今後実装して欲しい機能・艦船・装備を話すスレです。
議論が白熱することは良いですが、以下の点に注意してください。
1.戦艦少女の話から逸脱しすぎないこと
2.他の方の意見を侮辱するような書き込みをしないこと。
3.キャラdisに繋がるような意見はしないこと。
4.兵器を扱う以上、グレーな意見(例:特攻兵器、核兵器など)は慎重に扱うこと。
今後実装して欲しい機能・艦船・装備を話すスレです。
議論が白熱することは良いですが、以下の点に注意してください。
1.戦艦少女の話から逸脱しすぎないこと
2.他の方の意見を侮辱するような書き込みをしないこと。
3.キャラdisに繋がるような意見はしないこと。
4.兵器を扱う以上、グレーな意見(例:特攻兵器、核兵器など)は慎重に扱うこと。
テスト
まずは散々やかましく言い出しっぺの俺から (運営に提出した原文ママ)
内容は戦術回頭である
・戦術回頭
B ― E
/
A
\
C ― D(Boss)
という分岐があったものとする。 ボスマスへの正しいルートはCであるものとし、
Bに逸れた場合、燃料を追加消費してBから回頭(Uターン)してAに向かったあと、そのままCに向かうというシステム。
この場合、Aマスが敵の出現マスであった場合、再戦闘は発生しない。
ただし、ボスマスからの回頭、終点マスからの回頭は不可。
先日提案させていただいた、カロリーメイトがあれば、可能な戦術であると勘案する。
続いて、元特攻兵器の非特攻化改造シリーズ 一部修正のうえ掲示
・改造桜花(緊急修復)
ダメコンとは別の機能。 デイリー・ウィークリー報酬・および課金アイテム。
戦闘に入る前に手動で発動させる。
もともとは特攻兵器として作られていた機体を非特攻用として改造を施し、
爆撃機から切り離して独立飛行させた後、味方艦隊の真上で支援物資を投下したのち、爆撃機共々手近の航空基地に戻る。
投下された支援物資の中身は替えの衣装。
少なくとも1以上の損傷を受けた艦船1隻を全回復する。 使用回数は無制限。
但し回復できるのは、中破状態の艦船まで。 大破状態ではダメコンが発動するので使用不可。
・改造回天(もしくは甲標的)
もともとは人間魚雷の特攻兵器として作られていた小型潜水艇を、魚雷を外して非特攻用として改造を施し、
鎮守府付近の浅い水域に落ちている鉄クズ・空の薬莢・空き缶・空のペットボトル等を回収するための装備。
開発に成功した時点で勝手にフヨフヨと動き回り、その時点で改造回天の廃棄は不可となる(廃棄リストに表示されない)。
鎮守府の窓からゴミ拾いをしている改造回天の姿を拝むことができる。
時間とともに自動補給される資源の補給速度が2倍になる。
ペットボトルは燃料、空の薬莢は弾薬、鉄くずは鋼鉄、空き缶はボーキの回復量を加速する。
・改造震洋
もともとは人間爆雷の特攻兵器として作られていた小型特攻艇を、兵装をすべて外して、代わりに投網を装着させた非特攻用装備。
艦船に装備させると、遠征時に高確率で網でぐるぐる巻きにしてひっ捕らえた深海軍艦をとっ捕まえてくる。
海底でボーッとしているところを、今日の晩御飯の魚を取るために高速で移動していた震洋の投網に巻き込まれたらしい。
大半の場合潜水艦が捕縛の餌食になる。 潜水艦を保有していない提督諸氏にどうぞ。
この板って活発な意見交換の場になるべきかな?と思っていましたが、「こんな要望を出しています」「こんな要望を出そうかな」「既出要望だった」という参考でも十分価値があるんですね~。反論の嵐状態だと荒れる事は必死なので、ちっと安心。なんか美味しいアイデアを考えないと・・・。
いろんな意見を出しあって、共感したものをメールしていくのがいいんじゃないかなと思ってます
たくさん要望がないと運営も動けないでしょうからね
2の人の方法や類するのもアリかなと思いつつ、レスとは違うので別スレッドで。
タスクスキルって、やり方的に裏技・グレーゾーン(というかブラックゾーン?)と言われつつ、これをしないとやってられないというのが本当の所だと思います。
タスクスキルも同じ分岐で20回を超えるとか・・嫌になりません?
