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特定の条件下でのスプライト変更について / 1

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いろいろやり方がありますが、下記のような方法もできると思います。これが正解というわけではなく、1つの方法として参考になればと思います。

ノーマル状態とぶつかり状態があり、それぞれにspriteをセットしています。

STEPイベント

switch (state)
{
	case "normal":
		if (place_meeting(x, y, objB)) {
			sprite_index = Player_colision;
			state = "butsukari";
		}
		break;
	case "butsukari":
		// ぶつかり状態の処理
	
		if (ぶつかり状態の終了条件) {
			state = "normal";
			sprite_index = Player_normal;
		}
		break;
}
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