騒いでる人の大半は放置勢なんだからコメント欄なんて読むわけないでしょ
あんた武器を交互に使って戦わないの?どういう戦闘スタイル?
1番使って分身に全部任せて、自分はウマ娘で遊んでる戦い方が殺されただけで2番3番はノータッチどころか4番は強化されてるしな いい加減ナーフは常に死と同義と考えるのやめるべき
STRUNp持たせたらリロード長くて笑った。前は一瞬だったのに...
ナーフ後の1番運用で考えたときのベスト装備って、「Pra:PROBOSCIS CERNOS、Sec:SPORELACER Mel:なし」だと個人的に思ってるけど、他にいい組み合わせってある?プライマリ弾がなくなった時セカンダリに切り替えて、プライマリ弾を拾った時また蔓を伸ばしてくれて塩梅がいい感じ。
ガンブレードのページだったかな。前からガンブレ持たせてるからノーダメだっていう書き込みは見たな
上の方のREDEEMER P持たせてるって話やな あれヘビー攻撃ワンパン武器ってイメージやけど分身てヘビー攻撃してくれたっけ?
ZARRとエピタフ持たせてプロテア移植で補充しながら本体はブーメランぶん投げてる
GLAIVE Pを元にブーメラン系の武器を性能変えるかナーフするかで検討しているそうだからなぁ
働き者の分身が一転して怠け者になっちゃった…
なんだかんだ言ってもアプデ後は弾効率アビを入れただけで今まで通り猿Zarrは健在だね。見方によっては弾効率アビのおかげで5発以上連発出来るし以前より敵の処理が楽かも。大半のプレイヤーは放置するわけでもないし1番を使わななくなっただけでAOE大正義の環境はほとんど変わっていないね。PSFが死ぬまではこのまま続けられそう
まだ健在なんだけどちょくちょく分身に銃撃たせて如意棒で戦う猿を野良で見るようになって俺は凄く嬉しいよ 如意棒が好きで猿使ってた時の事思い出すわ
弾薬効率アビ+AWガンも楽しいぞぉ
放置マンは論外として最悪弾共有の面だけなんとかすれば分身としてはまだ十分仕事してくれる、運用次第だな結局の所
分身にKITGUN持たせておけば相変わらず無限に撃つので次のナーフはKITGUNですかね
Prime版はスリムになっててかっこいいね。でもいい感じの外装が見当たらん
オストロンの肩外装オススメ。よりマッシブに見えるのと左右非対称がオシャレ。
サンキューテンノ!
SyrinxとVetaraの好きなほうを付けるんじゃ
馬鹿みたいにに一番分身が使い物にならなくて「これでお別れか…」なんて思ってたけど、よう考えたら2番3番パッシブが強いから全然有用だったわ。 そこそこ早くてそこそこ硬くて死亡保険までついてるんだから、やっぱ雑に周回するには最適やわ…
くばぬこ持たせて本体はCO近接使えば強いぞ
正直2番の移動に慣れると慣性が効いた移動すら億劫になる。
分身が死ぬまで棒立ちしてたり糞の役にも立たなくなったから通常のスペクターはどうなったんだ?と思ったら強武器無限弾薬でキルしまくってて酷い差だわ
そもそもアイテムのスペクターとは全く違うAIだからなぁ それにしても弾薬本体と共有はやりすぎだけど。ただヘルスと攻撃力落とすだけでよかっただろうに…分身には近接持たせてなんとか運用しようとしたけど、徒歩で近づくの見ててイライラしたからすぐ消したわ
弾薬共有になったらエピタフや無限弓矢で解決!終わり!閉廷!以上....それじゃ解散!
