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Lephantis

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感染体
作成: 2017/04/22 (土) 11:47:16
履歴通報 ...
311
名前なし 2019/06/24 (月) 07:20:59 b01e9@45d64

ダメージキャップじゃ無かったのか!!?!!??!!!

315
名前なし 2019/06/24 (月) 08:46:28 5d51d@04b11 >> 311

ダメージキャップ在るかどうかの検証でクリダメ5.6クリ率125.0腐食LENZにクリ強化のセットMOD積んで行ったらダメージ1万越えたんですよ なのでダメージキャップは在りませんでした

317
名前なし 2019/06/24 (月) 16:15:17 06caa@a36d1 >> 315

知らないうちに内部処理変わったのかのう。。 よくわからんが これからはLENZ担いで出勤が正解ってことか!?

319
名前なし 2019/06/24 (月) 23:22:28 087da@04b11 >> 315

ちゃんと調べたら悲しいことにLENZは0.5秒の壁に引っ掛かって最大威力出せてませんでした

322
名前なし 2019/06/25 (火) 13:24:38 6c5a1@04b11

調査結果を纏めると、第一は68%第二は70~98%と残りヘルスで変動の【MODで強化される前の"基礎"ダメージ】をカットする特殊な装甲値扱いの仕様と【ダメージを受けると0.5秒間"最終ダメージ"を45%カットする能力】を持っている。と言う事になりました PS:あくまで基礎ダメージをカットするだけなのでクリ倍率を盛って0.5秒の壁に気をつければ早く倒せるとおもいます。

323
名前なし 2019/06/25 (火) 13:56:28 ad256@57852 >> 322

基礎ダメージをカットするとはどういうことですか?最終ダメージから割合でカットするのとはどう違うのですか?

326

拙い知識と言葉遣いがヘタクソですいません 簡潔に言えばダメージボーナス無しの残りヘルスで変動する装甲と一定時間ダメージ半減処理があるってことです

324
名前なし 2019/06/25 (火) 14:05:50 f5551@9973b

結局ダメージによって軽減率変わるのかな残りHPによって軽減率変わるのかどっちやねん

325
ダメージで変わるって言った人 2019/06/25 (火) 14:27:41 ad256@57852 >> 324

第二形態lephantisが瀕死になると一桁ダメージが見えたので残りHPによる軽減もあると思われます

327
名前なし 2019/06/25 (火) 17:25:02 38bf2@5ab10

閾値を上回った分のダメージを1/10にしてる気がします

333
名前なし 2019/06/26 (水) 09:50:28 8d8fb@5ab10 >> 327

コンクレ値が十分に低い場合500ダメまではあまり軽減されないように見える(連続ヒットによる軽減は影響する)

334
名前なし 2019/06/26 (水) 12:40:30 ad256@57852 >> 327

ノックスも同じような仕様だからこれはありそう

328
名前なし 2019/06/25 (火) 21:23:13 5430b@e03c7

OK、調査班の偉大な成果が偉大すぎて、我々が受け止め切れていない。
木主氏の言うダメージカットのイメージは、ダメージ2.0のページの装甲値の計算式が、装甲値によらず一律の係数で最終ダメージに補正がかかるって感じなのかな。
ダメージで変わると言った人氏のは、装甲値の補正の部分じゃなくて、通常のダメージ計算が終わった後、追加で補正がかかってるってことでOk?

329
ダメージで変わるって言った人 2019/06/25 (火) 21:27:14 修正 ad256@57852 >> 328

そうだと思っていますが、計算式の根拠はありません。自分はカット率が一定でないことを示したかっただけです

330
名前なし 2019/06/26 (水) 02:24:36 6c5a1@04b11

ダメージ計算式を全然理解してなかった為に混乱させてしまって申し訳ありませんでした、 お詫びになるかはわかりませんが海外wikiに載ってる装甲値とカット率の比例(ランサーのですが)置いときます画像1画像2

332
名前なし 2019/06/26 (水) 09:02:12 28a8c@15546 >> 330

そもそもLephantisは装甲もってないはずでは? ヘモサイトの方は装甲あるんだけど。

335
名前なし 2019/06/26 (水) 19:16:43 6c5a1@04b11 >> 332

ヘモサイト戦で装甲削っても与えられるダメージがLephantisと同じだったのでなんかのカット処理は入ってると思うんですよ

340
名前なし 2019/06/27 (木) 00:31:33 26458@8e1c5 >> 332

いやここLephantisのページなので…。話更にややこしくしてませんか?