ゲーム性の中で何とかならないものかなーと毎回思うんですが。何か良いアイデア無いですかね~?
簡単な方法はランダム分岐を無くすことですね
中国版の5月末にやっていたイベントでユーザーがブチ切れて運営が今後無駄なランダム分岐はやめますという声明がありました
ということで中国版は改善されるんだと思います
日本版はこれから、ヴァルキリー、2周年、ガラガラ、第2回防衛戦、ユトランドとやっていくと思われます。改善されないと1年?ぐらいはランダムに悩まされることになりますね...
ちなみにですが、公式RTA生放送ではガンガンタスクキルしてるのでタスキルが原因でBANされることは無いと思います
仕様にかかわる部分なので、このことに関して何か要望を運営に出しても無駄かなと思っていたのですが、要望を出すタイミングなんですね。むむ、真剣に考えないと。
今回のホーネットドロップの件や制空値の変更の件で日本版運営もイベントの中身弄れるって解った訳だし、ここで要望大量に行けば次回以降のランダム分岐は改善される可能性はありますね。
運営・開発がタスクキルを黒だと思ってるなら艦Cの疲労度みたくペナルティをつければいいだけだし
仕様として黙認、下手をするとタスクキルありきで考えてるかもしれませんね。
艦Cのようにユーザが多くもなく鯖に多大な負荷がかかるわけでもないので別にいいや、って感じでしょうか。
今イベで不満が爆発したランダム分岐ですが、中国運営が思い直したように完全ランダムが無駄だというだけで
個人的にはランダム分岐自体はありかと思います。
E1のように試行回数を増やすだけやE4開幕のように旨みの無い完全な外れルートに連れて行くのではなく
E3・E4ボス前のように嵐入り(弱編成)ならボス固定、制限無し(強編成)ならランダム、などであれば
編成制限にもランダム分岐にも納得がいくかと思っています。
このあたりは中国で既に学んでるはずですので
あとは日本の運営・開発が上手くバランスを取ってくれるといいなぁと思うしかできませんが・・・
とにかくまずは一度、なんでもいいからここに出してみることだ
あからさまに否定したり、そんなに不満なら自分で開発したらどうだとか茶々入れてきたりする糞はスルー推奨
・CDラジカセ
戦闘補助アイテム。 デイリー・ウィークリーで取得可能。 戦闘に入る前に手動で発動させる。
中身のCDは、アラスカとグァムと0v0のリサイタル。 戦闘補助兵器として使えるほどに、彼女らは音痴なのか。
航空戦に入る前に発動させると、凡そ耐えがたい騒音(中身はアイアン・メイデンのAces High)が轟き、
深海軍の敵艦隊全体が口からブクブクと泡を吹いているようなモーションが発動し、
一時的に敵全体のレベルが半減する。演習では無効。
・英国伝統料理
戦闘補助アイテム。 畑から取れた作物より調理した結果のデイリー・ウィークリー報酬。
重巡洋艦ロンドンが拵えた悪魔の破壊兵器。 戦闘に入る前に手動で発動させる。
航空戦に入る前に発動させると、深海軍の敵艦隊全体がお腹を壊しているようなモーションが発動し、
一時的に敵全体の装甲が半減する。 装甲パージ。演習では無効。
・殺虫剤
戦闘補助アイテム。 黒い悪魔も一発で仕留められるスプレー式の殺虫剤。
航空戦に入る前に発動させると、殺虫スプレーを手に持った少女からガスの抜けたような音が発生し、
深海軍の艦載機が狂ったような軌道を演じ、次々と墜落する。
一時的に敵全体の制空値が半減する。演習では無効。
・虫取り網
戦闘補助アイテム。航空戦に入る前に発動させると、少女側が虫取り網をブンブン左右に振り回して敵の艦載機を奪い取る。