弾薬共有はさもありなんというかもともと本体が使ってない方の武器を使う想定なんだから分身が撃つ時だけ消費0なのがおかしかった
火力下げるのは…このゲームだけでいえばえげつない量下げないとだめになる・・・。スペクター類はMOD乗らないからまだマシなだけで、MOD付き時間無制限スペクターがどんだけ壊れてるか・・・。Equinox1増強もクルーも時間制限ありだから許されてる。
そもそも常時展開出来るスペクターと考えればそれだけでありえない程有用で弾避けデコイとして居てくれるだけでも十分使えるからな、クバ武器やテネット武器取り放題出来る程のプロテンノなら分身補佐に自分で敵吹っ飛ばせば済む話だし
いつの間にか、弾薬共有の仕様変更がなくなっているけど、仕様なのか???ついでに言うと、分身のzawのリロードも一回で5発リロードに戻ってる...
武器名を間違えていた。zawじゃなくてzarrだ。与ダメージ50%低減だけ残ってる状態なのかな?
tencent「猿はよ戻せ」de「へい...」
前の強さならともかくナーフされて強くもないのに弾薬消耗されるなら何のメリットもないしな
BRAMMAで試してみたけど,分身が撃った分もちゃんと消費されたぞ…?1週間前だからもう修正されたんかな?
今CEDOで試したけど減らなかったぞ
今Zarrで試したけど減らなかったぞ
完全な推測だけど、DE君のことだから非ホスト時はアプデ前と同じ挙動とかそんな感じのバグかもしれん。
ホストでも非ホストでも減らん
CEDOとLAETUMは消費しないけどEPITAPHは消費するようです マガジンが1の武器が消費するとか?どっちが正常なのやら…
それ聞いてepitaph試したけど減らなくて笑った 何でこんなに情報が錯綜しとるねん PC版のソロでシミュラクラムでも実戦でも試した
PCソロでEPITAPHのみを装備して試してみましたが、敵が分身の認識できる距離にいる状態で分身を出すと(その敵を倒すまで?)消費しない 分身を出した後に敵を認識すると消費する という感じでした 環境などにもよるのかもしれないですけど… いずれにしても、どの武器でも消費しないのが仕様であってほしいですね
なるほど 分身を出した瞬間にタゲれる敵を倒すか敵から離れるかした後で新しくタゲると消費し始めるね epiatphもそうだけどハンティングボウも消費する 共通点はマガジン0扱いの武器ってことか これがexergisみたいなちゃんとマガジン1の武器だと起こらないね そしてexergisのマガジン1のままだと撃つ度にリロード挟むけどマガジンが2になると無限に打ち続ける 何となく解る気がするけど言葉にし難いな aergitのマガジン0とか今も出来るなら猿に持たせると減り出すかもね?
結局消費するのが正しい挙動だった模様。どうせバグの温床になるんだから最初から変更なんてすんな!
CloudWalker使った後、落下したり壁とかをよじ登るアクション入ると前に居た位置に巻き戻されるの私だけですか・・?
ずっと前からあるバグ(仕様)です。多分DEには直せないバグだろうから許してあげて
そうなんですね・・・ ゴール付近からスタート地点に戻されるとき本当に面倒なので回避方法あるかと思いましたが諦めます・・・
Proteaの誰も使わない4番アビ以上に巻き戻るのほんとだるいわ…
スタート地点まで戻されるのは恐らく2番終了モーションの最中に次の2番をキャストしてるのでアビリティ開始地点が保持されているせいだね 棍から降りるモーションの後で2歩くらい歩いたの確認してから次を撃てばそれが更新されると思われる まぁ本末転倒だからそれやるくらいならよじ登りが発生する障害物を大きめに避けた方がいいけど
それと雲使った後になんか凄い慣性が残ることあるよな。 まぁこっちのほうは致命的でなく面白いから許すけど。
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足速い、火力高い、死なないとあらゆるミッションに最適な性能なのが悪い
使い勝手がよすぎるのが悪いんだよウーコン!あっでも俺はマルチで楽したいので範囲武器とCC近距離持って2番使っててきと~に仕事してます。
近接限定ソーティーに持っていったら分身も近接持つようになってるけどいつの間にそんな変更あったんだ
本体がそもそも銃装備してなければ分身もないのでは?じゃないと分身何の武器持ってるのってなるし。勘違いしてたら申し訳ない
もともとの仕様だよ。アーセナルで予め銃のみ或いは近接のみセットをしておくと、分身は一つの武器しか使わなくなるよ。
以前は近接限定で主が武器縛られててもアーセナル上でプライマリ装備してあるなら主とは逆の武器を使うという猿の仕様上プライマリ使ってくれてた。そこがfixされたかもって話だよね。
ソーティで近接のみの制限だったら、アーセナル上でもプライマリやセカンダリは装備出来なかったんじゃなかったか?確か装備してたら参加条件満たない的な文出てそもそも参加できなかったと思うけど。スペクターか何かと間違えてる?
