名前なし
2024/05/01 (水) 03:55:32
9d008@c5e67
1凸、餅両方確保必須でしょうか?1凸は火力バフ大きいので狙うつもりですが、餅はどのくらい必須級なのかなと。どこまで使用感変わるかで決めたいのですが…。
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餅あるとないとでは安定感がぜんぜん違うレベルなのは言うまでもないかな。細かい点だと戦闘開始時も回復するので「回復忘れた」「歴戦でそのまま再戦選んだ」「模擬宇宙でロータリーやイベントのせいでHP減らされた」でも8割回復した状態で開始なので事故が減るというか気にしなくてもいいなる
どこを目指してるのかわからんけども凸も餅もなくても裏庭とかは余裕持って耐久出来るよ。高難易度宇宙ももちろん。餅があれば戦闘が長期化した時のジリ貧感がなくなったり普段遣いで味方の体力が変に減ってる時に回復して戦闘スタートできるので満足度が高い&全耐久キャラ中でも安定感抜群になるのは間違いない。1凸は花火とかと組ませて会心ダメージがそもそも高いとかだと恩恵が下がっていくので無理にやるもんでもない気がする。
花火がいると恩恵が下がるのはその通り。ただ花火で速度寄りにして会心ダメの厳選が甘いとかなら多少は意味があると思う。固定数値だから花火のバフ量にも影響はある。まあ1キャラ分の石を使うかどうかはよく考えないといけないけれども
餅はあるとQOL上がるし強い光円錐なのは間違いないけど、結構過大評価されてる気がする
裏庭耐久ぐらいなら余生の初日か記憶の素材で全然いいし、石に余裕あるなら取ってもいいかな程度
1凸もキャラ1人分の石を使ってまで取る性能ではないね
餅光円錐はモチーフのなかでも性能はかなり弱いほう。普段使いや今の裏庭がギリギリとかなら回復が効くんだけど遺物掘れば先に落ちるのは調和やアタッカーになるせいで餅のHPも影響が薄い。バフは誰も触れないくらいには空気。トンネルとか模擬宇宙のQOLは豊穣やバリア存護が扱えるなら無理に符玄を出さなきゃいいだけの話なのでこれ目当てはやめておいたほうがいい。凸はPT火力上がるだけなので必須とは程遠い
上の数名の意見は一見真っ二つに割れてるように思えるけどそうじゃなくどちらも正しい。ウェーブ回復が有用である事は確かなので、そこで決めれば良いと思う。必須かで言えばこのキャラの凸餅は必須じゃないけど、一番上の枝にもあるように「耐久枠に符玄を持っていきたい時に回復を気にしなくて良くなる」っていうのは餅の明確な利点。だが単純な裏庭等の耐久力向上とかならオススメしない。凸はどっちにしても非推奨。
ナルホド…参考になりました。石に限りあるので凸は今回見送っておきます。餅について、特に現状裏庭目的とかではないのですが、選択肢増やす意味でも今回確保目指してみようかと思います。