331
ダメージで変わるって言った人 2019/06/26 (水) 07:48:28 ad256@57852

自分なりにわかったことをまとめます
1.カット率はダメージが高いほど大きくなる
2.ヒット間隔が短いと追加でダメージがカットされる(マルチによる同時ヒットも引っかかってるかも)
3.第二形態ではヘッドの体力が減るとさらにダメージがカットされる
4.何度か挑戦した体感でrubicoよりpyranaの方が早い

336
名前なし 2019/06/26 (水) 23:52:21 58e40@2cdd2 >> 331

上でダメージカット量を調べるのに使ってたのの構成が分からないけどPyranaPがマルチ180%構成だとすれば1射ごとに18発、第一感染体ヘッドに3006ダメージを叩き込める訳で
RubicoPがマルチ150%構成としても第一感染体ヘッドに平均5028ダメージ、同一の時間で(ハンドキャノンな分の当てやすさとか込みで)倍撃ちこめるならPyranaPのが有利ではある気がするけども……うーん
あるいは上で出てるRubicoの火力は2倍コンボ維持前提の火力だからコンボ稼ぎ・維持の要不要の差で額面ほどの火力を出せてないのか、どの辺りが影響してるのやら(額面上のRubicoP有利とPyranaPの実績)

338
ダメージで変わるって言った人 2019/06/27 (木) 00:10:48 ad256@57852 >> 336

rubicoは最小コンボ数が1なのでコンボ維持の心配はないです。多分rubicoの3352ダメージはマルチで増加した中の一発だけで、他の弾丸にヒット間隔によるカットが入って705ダメージになってたんじゃないかと。そう考えるとrubicoとpyrana の差が一気に縮まると思います。後は発射速度の差ですね、当然pyrana の方が早いです

339

発射速度はRubicoPが3.67・PyranaPが4.00で倍には程遠いよな、とか考えてたので。
PyranaPのダメージが額面通りの167×18で3006(あるいは1発だけ上ぶれしてもう少し多め?)、RubicoPが3352+705/2(半分の確率で出ない)の3704.5ダメージ平均で、後は火力以外の差が実効火力をひっくり返してる、という実例なんでしょうかねぇ

344
ダメージで変わるって言った人 2019/06/27 (木) 07:01:14 修正 ad256@57852 >> 336

セミオートでカタログスペック通りの連射をするのは(自分には)難しいですし、pyranaの1発だけ上ぶれもありそうですね。後マルチが180%ならペレット数は2.8倍、150%なら2.5倍になります(重箱)

345

あ、それじゃあ167×28の4676ダメージと3362+705+705/2の4009.5ダメージでPyranaPの方が順当に1射ごとの火力が高くて・発射速度でも有利なだけかもしれないのか

341
名前なし 2019/06/27 (木) 00:33:03 76b85@3ea70 >> 331

とりあえず素で多弾頭のクリ特化SG系がダメージ減衰が弱く有利、次にカット率が上がらない程度の発射速度を備えた単発火力重視が来て、さらに次にとにかくDPS重視の連射系が来ると考えていいのかな。マルチによる減衰も考えられるっぽいし実際の挙動を確認しないと何ともいえないけど。

342
名前なし 2019/06/27 (木) 00:40:22 修正 26458@8e1c5 >> 341

どちらが良いかというより、ダメージを求めるには2パターンあるって考えた方がいいかと。(1)0.5秒以内のカットを回避せず発射速度で補う方法で考える (2)0.5秒以内のカットを回避して単発大ダメージを狙う の二つ。

