フシギバナのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
遠距離スタンに注目されがちだけど、強化AA自体のダメージも大分おかしいよな。
マジで強い 無理やり入ってきたアブソルのユナイトをボタンで避けてユナイトソラビで返り討ちにした時とか脳汁ドバドバ出る
舞バナいまちょっといい環境だね、Y減ってXをはじめ前衛多い編成が増えたからすごくやりやすい。万一ポーク要りそうな時はソラビに振り変われるし、レベル7まで相方や味方全員の動き見てから自分のすべき方を選べるのは野良ではほんとありがたい。舞→ソラ→舞→ソラ→舞と連勝したけど、試合の様子少し見てから戦いやすいほう選べるのはほんと気持ちいいや。
ここ最近花舞バナの持ち物上位に治しが消えててこの世の終わりを感じてたけど、今週はちゃんと治しが一番上に来てて安心した しかも勝率52.57%
強者が持って強いのは分かるけど、治し使いこなせてる人そんなに多いのか。全期間のランク勝率56%台だけど、まったく使いこなせなくてずっと傷薬持ってる
ソラビと花舞を使い分けれる持ち物構成ってないんかな
持ち物はどうにかなってもバトルアイテムがきつい
強いて言うならアンプ連打気合いじゃね ソラビだと治しが腐って舞はボタンが有用な場面少ないから問題はそこだけど
自分は舞多めで治しに気合ちかはち連打 ちかはちはソラビだと腐りそうだけどソラビまでの序盤に連打とのシナジーが高くて強いし自力でオブジェクト削りに行けるので案外腐らないと思ってる
治しを持つ関係でギガドレ固定するけど、妨害無効+回復+軽減+cc(ちかはち連打aaによる)は明らかに相手アサシンやファイターの計算を狂わせてる 脱出のほうがソラビに合うのはそうだろうし最善かはわからないけど相手見てわざ2変えてやってるうちにこれに落ち着いた
アンプすりぬけ気合い 緑6黒7、なんでもなおしはどうです? 相手にアサシンがいたら花舞 ミュウツーYがいたり、アサシンがいなければソラビ
ソラビ取る場合ギガドレとヘドばくの選択基準って何がありますか?
自分は相手にアサシンとアサシンファイターが合計2匹居るときはギガドレ、それ以外はヘドばくにしてる。あくまでも個人の意見なので参考程度にどうぞ
ポーク環境で花舞なんてやっても瞬殺されて弱いだろ…と思いつつも試しに使ってみたら思ったより生き残れるし思ったよりキル取れるし思ったより強かった 相手にも侮られてるのか知らんが割とラオスとかアブソルとかの近接が舐めた突っこみ方してくれて簡単にキル取れるシーンが多かった
いうほどポーク環境でもないからな
突然の超強化
強化の説明ギャグだろ
トカゲはともかくこいつは7にしたらダメだろ
7バナ強すぎて笑った
何故この3匹の進化レベルが他のポケモンと比べて遅めなのか、エオス島における謎の一つでした。Lv9→Lv7 そこに謎あったか?あったとして8じゃないんか?
本家の進化レベル的な意味でしょ
他の御三家はみんな7までに進化するし6のやつもいるからカントー御三家だけやたら遅い状況ではあった
まぁそれが謎かと言われるとね カント―は他の御三家とは違う晩成型っていうのも一つの特徴としてあって良かったと思うけどなぁ
これ進化早めちゃっていいのかって治し舞バナ勢は思ってるよな アーリー環境でももともとがっつり勝ち越してるがマジでいいのか
7の特攻150くらい上がってるよね?
これソラビだと特攻上がってもあんま影響無いしなんなら自動レベルアップでソラビ覚えられない分弱体化とも取れる気がしてきた
最近ヘド舞よく見るけど何が強いんだろう
少なすぎてapiに載らないレベルの選択率(0.69%)だけど...