ショットガンやスナイパー限定の時は参加条件表示されるけど近接限定はプライマリ装備しててもミッション受諾出来るよ
恐らく反響するザリマンあたりから。分身にZarr持たせて楽してたのに…
31.6のパッチノートにNEWWARのParacesisを使うシーンで分身がロードアウトで設定した武器を使うバグを修正したって書いてたからその影響かな
言いたい事は2823のコメ通りで言葉足らずになったのは申し訳ないです。反響するザリマンのアプデって結構前な感じするけどその間全然気付かなかったなぁ、近接限定ソロ防衛とかだと助かってたのにいらんことして。
アプデから武器限定ソーティーって数えるぐらいしかなかったからいつから修正食らったかいまいちわかりづらいね あたしゃ近接限定防衛行って分身が近接握ってるの見た時点で帰ったわ
終わった…
昔の死なないこと以外なんも出来ない猿に戻っちゃうのかなあ?
2番のレーザー無視さえ残してくれりゃいくらでもナーフしてええで
ソロモード専用フレームにしたらすべての問題解決するのに…(暴論)まあ使用率しか見ないで適当にnerfしてるだけだからどのみち逃れられないか
サーミアの裂け目やってるとpennantの確定切断付与で死んだのか2番で回復中AWで倒した判定になるのはバグ?
アビ1番は死ぬまでじゃなく時間制でいいんじゃないか?て思う
Wukong1番が強い云々以前に「攻撃アビリティの多くが産廃」ってのが一番根深い問題だからそこだけつついても意味ないと思う
ならいっそ性能をスペクター並みにすれば...
それやっても産廃アビリティが増えるだけだから問題が解決する訳じゃないのよ
トグル制で良いよ。あと分身が喰らったダメに応じてエネ消費な
1番をHelminth移植できるようにすれば猿の偏りはそれなりに解消されそう・・・んーそれでも2番やパッシブとか便利なの揃いすぎてるから微妙かな?
DEは1番をとくに問題視してるね。まあ2~4番はどうなってもどうでもええ派。
猿が強いんじゃなくて他が弱いんだよな
といっても猿並みに強くしてしまったらwarframeの個性の大抵否定してしまう…と個人的には思うな。まあだったらいままで実装してきたフレームをバフバフしてあげればいいってわけでもないけど
非定点戦闘で装甲持ち相手に戦えるアビリティ火力を持ったフレームが無くて・武器火力でぶん殴ればいいって現状以上にフレームの個性ぶっ殺す要素は無いと思うけど
ナーフの影響がかなり噛み合ってるねぇ…KUVA弓はもう使えないかな、マガジンに入れないと分身に弾取られまくるし。CC要員としてならまだ生きる道はありそうだけど。
レデマP持たせてたワイ大勝利。元から過剰威力だったから、火力半減程度どうってことない。むしろ再発動の火力3倍が凄まじくて笑ってる。アコライトが消し飛んだぞ。
これ元が100%の2倍で200%、今は50%の3倍で150%じゃなくて300%になってるの?
前から近接分身弱すぎてプライマリだけ持たせてて今回のアプデで苦労してたけどガンブレードがあったか
本体プライマリ 分身ガンブレってことか?