戦闘終了後に、艦載機が1機入手できる。
ボーキが不足している時や、敵から強奪することでしか入手できない艦載機をゲットする際に有効。
敵から強奪できる艦載機はほとんどがジェット機。 中には超レア級の秋水や橘花、F-4EJ改も……。
間違って味方の艦載機を捕まえてしまうことはご愛敬。 まぁ味方の艦載機の場合はすぐに解放するから問題あるまい。
・虫かご
装備アイテム。5戦分、すなわち5機まで敵の艦載機を中に入れておくことができる。
続いて、先制雷撃クラッシャー・80cm列車砲その他。
・降伏勧告
戦闘終了後、A勝利時に、生存している敵艦に降伏勧告を突き付ける。(S・およびB以下の判定では不可)
成功すれば降伏した敵艦は捕虜となり、艦隊の新顔として新たな戦力となる。
失敗した場合でも、追加戦闘(曙光戦)となり、この場合はS勝利の可能性が見えてくる。
・艦船指定設計図
・装備指定設計図
課金アイテム。開発不可やドロップ限定も含め、現在実装されているすべての艦船・装備を建造・開発できる。
使用するとIDの一覧が表示され、改造済みの艦船のIDを選択した場合は、改造済みの艦船が直接建造される。
どうしても手に入れたい装備や艦船があるときの最終最後の手段。
絶大な効果を発揮するが、安売りするとゲームバランスを著しく崩す可能性があるため、
1枚200コイン前後と高額課金アイテムとすること。
また、1週間当たりの最大使用可能数にも制限を設けることを強く推奨する。
・強力磁石
開発専用装備。ネオジム磁石の強力な磁力で、先制雷撃を含む敵の雷撃を無効化する。
ただし、雷装可能な味方の雷撃の命中率が数%台と極めて著しく低下する(航空雷撃の適用は受けない)。当たれば御の字。
・80cm列車砲
鎮守府に設置しておくための専用装備。 鉄道であるため艦船には装備不可。
300 300 300 300で5%の確率で建造可能。
Schwerer Gustavと、Doraの2両で構成される。 2両がそろった段階で効果発動。どちらか片方だけでは意味がない。
悪夢のダンスパーティーを無理やり終わらせるためにドイツに赴いた提督が、
チョビ髭の総統閣下から設計図のコピーを譲り受けて製作した最終兵器。
下記の条件のうちいずれかを満たした状態の時に、1日1回限定で、自動的に発動。 ラストダンスクラッシャー。
1:
・未突破のゲージなし海域で、ボスマスにおいて通算5回以上C以下で敗北した場合
2:
・ゲージあり海域で残りゲージが1
・ボスマスでの夜戦終了時に、敵旗艦がまだ生存している
発動すると、いったん鎮守府外観の画面に切り替わり、山よりも高い巨大な砲身から天裂地砕の轟音がとどろき、
敵味方問わず装甲耐久無視、ダメージ固定999でありとあらゆるものをすべて叩き潰す
(味方は現在の残り耐久から1を引いた状態のダメージ)。
味方は全員残りHP1で大破、敵は全てダメージ999で撃沈、以ってS勝利確定。
臭い缶詰(本案とは別に、シュールストレミングで同様の効果を発揮するという案も提出していた)に代わる案。
発動終了後、鎮守府画面に戻り、後ろ姿の提督の背中に、赤い楷書体で、『天』の炎文字が浮かび上がる。
このとき、鎮守府の鈴蘭の肖像画の上に、赤い行書体の文字で、『滅殺』と表示される。
ドイツの科学力は世界一イイイイィィィィィーーーーー!!!!!
・射程 超々長 並びに幻の大和型戦艦四番艦の実装
51センチ連装砲 火力+40
大和型戦艦四番艦 111号艦 紀伊
https://ja.wikipedia.org/wiki/111号艦
日本の科学力は世界一イイイイィィィィィーーーーー!!!!!