343
名前なし 2019/06/27 (木) 00:45:12 26458@8e1c5 >> 341

あとショットガンには「ペレット増やすとわずかにダメージが減る」現象があるんですけど、これは処理的に「全ペレット分が1射として処理されてる」のかなって気はします。

346
名前なし 2019/06/27 (木) 08:59:23 修正 e8844@4473f >> 331

なんか白熱してるところ申し訳ないが>> 139とか>> 207で出てる同一構成の武器でもダメージが変動する問題があるから厳密に求めるならこの辺を解決しないと厳しいぞ

347
ダメージで変わるって言った人 2019/06/27 (木) 09:09:10 ad256@57852 >> 346

まじすか...こんな面倒な検証に付き合ってくれる友達なんていないよ...。取り敢えず自分はrubico最適説を否定したかったのでそこで手打ちにして下さい

348
名前なし 2019/06/27 (木) 10:42:25 修正 8d8fb@5ab10

普通のビルドでは2倍補正後にダメージを大きく軽減されるからわかりにくいけど、クリティカルには2倍補正がかかる。例えばフレームのmodとその他の装備をすべて外した状態で、modなしsomapは通常ダメ11クリダメ66ぐらいになる

349
名前なし 2019/06/27 (木) 11:16:12 f5551@3107c >> 348

それヘッショ判定ってこと?

353
名前なし 2019/06/27 (木) 14:23:07 8d8fb@5ab10 >> 348

ヘッショかどうかはわからないけどヘッショクリみたいに倍になる

350
名前なし 2019/06/27 (木) 11:33:00 5b87f@e33f2

とりあえずアーセナルの画面付きで全部録画して並べて検証しないと収拾つかないんじゃないのこれ

351
名前なし 2019/06/27 (木) 11:38:07 ad256@004db >> 350

ベースの計算式が謎すぎるからそこまでする意味はないと思う。コンクレ値ももう見えないし

352
名前なし 2019/06/27 (木) 12:04:09 5b87f@e33f2 >> 351

dsyn- 悲しいなぁ、経験則に頼るしかないとは・・シミュで呼べればまた違っただろうに

354
名前なし 2019/10/24 (木) 05:47:42 31164@955c9

ACCELTRAの評価はどうです?個人的にはPYRANAPやRUBICOP超えてると思います。

355
名前なし 2019/10/24 (木) 06:14:06 2924f@00119 >> 354

火力はわからんがとにかく楽だった。5分くらいで雑に倒せるからもうこれでいいわ。

356
名前なし 2019/10/24 (木) 06:47:04 2924f@00119 >> 355

すまん、PYRANAPも試すついでにクロマに変えてもう一回走ってきたけどどっちも3分台でたいして変わらんかったわ。ゼヌリクパンチで遅くなったところを撃つだけだから弾の心配しなくていいPYRANAPの方が楽だったかもしれない。

357
名前なし 2019/10/24 (木) 13:29:04 58a76@31a06 >> 355

クロマでTiberonのリベン有りでしたけど3分台いけました。バースト撃ちです

359
名前なし 2019/10/24 (木) 16:18:54 2e8b7@06d9d >> 354

バフの無いフレームで行ったけど、センチネル武器に積んだVigilante Mod4枚によるクリティカル強化の有無が結構大きくて、有る場合はPyranaPより速く倒せた。Ammo Case付のCarrierがいれば弾は尽きることはなかった。

358
名前なし 2019/10/24 (木) 13:38:19 2ff2e@e0bed

頭くパってくれなくなるバグツラい

360
名前なし 2019/10/24 (木) 16:33:52 df66d@14e96 >> 358

まだあるんだそれ…

361
名前なし 2019/10/24 (木) 16:59:58 2e8b7@06d9d >> 358

透明化ってオチじゃないよね?