火力キャラなんか他にいるからSPY用だな
Primal Furyスタンスの倍率を検証、結果を反映しました。倍率が100%未満だった攻撃以外にも、倍率とコンボポイントが一致していなかった攻撃も強化されているようです。地味に基礎ダメージも250→300に上昇。
鋼耐久で使った感じZarrとBrammaを持たせるのは弾薬数共有の関係で死んだけどパックスチャージ付けたSporelacerはそんなに影響無さそう。プライマリのCautious Shotみたいな反動軽減modが無いしSurefootedもナーフ予定らしいから敵を近づけないように立ち回る必要はあるけれど。
現状tonkor&PSF&roarで結構以前の使用感で使えてるな
WUKONGのために趣味武器とか育成してたのにほとんど使えなくなっちゃったの悲しいな
ほとんど使えないってどんな武器? 近接外しの同時射撃構成は弾薬面で厳しくなったけど趣味武器の域ならむしろ指定火力上昇で通用するレベル広がったように思うが
プレイヤーが使ってても弾切れ起こす武器なんて腐るほどあるからねそういう武器は性質高いんだぞ
分身の棒立ち率が上がってる?CEDOで鋼耐久で試していたとき敵がわんさかいるのに、なにもしていない時が目立つようになった。言及されてたっけ?
棒立ち率増えてるよね俺はウーコン使わないけど野良が使ってて棒立ちしてた、また放置ウーコンかよって思って名前見たらスペクターだったわ
単純に火力下がって異常にアバーッされてるだけかと思ってたけどそういう理由だったのか
コーラのneko-channみたくターゲット指定系の挙動が悪さしてるのかもしれない。で、前からあった不具合だけどテストプレイしてないから気付けてないけどこっちに搭載した
デザインが好きで使ってる人 ワイ以外いない説
デザインが好きで実装当日に課金で買って使い続けてる人。ワイ以外いない説
Mithraスキン好きでよく使ってたよ(過去形)
Mithraはホントかっこいいよなぁ一目惚れしてからずっと使ってるわ
Primeより通常版の腰アーマーのほうが好きなワイ、Primeみたいなボリュームのある肩にしたいのにいい感じにフィットするアーマーが無くて困る。Primeの身軽な感じも好きだけどね
Prime版は猿っぽすぎて通常版の方が好きなワイ、義によって助太刀いたす
鋼攻略のためにエピタフ持たせながらやってるけどヌコルもいいかもしれんな…別に爆発武器が使えなくてもデバフマキマキかヌコルでドゥ~するのも良いな…あれ?思ったけどこいつと無限弓とエピタフとテキトーな近距離武器でよぉ~~~まだ全然いけるんじゃね~かぁ~~~???
なんか勝手にTENET姉ちゃんとか犬に分身に一番で指定したフラグたつんだけどなんでだろ。超火力であっという間に倒しちゃってびっくりした
猿弱体化したのに使ってるテンノがいるとは驚きなんだが・・・マゾなのかな?
死亡カウント回避と高機動は何も変わってないし1番目当てじゃなくても普通に使いたいテンノはまだまだ居るでしょ
大半は機動力が目当ての運用だから何の問題もない
弱体は弱体だけどプレイに支障が出るほどではないからなぁ……今までも体感は1番で放置するよか自分で撃った方が早いって感じだった(個人の感想)せいで1番にそこまでの魅力は感じてなかったかな。クリアできてたものがクリアできなくなったっていうならまだしも、そうじゃないから1番のAIだけ手直ししてくれれば文句なしじゃないかな。
1番はデコイ兼隙潰し兼取りこぼし減らしって感じだからねえ……
元々Wukongは強いというより便利だから使用率が高いんだと思う。
一番の需要は雲のスピードと潜入のレーダー無視、一応3番で無敵+装甲増えるし全フレームで考えても利用価値はまだ高い。
そもそもPvEやぞこれ
変わらずenvoy撃ち続けてますが、何か?