・掃除機(ダイソン)
艦船用の装備。 300 300 300 300で25%の確率で開発可能。
開発成功率が異常に高いのは、宿舎の枠をどんどん圧迫させて、増設のための課金を促すため。
独自設計のスクリューパイルドライバー方式の機構で、
なんでも吸い込むロシアの掃除機。 赤い外観に、黄色い星と鎌とハンマーのデザインがあしらわれている。
ソビエトの赤い星がペレストロイカの名のもとに生み出した驚異の化け物。
戦闘開幕時の航空戦前に発動。発動すると、猛烈な吸引力でその場に布陣していた敵艦をすべて吸い込んでしまう。
戦闘勝利時の判定がB固定となる代わりに、S勝利相当のドロップ判定が、
そのマスに布陣していた深海軍艦の配置していた数の分だけ行われる。 スフバートル等のスキル補正も有効。
ただし、艦隊の勝利数にはカウントされない。敗北数にもカウントされない。 取得できる経験値はB固定なのでゲロマズ。
掃除機を装備している状態でゲージありのボスマスで敵艦を吸い込んでも、ゲージは減少しない。
それ以外のゲージなしの海域でも勝利したことにはならない。
したがって本アイテムを装着した状態では海域突破は不可能である。
あくまでも取りこぼした艦船のドロップを目指しているときのために使うもの。
迷子の補給艦を吸い込んだ場合には、パンツと一緒に迷子の補給艦そのものがドロップする。
海域突破を目指すなら、列車砲、若しくは臭い缶詰がよろしい。
ロシアの科学力は世界一イイイイィィィィィーーーーー!!!!!
・集中教練読本
艦船のレベルが50未満の場合、レベルを50まで上昇する : 6隻(1艦隊)分セットでダイア300程度
艦船のレベルが51以上75未満の場合、レベルを75まで上昇する : 6隻(1艦隊)分セットでダイア500程度
艦船のレベルが76以上90未満の場合、レベルを90まで上昇する : 6隻(1艦隊)分セットでダイア1000程度
艦船のレベルが91以上99以下の場合、レベルを99まで上昇する : 6隻(1艦隊)分セットでダイア2000程度
・軽空母等の敵艦に対する攻撃優先順位の選択機能の実装
母港→鎮守府 等にて、軽空母・航空巡洋艦・航空戦艦等における敵艦に対する攻撃順位の選択機能の実装
少女一隻ごとに、水上艦を先に攻撃するか、潜水艦を先に攻撃するかを選択できるようにすれば戦略の幅が広がるであろう、
同じ軽空母でも、チェイサーは潜水艦を優先攻撃、レンジャーは水上艦を優先攻撃するように選択できれば
海域を突破しやすくなるはずである
・ランダム分岐の海域のマスで、変動確立制等、新しい分岐条件の実装
例えば、
B ★★
/
A \
C ★★
という海域があったものとする。この海域の分岐は確立によるランダムであるものとする。
しかし、戦艦少女においては乱数の設定が歪であるらしく、Bに連続10回以上も逸れたりなど日常茶飯事である。
このような現象は、燃料・弾薬・鋼鉄・ボーキサイト各資源や、攻略に係る時間の無駄な消費となる。
そこで鈴蘭氏をはじめとした運営スタッフの皆様方に要望である。
1:例えば、AからBに連続3回以上向かった場合、下記の方式に基づいて確立を変動させるよう要望する。
B ★
/
A \
C ★★★
2:同様に、AからCに連続3回以上向かった場合についても、下記の方式に基づいて確立を変動させるよう要望する。
B ★★★
/
A \
C ★
さらに連続5回以上同じマスに向かった際は、
B ★★★★
/
A \
C ★
B ★
/
A \
C ★★★★
連続8回では
B ★★★★★★★★★
/
A \
C ★
B ★
/
A \
C ★★★★★★★★★
このように確立を変動させる。
上の続き
3:AからB(AからC)に連続3・5・8回以上向かった後、4回目の攻略時にC(またはB)に逸れた場合は、
B ★★
/
A \
C ★★
初期状態に戻るものとする。
4:スイッチ制
本項で提案する、スイッチ制とは下記のとおりである。
