34.0.4でのbond周りの修正変更点を抜き出し
・Aerial Bond can now be triggered by kills done by AOE weapons.
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff unintentionally applying to Melee attack speed
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff remaining active in the Simulacrum after changing weapons in the Arsenal.
・Fixed Mystic Bond’s chance at a free Warframe ability cast triggering every 5 seconds instead of the intended “after Companion uses abilities with cooldowns 5 times” when equipped with the Strain Mod on a Helminth Charger.
・Fixed the cloned Sentinels from Duplex Bond shooting at targets that are out of their line of sight
・Fixed Duplex Bond triggering when launching/deactivating Archwing in Open Landscapes
・Fixed the buff icon for Tenacious Bond not disappearing when switching between Companions in the Simulacrum
UP34でコンパニオン共用modが大量に増えたのでコンパニオン全般の話題向けにどうかと思いコメ欄を設置
NWT
Reinforced Bond
コンパニオンの最大シールドかオーバーシールドが1200を超えると射撃速度が60%増加する。
リロードするとコンパニオンのオーバーシールドが150回復します。
(書いてないけどリロード時のオバシは600が上限 strunやfelarxは弾を込める度に発動)
Calculated Redirectionで達成するにはコンパニオンの素のシールドが343必要
コンパニオンの中でもシールドが低いsmeetaで達成するにはLink Redirectionを使ってフレーム側のシールドが777あれば1201に出来る
射撃速度(fire rate)の効果は近接にもアークウィングガンにもexalted wepにも影響修正された近接にも有効なのか!
necramech k-drive archwing各種マウント時 コンパニオンダウン中にはバフマークが消え効果も出ない バルパファイラの幼生態では発動する
これ最大シールドが1200以上なら敵の攻撃で1200見ますになっても効果発動してるのは仕様なのかな。一応説明文や原文を見る限りでは仕様とも読み取れるが...
MESAのコメ欄で色々話出てたけど、最大シールド値が1200以上であればいくら削れてもペットがダウンさえしてなければ発動してる オバシなら1200以上になってる間のみ発動
ZARRで弾込めしてたら猫のオバシがガンガン増えてくの笑う ただでさえクリ率盛るBiteもあって枠がカツカツだし、こんだけ増えるならヘルスや装甲に割くMODいらないなこれ
Tenacious Bond
ヘッドショットキル時に、コンパニオンの回復タイマーを3秒短縮する。
コンパニオンのクリティカル率が50%を超えている場合、クリティカルダメージ乗数を+0.6x増加する。
(原文 +0.6x Final Critical Damage Multiplier. )
Hunter Synergyでのクリティカル率加算では50%を越えても発動しない(念のためコンパニオンのmod順を入れ替えても発動しなかった)
venariでも発動する(通常のコンパニオンと同時にTenacious Bondを発動しても効果は重複しない)
incarnon武器で無理やりクリティカルを出したgara1番(倍率1.0)でもしっかりダメージが上がる 検証時殴った相手はオバガ持ち 何故かクリティカルで倍以上のダメージになっていた
Hunter synergyで効果発動しないのは修正されたようです。hotfixより。
さっき検証してダメだったんでまだ修正出来てないですね
悲しいです。
Tenacious Bondはパッチノートだと+0.6x Final Critical Damage Multiplierだが、ゲーム内MOD上表記では1.2。実際に上がっているのも+1.2x。
そういえばバフマークにはその数字がついてましたね それなら計算通り
ちょっと自分にはまだ実現できないので聞きたいんだけど、コンパニオンのクリ率が50%以上って条件、センチネルの場合は素のクリ率の高いロボティック武器をMODで50%以上になるよう強化すれば達成できそうだけど、そうした場合は常時クリダメバフがかかるってこと?
