玩過不少遊戲感想:知道潛在技跟譜面配技能之後 分數只是時間的問題 實際上組隊並不複雜 不知道多數新人怎麼想 不想慢慢爬還能用課金解決
我可明確回答多數新人怎麼想「好難好複雜」(爆) 覺得「有玩過不少遊戲的玩家」跟「不太玩遊戲的輕度玩家」的感受差異真的很大, 光是「很多東西可以課金解決」這件事, 前者會覺得「喔這遊戲不錯,滿親切的」,後者就是「根本是課金game,超不親切」😓
蠻同意的哈哈哈😂
然後常玩遊戲的可能會覺得這類型的遊戲很無趣 沒什麼可以探索 兩種極端XD 市面上絕大多數轉蛋手遊幾乎都是課金解決吧......不對,日系多半要課要農 缺一不可。 玩過好幾款榜上有名女性向手遊非買斷,都並非好玩親切 ブラスタ現階段算靠農壓線達標,沒時間就課金解決 3天完成活動。
嗯……女性向前排都算是不好玩but親切吧……絕大多數靠自動編隊或放置就能看劇情了,不用很農 (純以開劇情為標準,要拿活動報酬是當然得農啦~)
比較偏向以活動報酬為主的玩家 畢竟總體平均課金量還是這類玩家多ww
這是因果問題?故事門檻低,一般玩家看了故事喜歡角色→才會想肝報酬。 黑星現在是以遊戲系統跟劍拔弩張的氣氛還有靠角色第一印象來吸引玩家,看劇情門檻高,所以就算想大力宣傳「劇情很不錯喔」「看了劇情就會變全婆俠」之類的也因為劇情不好開所以無法這麼宣傳……
以前期來說season0應該算夠? S0的故事大部分手遊都會直接放進去然後邊升等邊看 至於要留要離開的長度就很因人而異 不過仔細一想,黑星是 進去的時間點=劇情開始的時間點,不過可以回看過去發生的事 也許同好推廣、宣傳時候該主打的點就在這裡? 真真正正的掌握現在!這種感覺XD 也因此可能得加上先看S0+S1序章來引起興趣
[追加:沒有寫太詳細為免誤會就自行補充一下 玩過的手遊各種方面都有不同優缺 非跟ブラスタ比較優劣,ブラスタ也亦有其短處]
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我可明確回答多數新人怎麼想「好難好複雜」(爆)覺得「有玩過不少遊戲的玩家」跟「不太玩遊戲的輕度玩家」的感受差異真的很大,
光是「很多東西可以課金解決」這件事,
前者會覺得「喔這遊戲不錯,滿親切的」,後者就是「根本是課金game,超不親切」😓
蠻同意的哈哈哈😂
然後常玩遊戲的可能會覺得這類型的遊戲很無趣 沒什麼可以探索 兩種極端XD市面上絕大多數轉蛋手遊幾乎都是課金解決吧......不對,日系多半要課要農 缺一不可。
玩過好幾款榜上有名女性向手遊非買斷,都並非好玩親切ブラスタ現階段算靠農壓線達標,沒時間就課金解決 3天完成活動。
嗯……女性向前排都算是不好玩but親切吧……絕大多數靠自動編隊或放置就能看劇情了,不用很農
(純以開劇情為標準,要拿活動報酬是當然得農啦~)
比較偏向以活動報酬為主的玩家 畢竟總體平均課金量還是這類玩家多ww這是因果問題?故事門檻低,一般玩家看了故事喜歡角色→才會想肝報酬。
黑星現在是以遊戲系統跟劍拔弩張的氣氛還有靠角色第一印象來吸引玩家,看劇情門檻高,所以就算想大力宣傳「劇情很不錯喔」「
看了劇情就會變全婆俠」之類的也因為劇情不好開所以無法這麼宣傳……以前期來說season0應該算夠? S0的故事大部分手遊都會直接放進去然後邊升等邊看
至於要留要離開的長度就很因人而異
不過仔細一想,黑星是 進去的時間點=劇情開始的時間點,不過可以回看過去發生的事 也許同好推廣、宣傳時候該主打的點就在這裡? 真真正正的掌握現在!這種感覺XD
也因此可能得加上先看S0+S1序章來引起興趣
[追加:沒有寫太詳細為免誤會就自行補充一下
玩過的手遊各種方面都有不同優缺 非跟ブラスタ比較優劣,ブラスタ也亦有其短處]