起算点は、その日の午前3時とし、午前3時ちょうどから起算して、
B 1・3・5・7・9……(奇数回攻略時)
/
A \
C 2・4・6・8・10……(偶数回攻略時)
このように、Aに到着した回数が奇数か偶数かで履歴を蓄積し、
ルートから逸れるか逸れないかをスイッチのON・OFFのように切り替える。
奇数回攻略時
B (ON)
/
A
C (OFF)
偶数回攻略時
B (OFF)
A \
C (ON)
さらに続き ルート関係は以上
5:改造済みの艦船の分岐条件
B (改造済みの艦船が1隻以上)
/
A \
C (改造済みの艦船が0隻)
6:好感度による分岐条件
B (好感度100以上の艦船が1隻以上)
/
A \
C (好感度100以上の艦船が0隻)
7:誓約数による分岐条件
B (誓約済みの艦船が1隻以上)
/
A \
C (誓約済みの艦船が0隻)
まだまだ腐るほどあるが、ひとまずこんなところだ
雑談板で100件近い要望を提出し続けたという言い分も、嘘偽りではないとご理解頂けたと存じ上げる
ひとまずこれらを土台として、叩き上げてもらえたらと思う。
中には無茶苦茶だと感じられる草案もあるだろう
しかし、どんな製品にしろ、すべては発想の転換から由来するものである
現状、タスクキルが多発している件については、すでに俺のほうで草案の策定を済ませている
ペナルティではなく、代替機能として実装してしまえば良いのだ
下記にそれを示しておいた 参照されたし
・緊急帰還命令
タスクキルが多発している現状に対しての対策案。
海域攻略中等において、T字不利やルート逸脱等が発生した場合、
提督命令により作戦を即座に中止し、基地に緊急帰還させる機能。
これは、次の条件下において、画面の左端に赤背景白文字で、『緊急帰還』と表示される。
・海域攻略中
・海域戦闘中
・戦役戦闘中
・演習中
これをクリック(タップ)すると、『作戦を放棄し、緊急帰還を命令しますか?』と表示され、
『はい』を選択すれば、即座に母港の画面に遷移する。
戦闘中・演習中であった場合、そのマスにおける勝利・敗北結果は反映されないが、
直前のマスまでの結果は反映される。
例:
* - A - B - C - D
(出発点) (Boss)
このとき、Aは戦闘、Bは弾薬-40、Cは戦闘、Dはボスマスと仮定して、
DのボスマスでT字不利となって緊急帰還を命令した場合、
Aマスでの戦闘結果およびドロップ結果、Bマスでの弾薬喪失、
Cマスでの戦闘結果およびドロップ結果までは反映されるが、
Dのボスマスでの戦闘結果は戦闘放棄し緊急帰還したため勝敗つかずと判定され、
戦闘数・勝利数・敗北数、いずれにも記録されない。
Fuck Bullshit!!
6500キロバイトを超える画像をうpしたかったのだが、『***.pngはファイルサイズが大きすぎます。』
と表示されてアップロードできん FAQやヘルプ探したのだが、どういうわけだが仕様ページがどこにも見つからん 参った
投稿できる最大ピクセル数と容量をご存知の方がいらしたらご教授願う
なお、この件はzawazawaのヘルプページでも同様の内容を質問済みである
なお、画像サイズを小さくすると体裁が崩れて解読不能になることを確認済み^p^
最悪の場合、どこかのサイトに別途うpして、そこからリンクかな……
運営に提出済みの原文ママ
・日本限定オリジナル要素の実装
宿舎に飾れるインテリア:
・大仏様
・仏壇
・神棚
・行燈(あんどん)
・提灯(ちょうちん)
・丁半賭博セット
・龍虎の屏風
・風鈴(叩くと音が鳴る)
・お月見セット
・おりん(リン 仏具 叩くと音が鳴る)
・木魚(叩くと音が鳴る 鳥海が年がら年中叩いている)
・鳳凰の襖(ふすま)
・仏塔(夜間になると明かりが灯る)
・風神雷神の壁紙
・トライアングル(楽器 叩くと音が鳴る)
・祭り太鼓(叩くと音が鳴る)
・シーサー(沖縄の家屋に備え付けられている獅子の彫り物)の置物
・海軍精神注入棒(警策 きょうさく)
・プロレスリング