4番強化されたから自分はブンブンして、セオリー通りに分身にKUVA NUKURとか撃たせてもいいんやで
(4番はロアにしちゃってる)
え?4番如意棒って少しは復活したの?
アプデ情報にあるからモーション値上げてるはず。あの要らなかった巨大化してスラムするモーションに引き寄せ追加で使いやすくなった。
ああこのひとね。
全員が性能だけで選んでるわけじゃないと思うんだけど。
少し上の方見ればわかるのにな
そりゃ今回のナーフで騒いでる人の大半は放置勢なんだからコメント欄なんて読むわけないでしょ
あんた武器を交互に使って戦わないの?どういう戦闘スタイル?
1番使って分身に全部任せて、自分はウマ娘で遊んでる戦い方が殺されただけで2番3番はノータッチどころか4番は強化されてるしな いい加減ナーフは常に死と同義と考えるのやめるべき
STRUNp持たせたらリロード長くて笑った。前は一瞬だったのに...
ナーフ後の1番運用で考えたときのベスト装備って、「Pra:PROBOSCIS CERNOS、Sec:SPORELACER Mel:なし」だと個人的に思ってるけど、他にいい組み合わせってある?プライマリ弾がなくなった時セカンダリに切り替えて、プライマリ弾を拾った時また蔓を伸ばしてくれて塩梅がいい感じ。
ガンブレードのページだったかな。前からガンブレ持たせてるからノーダメだっていう書き込みは見たな
上の方のREDEEMER P持たせてるって話やな あれヘビー攻撃ワンパン武器ってイメージやけど分身てヘビー攻撃してくれたっけ?
ZARRとエピタフ持たせてプロテア移植で補充しながら本体はブーメランぶん投げてる
GLAIVE Pを元にブーメラン系の武器を性能変えるかナーフするかで検討しているそうだからなぁ
働き者の分身が一転して怠け者になっちゃった…
なんだかんだ言ってもアプデ後は弾効率アビを入れただけで今まで通り猿Zarrは健在だね。見方によっては弾効率アビのおかげで5発以上連発出来るし以前より敵の処理が楽かも。大半のプレイヤーは放置するわけでもないし1番を使わななくなっただけでAOE大正義の環境はほとんど変わっていないね。PSFが死ぬまではこのまま続けられそう
まだ健在なんだけどちょくちょく分身に銃撃たせて如意棒で戦う猿を野良で見るようになって俺は凄く嬉しいよ 如意棒が好きで猿使ってた時の事思い出すわ
弾薬効率アビ+AWガンも楽しいぞぉ
放置マンは論外として最悪弾共有の面だけなんとかすれば分身としてはまだ十分仕事してくれる、運用次第だな結局の所
分身にKITGUN持たせておけば相変わらず無限に撃つので次のナーフはKITGUNですかね
Prime版はスリムになっててかっこいいね。でもいい感じの外装が見当たらん
オストロンの肩外装オススメ。よりマッシブに見えるのと左右非対称がオシャレ。
サンキューテンノ!
SyrinxとVetaraの好きなほうを付けるんじゃ
馬鹿みたいにに一番分身が使い物にならなくて「これでお別れか…」なんて思ってたけど、よう考えたら2番3番パッシブが強いから全然有用だったわ。
そこそこ早くてそこそこ硬くて死亡保険までついてるんだから、やっぱ雑に周回するには最適やわ…
くばぬこ持たせて本体はCO近接使えば強いぞ
正直2番の移動に慣れると慣性が効いた移動すら億劫になる。
分身が死ぬまで棒立ちしてたり糞の役にも立たなくなったから通常のスペクターはどうなったんだ?と思ったら強武器無限弾薬でキルしまくってて酷い差だわ
そもそもアイテムのスペクターとは全く違うAIだからなぁ それにしても弾薬本体と共有はやりすぎだけど。ただヘルスと攻撃力落とすだけでよかっただろうに…分身には近接持たせてなんとか運用しようとしたけど、徒歩で近づくの見ててイライラしたからすぐ消したわ
弾薬共有になったらエピタフや無限弓矢で解決!終わり!閉廷!以上....それじゃ解散!