362
名前なし 2019/10/24 (木) 18:51:49 8d9f3@a339b >> 358

野良でやばいPingのホストと当たるとボスは動かず護身続けて雑魚だけ殴りかかってくるていうのもあるよ。設定的に数は多いから賢い方法だと思うけどやめちくりーってなる。

363
名前なし 2019/12/27 (金) 23:12:26 512bf@e00b1

ソーティーのボスってパーツドロップしないの?今日やったらネクロスパーツドロップしなかったんだが

364
名前なし 2019/12/27 (金) 23:29:46 6b292@d1547 >> 363

ソテの抹殺系はフレームパーツ落ちないよ

365
名前なし 2019/12/28 (土) 00:15:33 4b608@e0513

既出かもわからんけどWukongの1番増強で動き止めようとしても無駄だったわ

366
名前なし 2020/01/10 (金) 02:39:38 54393@e56f3

こいつの弓しばりとか・・・DEは100回〇ね

367
名前なし 2020/01/10 (金) 03:12:12 2b6ab@f0469 >> 366

ほんとそれ…これクリアできんの?

368
名前なし 2020/01/10 (金) 03:15:40 9eff3@f7a95 >> 366

かつてない程にTITANIAが輝いておるわ

372
名前なし 2020/01/10 (金) 03:41:56 79f9d@95b87 >> 368

ティタ姉さんならアビ近接で雑魚掃除しつつENも補給できるから今日はこれで良いな!

369
名前なし 2020/01/10 (金) 03:24:33 c4d11@e21ea >> 366

TITANIAとかアビ武器フレームの出番かね

370
名前なし 2020/01/10 (金) 03:27:19 2de9b@c4a23 >> 366

ZhugePフォーマ0でちまちま削っても時間切れにならずにクリア出来たよ

373
名前なし 2020/01/10 (金) 03:47:34 2924f@00119 >> 370

これとmirageで行ったけど5分以内には終わった

374
名前なし 2020/01/10 (金) 04:12:21 f75be@16d61 >> 370

ZhugePの爆発がクソエイムでもいい感じにヒットしてくれて戦いやすいな。2回ほど自爆切断死したけど・・

377
名前なし 2020/01/10 (金) 10:24:48 5cc1d@968b0 >> 366

クリアを疑う者、Titatiaを選ぶ者、ZhugePを手に取る者、知識とギアの差でこうも難易度認識が変わるゲームとは・・・

378
名前なし 2020/01/10 (金) 10:39:32 87467@2ba96 >> 377

TitatiaでZhugeP担いでいったけどMirageでZhugeP担ぐほうが楽だったかな―って思った あとZENURIKパンチべんり

379
名前なし 2020/01/10 (金) 13:13:53 2de9b@c4a23 >> 377

つかぬ事を伺いますが、何故TitaniaでZhugeP担いだんですか?武器種限定でTitaniaはアビ武器使うのがメインだと思うんですが、エネルギー切れの間の敵処理とダメージ稼ぎの為かな?

397
名前なし 2020/01/11 (土) 16:24:24 b6b5b@83e5f >> 377

聞く必要ある?自分で答え書いてるようなもんじゃん

422
名前なし 2021/04/22 (木) 22:34:09 b67b7@91082 >> 377

答えを知らぬ者が自ら導き出した答えは、必ずしも不特定多数の概ね平均した答えと常に同じであるとは限らないんじゃよ。

382
名前なし 2020/01/10 (金) 15:23:11 abff9@313f3 >> 366

カタリストもフォーマも刺してないZhugePで行ったら38分もかかったゾ…

383
名前なし 2020/01/10 (金) 15:31:25 611c1@578a2 >> 366

威力普通盛りchromaに芋刺しただけのzhugePで8分くらいだった

384
名前なし 2020/01/10 (金) 16:04:01 d408c@53395 >> 383

titania芋刺してないから自分もその編成でいこうかな

391
名前なし 2020/01/10 (金) 21:08:01 4b608@e0513 >> 366

野良でTitania2人になったら6ぶんで終わったわ 強いんだな

393
名前なし 2020/01/10 (金) 22:35:07 79f9d@95b87 >> 391

4番使ってる限りグリニア頭の鎌が直撃でもせん限り死ぬこともないので気楽

395
名前なし 2020/01/11 (土) 11:03:34 2f1ac@d8950 >> 391

余裕かましてたら縦振りの振りかぶりで死んだわ あれ後ろにも判定あんのか

375
名前なし 2020/01/10 (金) 07:25:40 37430@0d83a

レファンティスはZawのコンテージョンがヒットすると少し倒しやすくなりますよ(個人の意見

376
名前なし 2020/01/10 (金) 08:50:13 bf437@e111c >> 375

スネ夫「残念だったなのび太。これBOW限定なんだ。

380
名前なし 2020/01/10 (金) 13:17:25 75c5b@68f97

なんか上がってると思ったら弓ソテか NAGANTAKAでもいけるかな?