・物干し台(洗濯もの付き)
・トイレ(のぞき見ができる)
・アップライトピアノ、グランドピアノ(演奏できる)
・ドラムセット(叩ける)
・空襲警報用サイレン(回すと音が鳴る)
・墓石、卒塔婆(夜間になるとお化けに仮装した少女が出現する)
・お化け屋敷セット(扶桑・山城・深雪ほか。 これを設置すると本物の深海軍が出現して戦闘になる)
・風林火山の看板
・乾坤一擲の看板
・提督専用の看板
・鎧袖一触の看板
・南無八幡大菩薩の幟旗
・相合傘の落書きの紙(右側に提督 左側にはいろいろな連中がゴチャゴチャに書かれている)
・Z旗
・鄭成功(女体化)の肖像画
・提督同士での艦船および装備の交換
本家艦これにはない機能。自艦隊で保有する、余剰分の装備及び艦船を提示 → 足りない装備及び艦船を要求
フレンド → 『推薦』の下に、『掲示板』を設け、こちらの提示する条件と相手の条件がマッチすれば取引成立。
艦船の移籍を行う際は、装備している兵装をすべて外した状態の、未強化・未改造・未出撃・未演習・未遠征、
即ちドロップ若しくは建造してから何も手を加えられていない状態の艦船に限ること。
建造でダブってしまった艦船は、トレードする形で移籍させればよい。この機能は、初心者がより早期に艦隊を強化することが可能となる。
・携帯食料(カロリーメイト)
ルートによって、5戦を余儀なくされるような状況で効果を発揮する。
ボスマスに入る前、レーダーによる索敵時に自動的に発動。燃料と弾薬を30%回復する。デイリー任務報酬アイテム。
・イカスミ
課金アイテム。 自艦隊の少女を見た目上、深海化できる。見た目上グラフィックが変化するだけであり、性能上の差はない。
使用できるか否かは、ショップの衣装から確認できる。
とっ捕まえた深海軍の尖兵から、敵のアジトの本拠地を割り出すことに成功した。
深海軍のアジトにスパイとして潜り込ませて通商破壊工作を行うために提督が用意した専用衣装。
V型改装された元深海軍の艦船と共に、アジトに乗り込んで派手に暴れよう。
『見た目が白黒になり、露出度が高まり薄着になった』専用の衣装が新たに加わる。
深海化した艦船を宿舎に配置すると、10歩歩くごとに1回程度の割合で頻繁に転ぶ。 転びまくる。転んだ状態のまま雑魚寝することも。
・少女大砲
宿舎にて、腰をつまんだ状態(放すと×の字が出る状態)で、
壁に向かって放物線を描くように投げつけると当然壁にぶつかって跳ね返って落ちる
即ち跳ね返って落ちた分の飛距離が合計分の実質的な飛距離となる
これを屋外、右側つまり海沿いの東側へ向かって投げつけて無限スクロールできるようにすれば少女大砲の出来上がり
スーパーマリオ64の、マリオが大砲の中に入って打ち出される大砲と同じ要領である
秘書艦が射出される役、第一艦隊旗艦が射出する役。
秘書艦=第一艦隊旗艦であった場合は、第一艦隊二番艦が射出する役。
射出するための主砲は、戦艦・航空戦艦・モニター艦用の戦艦用主砲に限る。
80㎝列車砲で射出すると……何が起きるかはお楽しみ!
なお、本件のアイディアは先日Wiki上にて他ユーザーに先行公開を済ませている
下記はそのログである
名前なし 2017/05/07 (日) 00:52:52 adfba@02bfb
宿舎について思ったこと 少々かわいそうだと思ったが、腰をつまんだ状態(放すと×の字が出る状態)で、壁に向かって放物線を描くように投げつけると当然壁にぶつかって跳ね返って落ちる つまり跳ね返って落ちた分の飛距離が合計分の実質的な飛距離となるわけだ ということは、これを屋外、右側つまり海沿いの東側へ向かって投げつけて無限スクロールできるようにすれば少女大砲の出来上がり 『人間大砲 ジャカジャン』とかいうコントをどこかの芸人がバラエティでやってたのを見たことがあったので、もしかしたらいけるのではと愚考した次第 ここの運営は茶目っ気全開だからミニゲームとしておそらく成立するはず 運営にアイディアとして献策してみようと思うがどうやろ?