ランク右の奴が選んでる率高くてさ 誰か流行らせてるのかと思って
バナ強化で興味持って触りたがった奴がジュナインテよろしく狙撃したいとまずはヘド爆選んだはいいがバナの技選択慣れてなくてミスったとかじゃないんかね?
バフ見て舞バナ久しぶりにやったらインテのアクブレワンパンされて草 インフレしすぎて継戦時間短すぎる...
キガドレ当てられなければ耐久的にはメイジだからね 殴り合うキャラだけど殴り合いもそこまで強くないんよな
双方14lvでブッシュからタイマン挑んだら相打ちしたし、やっぱり集団戦でサポついてないとファイター枠でバナを使う理由はない感じがするよな、そもそもタイマンだとハッサムとかワンチャンマッシにも勝てないし リソースゲームに持ち込まないといけないのに引き打ちが得意でリソースの吐き合いに付き合ってくれないインテには大きな不利がついてるよね
バナの強化AA当たりゃアクブレ中断されるしインテ側からしてもトントンでしょ
アクブレ打たれてから強化AAでCC入れるの安定する訳ねーだろ。さすがにインテ側がガン有利だわ。
ブッシュからタイマン挑むんだから強化AAくらい用意しておけるだろ
単体だと半端だけどグルーピングしたときの対応力が高いってのがこいつの魅力じゃないの? レンジは火力合わせてユナイトで消してファイターには被ダメいくらか受け持ちながらカイトする感じで
ほんとそう思う。ギガドレが相手頭数でn倍回復するのにタイマンで勝てる設計だと集団戦無敗になる。タイマンやるかどうかの判断は移動バフと遠隔強化aaで多くの場合こちらが握ってるし、カイトで適当にお帰りいただくor味方待つのがいいと思う。
すいませんバフで二億年ぶりに花舞触ってんですが、どうやってギガドレ当てるんですか
野生に当ててから入れば?
味方タンクの側で花舞の移動速度バフ&強化AAでひたすら引き撃ち 敵が踏み込んできたら花舞のスリップダメージとギガドレ連打で迎撃 自分からギガドレ当てに前に出たら死ぬ
ピクシーが強いからインテよりこいつになりがち
なんか花舞でもソラビでも中央行こうとする人がいるけど何故?役不足というか、大会で活躍したか知らんけど、今の環境に刺さってるようにも思わないんだが なんか勝手に凸して勝手に死んでいくし
中央が空いてるなら行っても良いけど、即ピしていくポケモンではない気がするねぇ。 ただ進化レベル引き下がって、1レジでフシギバナが安定するから、中央だけ空いてる時は全然出されても嫌ではないかな。
まぁ確かに強化で性能自体は環境次第でできなくないとは思うけど 今の環境でバナを中央に選ぶ(それしか選べない)時点で察するんだよね。因みに遭遇した奴らは即ピ気味だったし あと大体自分がタンクだからピック変えて割り込むってことも出来ない そもそも一ガンクも大して強くなければ、当然バナ特有の雑な立ち回りしかしない高級タブンネなんだから、せめて無難にレーンしとけって思う
怒りは伝わるが落ち着いて、役不足は誤用 何があったか知らんが流石にヘイトが向きすぎじゃない? 勝手に凸して死んでくとか中央でバナしか選べないとか即ピとかバナ特有(←?)の雑な立ち回りとか高級タブンネとか、それってバナの問題じゃなく中身の問題でしょ 1ガンク強くないは同意だしちかはちや連打採用はレーンしっかりやれると思うけど、内容がバナの性能やムーブよりも中の人への私怨に寄るなら愚痴板の方がいいんじゃなかろうか
いやjgとして役不足だし力不足だよ。今バナで中央は基本無理。ガンクもそうだが、花舞でもユナイト込みで余程上手くやれないと勝てない、ソラビは生存力が無さすぎて立ち回りでどうこうじゃないから論外だし。総じてぶっちゃけ環境に刺さってないからね 愚痴っぽく回りくどかったのは悪いが、元コメの意図としてはバナ中央は止めてくれってこと。あと連続でバナ中央に当たって、流行る根拠があったならそれを知りたかっただけ。