それで合ってる necramechとoperator転移以外は常時バフマークが出る
ついでにヘルミンスチャージャーはクリ率10%しかないけどHunter Synergyのバグが修正されれば何とかなる
ハウンドはどの武器もクリ率10%だからmod積んでash2番増強やharrow4番で上げればなんとか
常時と言ったけどコンパニオンダウン中には効果は消える バルパファイラの幼生態では発動する
どもです センチネルの攻撃プリセプトも外してMOD枠にしたいと考えてるんだけど、その仕様なら、適当なクリ率武器持たせてTenacious Bond積むだけでも火力支援になってくれるね 特別な理由がない限りとりあえず積んでどきたい強力なMODになりそう
このHSキルによるリカバー短縮はAerial Bondが機能しない一部のアビリティ(styanax4番 garuda4番とか)によるHSキルでも発動する
発射速度upやクリダメupなどプレイヤーをバフする効果はコンパニオンが復活待機中は効果がないが、バルパファイラの復活待機(幼生体)中は効果がある。
まにぼん、アビリティが武器のプリセプトを参照する?って書いてあるけどちょっとよくわからなかった…センチネルのアビリティに武器の属性が乗るのかな?
ハウンドのコメ欄より転載 > Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる <
ただしパッチノートに以下の注意事項あり
*このMODは現在も調整中です。いくつかのロボティクスプリセプトがボーナス状態異常効果を発揮しないことを認識しています。
なるほど…直接攻撃アビリティなら乗りそうなのかな。でも調整中なら今いろいろ触らなくてもいいか…ありがとう親切なテンノ
Manifold Bond『コンパニオンのプリセプトMODはコンパニオン武器から状態異常を付与する。 3種類以上の状態異常が付与された敵を倒すとコンパニオンのアビリティクールダウンが3秒短縮される。』の敵を倒すはコンパニオン自身がキルしないとダメなのかな
状態異常さえ掛かっていればフレームやオペアンプでキルしても短縮発動する。CEDO近接ビルド+NAUTILUSでやってみたら集敵アビがノンストップで発動しまくったりして凄く楽しい。色々な可能性を秘めてると思う。
なるほど。プリセットmodのhitで武器の状態異常が付与されて、プリセットmodのhitによって付与された状態異常が3個異常の時になにかしらでキルしたら短縮されるのか。可能性の塊やないか!hitによる状態異常は武器の状態異常確率とかが反映されるのかなぁ
プリセットも直接接触するタイプじゃないと状態異常は付与されない感じかな?DijinのFatal Attractionだと付与されなかったけどDirigaのArc coilだと付与されたわ。ちなみに武器の状態異常はNoulishで付与された感染属性も対象みたい。
状態異常付与するのはコンパニオンじゃなくてもOK。ぶっちゃけ基本攻撃プリセットMOD付けずにコンパニオンが一切攻撃しなくても、フレームで状態異常つけてキルするだけで短縮発動するんだ。フレームアビリティによるキルは検証してないけど、それもトリガーするならビルドによっては常時発動するケースもありそう。
この短縮ってまさかGuardianにも適用されるのか?Guardian連打が可能になるのだとしたら結構ヤバそう
適用されるよ。うまくやるとCT4~8秒とかで使ってくれる
まさかクラゲ君を再び作ることになるとは…武器単品で店売りしてないのね
Mystic Bond(コンパニオンのクールダウンがあるアビリティ5回キャスト毎にフレームのキャスト1回無料)とStrainセット効果の組み合わせがちょっと怪しい挙動している。具体的に言うと5秒毎に一回無料になる
ニンジャなら無料!
シスト生えるのが1アビリティとして加算されていくのかな。チャージャーは使い道わからなかったがそれは強い。
vicious Bondの「アビリティからダメージを受けた敵は他の敵へ9m範囲に効果を広げる」ってどういう意味なんだ?