961
名前なし 2017/05/07 (日) 00:59:50 dc474@9899d >> 959
NANACA†CRASHかな
962
名前なし 2017/05/07 (日) 01:14:55 adfba@02bfb >> 961
少し違うがまぁ似たようなもんだ 相違点は途中でバレーボールのように再射出しないことか どの水域で着水したかで戦闘(EXP3~5倍)か、レア兵装か、インテリア箱かで変わってくるようにすればいいと思う ハズレなし 長距離ぶっぱしたからといって、必ずしもレアが出るとは限らんとかな
ちなみに、現時点で公開済みの案件はまだ4割強の模様
あと俺は、戦術やシステム面を中心とした要望が大半だが、兵器や艦船については明るくない そっちは門外漢でな
ほとんど艦これから発展して学んでいる不始末だ
こんな兵器があったらいいなとかそういうのがあれば遠慮なく言ってくれ
横からですが、難易度下げる系のシステムの提案は難しいかも知れないですね
一つは運営にとっては課金の妨げになるのと、もう一つはユーザーにとってもそれが有りきになってしまい、その資材を集めるゲームとなってしまうので
あと、出来れば現状に不満があるのか、それとも新しい提案なのか分けてもらえると見やすくて助かります
私見ですが、たぶん前者を訴えたい人が多いのではないでしょうか
もう一つ、結論先行で書くような掲示板の流れにした方がいいと思います。
「タスキルは戦艦少女自体のシステムに組み込むべき、具体的には……」
とか、「ダメコンの中破状態でも適用出来るものを商品とすべき、具体的には…」など
報告板とするなら現状でもいいかも知れませんが、議論や同意が必要というのなら情報量が今のままでは多すぎて捌けないかと思います。
長文失礼しました。
>難易度下げる系のシステムの提案は難しいかも知れないですね
確かに筋の通ったご指摘ではあるが、一方でそれを考えるのは俺らじゃなく運営の仕事だからな
こっちとしちゃぁ、スタッフの皆様方にできるだけ多様な選択肢を提供することこそに意味があると思っている
人によっては難易度低下に嫌悪感を抱く者もいるだろうが、それはその者個人の意見で会って全体の意見にあらず
後はあちらさんの仕事であって鈴蘭の胸先三寸だ 俺らがあれこれ口出しする幕じゃねぇ
難易度が低くなりすぎてヌルくなったと感じるのであれば、それらの支援要素をその人個人が使わなければ良いだけであろう
決してこのゲームが難しすぎるから難易度減らせなどという馬鹿臭い身勝手な意見で要望を出してるわけじゃねえ
そこは誤解のなきよう願う
むしろ艦これのヘドロ臭ぇタナカスの簡悔に比べれば、ここは天国と言えるぜ?
>現状に不満があるのか、それとも新しい提案なのか
結論から言えば両方当てはまる
今はまだ未公開であるが、建造開発に関する要望もすでに提出を済ませてある
だから俺としちゃぁ、難易度低下系のシステム実装が難しいものと予想されるからと言って、
それを理由に開発陣の方々の選択肢を狭めたくねえんだわ
>論や同意が必要というのなら情報量が今のままでは多すぎて捌けないかと思います。
尤もな意見だな
ひとまずざっと出す分だけ全部出し切って、後々表などにカテゴリ別にまとめておく必要があろうな
大変申し訳ねえが、そういった編集関係には明るくなくてなぁ
どなたかに代行してもらうほかにねぇ
俺が出した分に関しては(というか今の状態では俺しか出していないので)、後で責任もって後日カテゴリ別に少しずつ区分けする予定である
というか、ODT形式のスタイルシートをここにバーーンと載せるわけにはいかんのかな……(´・ω・`)
管理人殿に、専用アップローダー設置を頼んでみるかなぁ
今のままじゃでかすぎてどうしても載せられない画像があるから