381
名前なし 2020/01/10 (金) 13:27:05 3f116@b5ecb >> 380

正直なんでもいい気がする(どうせtitaniaで戦うし、使うにしてもエネルギー回復待ち時に使うくらいじゃない?)

385
名前なし 2020/01/10 (金) 16:27:04 8ffdf@0e4fe

クロスボウがある弓限定だからまだよかったがスナ限定だったらぶん投げるわ。titania育てるのめんどくせえ…

386
名前なし 2020/01/10 (金) 16:37:09 db572@00ee3 >> 385

何故か知らないけどRUBICOpだと異常にダメージ入るからスナイパー限定のときは楽勝だった記憶有るけど、今はどうなのかな

396
名前なし 2020/01/11 (土) 11:17:28 26458@a6963 >> 386

こいつはダメージカット性能を複合的に持ってるんだけど、そのうちの一つが「ダメージを受けるとその後0.5秒間ダメカットする」なので、実はスナイパーみたいな攻撃に間がある武器は与ダメがそんなに落ちない。(でもスナイパーはDPS自体が高くないので優秀な武器ってほどでもない)

387
名前なし 2020/01/10 (金) 16:37:12 345d2@6e0a2 >> 385

下手にTITANIA使うよりNOVA・MIRAGE・RHINOあたりで行ったほうが速いゾ スナはRUBICO P使おう

401
名前なし 2020/01/11 (土) 18:57:48 8ffdf@0e4fe >> 387

NOVAいいよね。スローになるからエイムへたくそには必須だわ

388
名前なし 2020/01/10 (金) 16:43:42 c67b1@577f7 >> 385

こういう系はダメージ出したい野良がなんとかするやろハナホジでサポ系出すのが正解よ

389
名前なし 2020/01/10 (金) 18:27:02 79ab0@90b1f >> 388

分隊員みんな鼻ほじってそう

390
名前なし 2020/01/10 (金) 20:17:14 2924f@00119 >> 388

鼻ほじ中に終わってないじゃないか!→ホスト抜け

394
名前なし 2020/01/11 (土) 01:23:34 0c2b8@4ed9a >> 388

そう思って支援フレームで行ったら、両手で鼻ほじしてるのにしか当たらなくて結局自分でTITANIA出したゾ

392
名前なし 2020/01/10 (金) 22:31:27 8bfee@8d855

同じ装備でも通常ミッションとソーティーで与ダメが変わるのなんでだろ

398
名前なし 2020/01/11 (土) 16:25:49 75c5b@34e88 >> 392

普通にレベルが違うからじゃないの?

399
名前なし 2020/01/11 (土) 16:26:32 b6b5b@83e5f >> 392

レベルスケーリングで装甲値とか上がるからでない?

400
名前なし 2020/01/11 (土) 17:04:37 28502@3cf87 >> 392

たしかに装甲がない相手なのにダメージ変わるのは妙ではあるね、第二形態ならHPが増えたのが軽減率に影響して変化してるんだろうけど

402
ξ(´ー`*ζミ)ξ 2020/06/10 (水) 20:26:35 93f7d@0f773

オクタビアでも行ける?

403
名前なし 2020/06/14 (日) 16:35:25 1c307@6ff06

>> 309
がほんとかなあと思って調査してみたけど謎が深まるばかりだったわ
とりあえず明らかなことだけ

404
名前なし 2020/06/14 (日) 17:44:14 1c307@6ff06 >> 403

長すぎって言われたので枝に

405
名前なし 2020/06/15 (月) 19:08:33 087da@d2243 >> 404

NWT 検証お疲れ様

406
名前なし 2020/06/15 (月) 19:18:41 6db43@11537 >> 404

NWT。読みやすくて助かった

407
名前なし 2020/08/01 (土) 19:26:22 21815@88393

Lephantisって第三形態追加された(もしくはされるのか)? 頭全破壊した後「すべての敵を殲滅してください」的な通信がLotusから入って、残った胴体と足で動き続けて攻撃してきて、銀色の体力削り切ったら討伐になるっていう明らかなバグ挙動。PS4ソロ鋼の道のりです。