vicious Bondの効果で装甲剥ぎを受けた敵にフレームのアビリティが当たると範囲内の敵に装甲剥ぎ効果が伝播する。コンパニオンに殴らせてVolt4番みたいな継続範囲攻撃を使うと集団ごと装甲剥ぎできてなかなか強い
強い...ありがとうございます。
メインキャラが銃メインで戦うフレームだから色々試したけど、結局Reinforced BondとTenacious Bondつけた感染猫が最適解になってしまった。でもDuplex Bondでセンチネル増やすのが1番楽しいんだよなー。
長くなるからちょっと迷ったけど大事なことなのでこれも
--コンパニオン回復の一貫性 (中略)コンパニオンは今後、WARFRAMEが特定のヘルス吸収アビリティとLinked Vitality MOD(旧称:Link Health)を使用していてもヘルスを得ることはありません。 --
シールドも同様
wukong2番だとかhildryn2番は全てコンパニオンに影響しなくなった
--ヘルス、シールドやダメージ耐性をコンパニオンへ付与していたため、以下のアビリティや機能から制限を撤去します。
• Nezha - Warding Halo • Trinity - Blessing • Ember - Immolation
• Garuda:Blood Altar • Gara:Splinter Storm • Styanax - Intrepid Stand
• Mirage - Eclipse • VoltのDischarge • Baruuk - Desolate Hands
• Harrow - Penance • Harrow - Thurible • Equinox - Mend & Maim
• Sancti Magistar - ヘビー攻撃回復 • Vazarin - Protective Sling--
styanax4番増強でコンパニオンにオバガ付けれるようになったのは滅茶苦茶大きいと思う
分隊員のコンパニオンにも付けれるしオバシを守る形でオバガを貼れる
回復はできなくなったけど耐性付与はできるようになった感じかー
hyldrin3番のシールドバフは効果あるから修正後も適正はあるねー
HeliosにVicious Bondに広範囲アビで装甲剥ぎを伝播してくなら、Deconstructorの構成は速度+弾速盛りは当たり前として、反射回数も増やしたほうが良いのだろうか?反射回数増やしたら手元に戻ってくるのも遅くなるけど範囲アビで伝播させるなら、1射でより多くの敵に装甲剥ぎしたほうが良いから反射回数増やすのもアリかな?
そこそこな回数連打してくれないとなかなかアーマーなかなか剥がれないから、素直に反射回数減らして目の前の敵を一瞬で剥いでもらってそれを伝播させる方が使い勝手良さげだった
うちはLASERRIFLEPRIMEにRIVEN入れてクリ率50%クリアしてるけどRIVEN無しだとVULKLOKかVULCAXくらいしか候補にならんのな…
モアなら立ち止まる頻度少なめになるから、VULKLOK自体はむしろ相性いい方ではあるけど火力効率自体はうーんこの…
センチネルは無理に自分のクリ上げるよりビーム撃たしといたほうが便利かなって感じる
なんか面白い組み合わせがありそうなんだけど、見つけられない…
ハウンドページにも情報載せてくれてる人いるけど、ハウンドは今回の新MODでクリダメ強化以外全部やれるから楽しいぞ 今まで使ってたシールド減で装甲寄りの子にCalculated Redirection付けても1190でギリ足りないからファウンドリに溜まってたハウンドを適当に見繕って作り直す必要は出たけど育成段階で既にやりたい放題してる
SeismicBondはHeliosでも有効。敵にヒットした時に敵からもやっと波紋が出る。ヒットしなければ出ない。よろけ効果あり。DuplexBondのクローンの攻撃では出てなさそう。ViciousBondの効果は衝撃波に乗ってなさそう。
ViciousBondの装甲剝ぎはDuplexBondのクローンでは効果出てなさそう(Helios)
Reinforced Bondこれmercy速度も上がってんな swift mercyと合わせたら速すぎて速い
34.0.4でのbond周りの修正変更点を抜き出し
・Aerial Bond can now be triggered by kills done by AOE weapons.
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff unintentionally applying to Melee attack speed
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff remaining active in the Simulacrum after changing weapons in the Arsenal.
・Fixed Mystic Bond’s chance at a free Warframe ability cast triggering every 5 seconds instead of the intended “after Companion uses abilities with cooldowns 5 times” when equipped with the Strain Mod on a Helminth Charger.
・Fixed the cloned Sentinels from Duplex Bond shooting at targets that are out of their line of sight
・Fixed Duplex Bond triggering when launching/deactivating Archwing in Open Landscapes
・Fixed the buff icon for Tenacious Bond not disappearing when switching between Companions in the Simulacrum
Reinforced Bondの速度が近接に~とあるけどプライマリとセカンダリ以外の全てに適用されなくなったと言った方が正しい(archgun,melee exalted,mercy) 同じタイプのexalted wepには適用されるのでivaraとmesaには有効
表記上は発射速度だから、近接その他にまでバフ掛かるのは流石にバグだったか… それでも十分強いけども
近接遅くなって超ショック。組んだビルドやり直しだ。
抗えない砲撃と同じだったのに修正を予測できない人とかいるんですか?
逆に直近で同じようなバグ発生してたのに対策できなかったんですかね…🤔
AW銃には適用してほしかったなぁ
流石にヘルミンス君許されなかったか