弾薬共有はさもありなんというかもともと本体が使ってない方の武器を使う想定なんだから分身が撃つ時だけ消費0なのがおかしかった
火力下げるのは…このゲームだけでいえばえげつない量下げないとだめになる・・・。スペクター類はMOD乗らないからまだマシなだけで、MOD付き時間無制限スペクターがどんだけ壊れてるか・・・。Equinox1増強もクルーも時間制限ありだから許されてる。
そもそも常時展開出来るスペクターと考えればそれだけでありえない程有用で弾避けデコイとして居てくれるだけでも十分使えるからな、クバ武器やテネット武器取り放題出来る程のプロテンノなら分身補佐に自分で敵吹っ飛ばせば済む話だし
いつの間にか、弾薬共有の仕様変更がなくなっているけど、仕様なのか???ついでに言うと、分身のzawのリロードも一回で5発リロードに戻ってる...
武器名を間違えていた。zawじゃなくてzarrだ。与ダメージ50%低減だけ残ってる状態なのかな?
tencent「猿はよ戻せ」de「へい...」
前の強さならともかくナーフされて強くもないのに弾薬消耗されるなら何のメリットもないしな
BRAMMAで試してみたけど,分身が撃った分もちゃんと消費されたぞ…?1週間前だからもう修正されたんかな?
今CEDOで試したけど減らなかったぞ
今Zarrで試したけど減らなかったぞ
完全な推測だけど、DE君のことだから非ホスト時はアプデ前と同じ挙動とかそんな感じのバグかもしれん。
ホストでも非ホストでも減らん
CEDOとLAETUMは消費しないけどEPITAPHは消費するようです マガジンが1の武器が消費するとか?どっちが正常なのやら…
それ聞いてepitaph試したけど減らなくて笑った 何でこんなに情報が錯綜しとるねん PC版のソロでシミュラクラムでも実戦でも試した
PCソロでEPITAPHのみを装備して試してみましたが、敵が分身の認識できる距離にいる状態で分身を出すと(その敵を倒すまで?)消費しない 分身を出した後に敵を認識すると消費する という感じでした 環境などにもよるのかもしれないですけど… いずれにしても、どの武器でも消費しないのが仕様であってほしいですね
なるほど 分身を出した瞬間にタゲれる敵を倒すか敵から離れるかした後で新しくタゲると消費し始めるね epiatphもそうだけどハンティングボウも消費する 共通点はマガジン0扱いの武器ってことか これがexergisみたいなちゃんとマガジン1の武器だと起こらないね そしてexergisのマガジン1のままだと撃つ度にリロード挟むけどマガジンが2になると無限に打ち続ける 何となく解る気がするけど言葉にし難いな aergitのマガジン0とか今も出来るなら猿に持たせると減り出すかもね?
結局消費するのが正しい挙動だった模様。どうせバグの温床になるんだから最初から変更なんてすんな!
CloudWalker使った後、落下したり壁とかをよじ登るアクション入ると前に居た位置に巻き戻されるの私だけですか・・?
ずっと前からあるバグ(仕様)です。多分DEには直せないバグだろうから許してあげて
そうなんですね・・・ ゴール付近からスタート地点に戻されるとき本当に面倒なので回避方法あるかと思いましたが諦めます・・・
Proteaの誰も使わない4番アビ以上に巻き戻るのほんとだるいわ…
スタート地点まで戻されるのは恐らく2番終了モーションの最中に次の2番をキャストしてるのでアビリティ開始地点が保持されているせいだね 棍から降りるモーションの後で2歩くらい歩いたの確認してから次を撃てばそれが更新されると思われる まぁ本末転倒だからそれやるくらいならよじ登りが発生する障害物を大きめに避けた方がいいけど
それと雲使った後になんか凄い慣性が残ることあるよな。
まぁこっちのほうは致命的でなく面白いから許すけど。