JGの特性というか、いくべきポケモンって2種類いると思ってて、序盤の強さを活かして試合を作るタイプ(ウーラやゾロ等)と、レイト強いけどレーン戦弱いからJGで安全にレベリング優先したいタイプ(バナや、かつてのバンギラス)。 だからレーンがクソ強いなら中央バナは全然アリ寄りだと思うけど、レーンにレイトいるならアカンと思う。 性能的には、上でも書いたけど、即ピするべきではないが、条件満たすなら出されても良いかなってレベルやね。 多分最近バナ中央が増えたのは、アナタの言うとおり大会で活躍してたって点と、7レベ進化の強化が入ったという2つの要素が重なったからだと思う。
総評するなら、2レジくらいからしっかりバリュー出せるミクロがあって、それまでに試合が壊れないレーン戦に信のおける味方がいるなら中央バナは許されるかなって感想。 フルパじゃないなら、即ピ中央は避けるべきだとは思う。
>> 957 「役不足」の使い方間違ってるよ
全く関係ないが【役不足】は「役割がそいつに釣り合っていないほど軽い≒もっと重要なことをさせるべき」であって「そいつにその役割は任せられない」ではないぞ ちゃんと理解した上で書いてるんだったら「役不足だし力不足」が理解できん俺の読解力が無いだけだわスマソ
今の環境のフシギバナはトップのキャラに弱くてトップキャラのほぼ劣化みたいな性能してるのがよろしくないですね。 あと勝てないキャラが多いのがなー
特に対ミミッキュどうにもならんからなあ 捕まったら舞でも無敵でダメージ通らないし
アンプユナイトソラビで大体の敵ワンコンできて楽しい
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遠距離スタンに注目されがちだけど、強化AA自体のダメージも大分おかしいよな。
マジで強い
無理やり入ってきたアブソルのユナイトをボタンで避けてユナイトソラビで返り討ちにした時とか脳汁ドバドバ出る
舞バナいまちょっといい環境だね、Y減ってXをはじめ前衛多い編成が増えたからすごくやりやすい。万一ポーク要りそうな時はソラビに振り変われるし、レベル7まで相方や味方全員の動き見てから自分のすべき方を選べるのは野良ではほんとありがたい。舞→ソラ→舞→ソラ→舞と連勝したけど、試合の様子少し見てから戦いやすいほう選べるのはほんと気持ちいいや。
ここ最近花舞バナの持ち物上位に治しが消えててこの世の終わりを感じてたけど、今週はちゃんと治しが一番上に来てて安心した しかも勝率52.57%
強者が持って強いのは分かるけど、治し使いこなせてる人そんなに多いのか。全期間のランク勝率56%台だけど、まったく使いこなせなくてずっと傷薬持ってる
ソラビと花舞を使い分けれる持ち物構成ってないんかな
持ち物はどうにかなってもバトルアイテムがきつい
強いて言うならアンプ連打気合いじゃね
ソラビだと治しが腐って舞はボタンが有用な場面少ないから問題はそこだけど
自分は舞多めで治しに気合ちかはち連打
ちかはちはソラビだと腐りそうだけどソラビまでの序盤に連打とのシナジーが高くて強いし自力でオブジェクト削りに行けるので案外腐らないと思ってる
治しを持つ関係でギガドレ固定するけど、妨害無効+回復+軽減+cc(ちかはち連打aaによる)は明らかに相手アサシンやファイターの計算を狂わせてる
脱出のほうがソラビに合うのはそうだろうし最善かはわからないけど相手見てわざ2変えてやってるうちにこれに落ち着いた
アンプすりぬけ気合い
緑6黒7、なんでもなおしはどうです?