408
名前なし 2020/08/01 (土) 20:23:13 e11d5@2f4de >> 407

すべての敵を~はミッションの進行と連動して無くて前から変なタイミングで入ってたからただの掃滅の使いまわしアナウンスだと思うけど、こいつの場合他の敵と違って装甲なしで上の木にあるような特殊なキャップとダメ軽減を考慮に入れた上で頭全もぎもぎで死ぬようになってるから、鋼のヘルス激増でそれがズレてしまったのかも?

409
名前なし 2020/08/01 (土) 23:01:40 ed450@dc02e >> 408

鋼のこいつと戦ったけどそんな事は起きずに普通に倒せたから「ヘルス増加でズレた」ってのは違うと思う(自分が戦った後に生まれたバグなら別として)

410
名前なし 2020/08/11 (火) 18:29:01 697f6@05829 >> 408

遺跡船無くなるって言うから、さっき鋼の奴倒してきたけど普通に終わったなあ。TITANIA4番でひたすら撃っただけで他の武装で攻撃は一切してない

411
名前なし 2020/09/14 (月) 20:18:39 89d94@cc880 >> 407

いや・・・めっちゃホラーじゃん

412
名前なし 2020/09/14 (月) 22:18:45 aebb7@400de >> 407

こいつの体力判定は頭だけじゃなく、身体部分にもわずかながら存在してるんだが、それが鋼補正で高くなったせいで起きたんじゃないかなぁ

414
名前なし 2020/10/14 (水) 02:54:03 4a551@a61ee >> 407

鋼ソロで同じことになった。一分ほど胴体を撃ち続けたけど、削りきる前に帰還指示が出て、同時に倒れるような挙動だった。どうもVOID傍受のVORみたいな処理待ちの状態のように思えたけど、どうなんだろう

413
名前なし 2020/10/06 (火) 13:24:36 f58f9@0599b

XAKU2番がどこに当たってもダメージ通ってる気がする

415
名前なし 2021/02/10 (水) 23:53:40 b3561@b75a6 >> 413

「そんな馬鹿なw」と思って試したらガッツリ胴体狙いなのにゴリゴリ削れて笑った。ただ第二形態は試した限りではダメっぽい。XAKUこいつほんと攻撃性能に関してはどこまでもぶっ壊れてんな・・・

416
名前なし 2021/02/11 (木) 00:40:26 16935@13573 >> 413

XAKU関係無いけどSTROPHAでも一形態目は弱点以外でも効いた気がする

418
名前なし 2021/04/16 (金) 00:58:46 85cd6@9b99c

ソーティーで来て久しぶりに戦ったけど、ブーメランの爆発で結構削れたおかげで何とか倒せた。ブーメラン万能説・・・

419
名前なし 2021/04/16 (金) 02:15:42 f3c62@3394c >> 418

LS積みグレP&イナロスp「倒せぬ敵があるものか」

420
名前なし 2021/04/16 (金) 02:22:24 55f49@29616 >> 419

ウルフ「ほう」

421
名前なし 2021/04/16 (金) 04:04:34 8e4e8@e0f28 >> 419

もし鋼で現れたりしたら萎えて解散ものやぞ

423
名前なし 2021/04/22 (木) 23:36:05 b67b7@91082

ブーメランのヘビーは無敵部位に吸われる場合がありありかと思い込んでたけど、配慮されてて普通にダメ出て草  むしろ、エイドロン草原の嫌がらせ歩行ジャンプ砲台が修正遅れかDEの凄まじい悪意の表れ??

424
名前なし 2021/06/16 (水) 21:52:37 5f100@f2c5a

下手に武器使うよりIVARAの4番弓に放射線とマルチショットつけたら一瞬で倒せるしさくさくオロキンセルが稼げる。第二形態時にジップラインも便利だしマルチも安定する。