相手にアサシンがいたら花舞
ミュウツーYがいたり、アサシンがいなければソラビ
ソラビ取る場合ギガドレとヘドばくの選択基準って何がありますか?
自分は相手にアサシンとアサシンファイターが合計2匹居るときはギガドレ、それ以外はヘドばくにしてる。あくまでも個人の意見なので参考程度にどうぞ
ポーク環境で花舞なんてやっても瞬殺されて弱いだろ…と思いつつも試しに使ってみたら思ったより生き残れるし思ったよりキル取れるし思ったより強かった
相手にも侮られてるのか知らんが割とラオスとかアブソルとかの近接が舐めた突っこみ方してくれて簡単にキル取れるシーンが多かった
いうほどポーク環境でもないからな
突然の超強化
強化の説明ギャグだろ
トカゲはともかくこいつは7にしたらダメだろ
7バナ強すぎて笑った
何故この3匹の進化レベルが他のポケモンと比べて遅めなのか、エオス島における謎の一つでした。Lv9→Lv7
そこに謎あったか?あったとして8じゃないんか?
本家の進化レベル的な意味でしょ
他の御三家はみんな7までに進化するし6のやつもいるからカントー御三家だけやたら遅い状況ではあった
まぁそれが謎かと言われるとね カント―は他の御三家とは違う晩成型っていうのも一つの特徴としてあって良かったと思うけどなぁ
これ進化早めちゃっていいのかって治し舞バナ勢は思ってるよな
アーリー環境でももともとがっつり勝ち越してるがマジでいいのか
7の特攻150くらい上がってるよね?
これソラビだと特攻上がってもあんま影響無いしなんなら自動レベルアップでソラビ覚えられない分弱体化とも取れる気がしてきた
最近ヘド舞よく見るけど何が強いんだろう
少なすぎてapiに載らないレベルの選択率(0.69%)だけど...
ランク右の奴が選んでる率高くてさ
誰か流行らせてるのかと思って
バナ強化で興味持って触りたがった奴がジュナインテよろしく狙撃したいとまずはヘド爆選んだはいいがバナの技選択慣れてなくてミスったとかじゃないんかね?
バフ見て舞バナ久しぶりにやったらインテのアクブレワンパンされて草
インフレしすぎて継戦時間短すぎる...
キガドレ当てられなければ耐久的にはメイジだからね
殴り合うキャラだけど殴り合いもそこまで強くないんよな
双方14lvでブッシュからタイマン挑んだら相打ちしたし、やっぱり集団戦でサポついてないとファイター枠でバナを使う理由はない感じがするよな、そもそもタイマンだとハッサムとかワンチャンマッシにも勝てないし
リソースゲームに持ち込まないといけないのに引き打ちが得意でリソースの吐き合いに付き合ってくれないインテには大きな不利がついてるよね
バナの強化AA当たりゃアクブレ中断されるしインテ側からしてもトントンでしょ
アクブレ打たれてから強化AAでCC入れるの安定する訳ねーだろ。さすがにインテ側がガン有利だわ。
ブッシュからタイマン挑むんだから強化AAくらい用意しておけるだろ
単体だと半端だけどグルーピングしたときの対応力が高いってのがこいつの魅力じゃないの?
レンジは火力合わせてユナイトで消してファイターには被ダメいくらか受け持ちながらカイトする感じで
ほんとそう思う。ギガドレが相手頭数でn倍回復するのにタイマンで勝てる設計だと集団戦無敗になる。タイマンやるかどうかの判断は移動バフと遠隔強化aaで多くの場合こちらが握ってるし、カイトで適当にお帰りいただくor味方待つのがいいと思う。
すいませんバフで二億年ぶりに花舞触ってんですが、どうやってギガドレ当てるんですか
野生に当ててから入れば?
味方タンクの側で花舞の移動速度バフ&強化AAでひたすら引き撃ち
敵が踏み込んできたら花舞のスリップダメージとギガドレ連打で迎撃
自分からギガドレ当てに前に出たら死ぬ
ピクシーが強いからインテよりこいつになりがち
なんか花舞でもソラビでも中央行こうとする人がいるけど何故?役不足というか、大会で活躍したか知らんけど、今の環境に刺さってるようにも思わないんだが
なんか勝手に凸して勝手に死んでいくし
中央が空いてるなら行っても良いけど、即ピしていくポケモンではない気がするねぇ。
ただ進化レベル引き下がって、1レジでフシギバナが安定するから、中央だけ空いてる時は全然出されても嫌ではないかな。
まぁ確かに強化で性能自体は環境次第でできなくないとは思うけど
今の環境でバナを中央に選ぶ(それしか選べない)時点で察するんだよね。因みに遭遇した奴らは即ピ気味だったし
あと大体自分がタンクだからピック変えて割り込むってことも出来ない
そもそも一ガンクも大して強くなければ、当然バナ特有の雑な立ち回りしかしない高級タブンネなんだから、せめて無難にレーンしとけって思う
怒りは伝わるが落ち着いて、役不足は誤用
何があったか知らんが流石にヘイトが向きすぎじゃない?
勝手に凸して死んでくとか中央でバナしか選べないとか即ピとかバナ特有(←?)の雑な立ち回りとか高級タブンネとか、それってバナの問題じゃなく中身の問題でしょ
1ガンク強くないは同意だしちかはちや連打採用はレーンしっかりやれると思うけど、内容がバナの性能やムーブよりも中の人への私怨に寄るなら愚痴板の方がいいんじゃなかろうか
いやjgとして役不足だし力不足だよ。今バナで中央は基本無理。ガンクもそうだが、花舞でもユナイト込みで余程上手くやれないと勝てない、ソラビは生存力が無さすぎて立ち回りでどうこうじゃないから論外だし。総じてぶっちゃけ環境に刺さってないからね
愚痴っぽく回りくどかったのは悪いが、元コメの意図としてはバナ中央は止めてくれってこと。あと連続でバナ中央に当たって、流行る根拠があったならそれを知りたかっただけ。
JGの特性というか、いくべきポケモンって2種類いると思ってて、序盤の強さを活かして試合を作るタイプ(ウーラやゾロ等)と、レイト強いけどレーン戦弱いからJGで安全にレベリング優先したいタイプ(バナや、かつてのバンギラス)。
だからレーンがクソ強いなら中央バナは全然アリ寄りだと思うけど、レーンにレイトいるならアカンと思う。
性能的には、上でも書いたけど、即ピするべきではないが、条件満たすなら出されても良いかなってレベルやね。
多分最近バナ中央が増えたのは、アナタの言うとおり大会で活躍してたって点と、7レベ進化の強化が入ったという2つの要素が重なったからだと思う。
総評するなら、2レジくらいからしっかりバリュー出せるミクロがあって、それまでに試合が壊れないレーン戦に信のおける味方がいるなら中央バナは許されるかなって感想。
フルパじゃないなら、即ピ中央は避けるべきだとは思う。
>> 957
「役不足」の使い方間違ってるよ
全く関係ないが【役不足】は「役割がそいつに釣り合っていないほど軽い≒もっと重要なことをさせるべき」であって「そいつにその役割は任せられない」ではないぞ
ちゃんと理解した上で書いてるんだったら「役不足だし力不足」が理解できん俺の読解力が無いだけだわスマソ
今の環境のフシギバナはトップのキャラに弱くてトップキャラのほぼ劣化みたいな性能してるのがよろしくないですね。 あと勝てないキャラが多いのがなー
特に対ミミッキュどうにもならんからなあ
捕まったら舞でも無敵でダメージ通らないし
アンプユナイトソラビで大体の敵ワンコンできて楽しい