次に会う時は、きっとびっくりすると思うよ。 楽しみは次回に取っておこう。 | ||
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本ページにはストーリーに関するネタバレが含まれています。 |
概要
Zarimanとはアップデート31.5「Zarimanの天使」に追加された大型コロニー船。
オペレーターや漂流者などが暮らし、勉学などをしながら航行していたが、ワープ事故に遭ってVoidに引き込まれてしまった。
テンノのBallas打倒後、突如としてOrigin太陽系に再び姿を現した。
クエスト「Zarimanの天使」クリア後に星系マップに追加される。
特徴
- オービター、漂流者のキャンプに続く新たな拠点としてドルムゾーンが使用可能になる。デコレーション可能。
- 襲来者変化
時間のサイクルでZarimanに襲来する勢力がグリニアとコーパスが入れ替わるように変化する。 - Zarimanのミッションエリアについて
- 地位上げに必要な「ヴォイドプルーム」が、シンジケートメダルと同じようにミッションエリアに配置されている。
- 「ザリウム・アコレード」がミッションエリアに落ちていることがあり、ミッションエリアにあるセファロンMelicaの端末に提出することで、報酬としてヴォイドプルーム クイルがもらえる。
- 残滓?にアクションすると光る子供が出現し跡を追うとヴォイドプルームやザリウム・アコレード、SOMACHORD、AYATAN像といったものの隠し場所にたどり着ける。
- 近辺のものを先回りで確保(スキャン)していても、他に隠し場所があればそちらに向かうため、複数タイルに跨る長距離ナビになることも。
- 隠しエリアが多数存在し、「扉の隙間から見えるパネルを攻撃すると入れる部屋」や「壊せる壁に隠された通路」、「4つのコンソールを操作して全て点灯させると開く地下室」など様々。
- ミッションエリア内には完全な姿の天使が配置されており、足元まで近寄ってインタラクトすることで眠りから目覚めさせられる。目覚めた天使を退治するとヴォイドプルーム ピニオンをドロップする。
- Update 31.6以降、ミッションに「Lohkサージ」が配置されている事がある。起動させるとサージに書いてあるバフを受けられるが、同時に近くに強化型エクシマスが出現する。
ノード一覧
Update 31.5「Zarimanの天使」時点
ステージ名 | ターゲット | ミッション | 地形 | レベル |
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Halako Perimeter | グリニア or コーパス | 掃滅 | Zariman | 50-55 |
The Greenway | グリニア or コーパス | 機動防衛 | Zariman | 50-55 |
Tuvul Commons | グリニア or コーパス | カスケード | Zariman | 50-55 |
Everview Arc | グリニア or コーパス | フラッド | Zariman | 50-55 |
Oro Works | グリニア or コーパス | アルマゲドン | Zariman | 50-55 |
クリサリス | テンノ | - | クリサリス | - |
ドルムゾーン | テンノ | - | クリサリス | - |
専用ミッション攻略
いずれもエンドレスミッション。
他のマップと異なり、Zarimanでは開始地点のエレベータのコンソール(Zarimanナビゲーション)をインタラクトすることでいつでも個別にミッションから離脱できる。
カスケード
陣取りゲーム要素のあるミッション。
「浄化したエクソライザーを保つ」のが主目的。
ゲーム中メッセージで勘違いしやすいが、エクソライザーを破壊から防衛するような要素はないので注意。
拠点防衛というよりは、傍受のような「取られたらすぐ取り返す」に近いゲームデザインになっていると思われる。
ミッションの流れ
- 目標地点周辺にあるVoid亀裂をオペレーターの攻撃で破壊する。
- 目標地点にある装置(エクソライザー)に取りついているオブジェクト扱いの敵(マニフェスト)をオペレーターの攻撃で破壊する。
- エクソライザーから出現したスラックス・センチュリオンを撃破してエクソライザーを浄化する。
- 時間経過でエクソライザーの除染作業が進む。除染が完了するとエクソライザーは消滅する。
- 4つのエクソライザーを使い切る(除染を終わらせる)ことで1ラウンドが完了。
備考
- HUD左側には汚染レベルを表すゲージと、各エクソライザーの状態が表示される。
汚染が進むと赤ゲージが増加し、これが100%になるとミッション失敗になる。 - 浄化したエクソライザー周辺のエリア内で敵をキルした場合も汚染レベルが低下する。
- 浄化したエクソライザーは時間経過でスラックス・センチュリオンが取り返しに来る。阻止できなかった場合、エクソライザーは再び憑依される。
- 憑依されたエクソライザーの領域ではWarframeスペクターは活動できず消滅する。
- 報酬ローテーションはAABC。
フラッド
パルクールをテーマにしたようなミッション。
敵も出現するが撃破する必要性は薄め。
ミッションの流れ
- 敵を倒すか時間経過で配置されていく青い球体(バイトプラスト)を接触して集める。
- 目標地点周辺に移動して集めたバイトプラストを供給して亀裂を閉じる。
- 3箇所の亀裂を閉じ終えると スラックス・センチュリオン または スラックス・レガトス が出現するので、それを撃破すると1ラウンド完了。
備考
- 亀裂やスラックスを放置すると時間経過で汚染が広がり、亀裂を塞いだりスラックスを倒したりすることで汚染が低下する。
- 40%/80%を超えると悪影響が発生し、20%/60%を下回るとその悪影響が解除される。
- 汚染が100%を超えるとカウントダウンタイマーが始動し、時間が0になるとミッション失敗になる。
- 汚染の影響にはデバフやギミック変化のほか、マニック、クバ ガーディアン、バーサ、タロ・コーパスといった希少ユニットスポーンといったものも。
- バイトプラストの所持量はプレイヤーキャラについて回る球状の入れ物の中身として表示される。
- 時折光る子供がエネルギーとバイトプラストを奪って逃げる。子供には赤マーカーが表示され、倒すと奪ったバイトプラストを落とす。
- 報酬ローテーションはAABC。
アルマゲドン
ミッションの流れ
備考
- 敵は最終的にはエターナルレリックの破壊を目的としており、中間地点にあたるエクソダンパーの破壊は直接はミッションの失敗に繋がらない。
- エクソダンパーは1ラウンド終了毎に復活する防衛設備の類であり、破壊されると敵にバフが掛かる。
- エターナルレリックが破壊されるとミッション失敗になる。1ラウンド以上防衛できていても問答無用で失敗なので引き際に気をつけること。
- 天使はエターナルレリックを排出しようとしており、排出されてもミッション失敗になる。
- アルゴゼン ドロップの周囲に一定時間留まる、また敵のドロップなどとして共有リソース(アルゴゼン)を入手する事が出来る。
- アルゴゼンを使って特定のポイントにタレットを2分間展開可能。(再配置に待ち時間は無し?)
- 次防衛地点への移動中にエターナルレリック、天使との戦闘中にエクソダンパーを攻撃する部隊が現れる事がある。
- 報酬ローテーションはAABC。
- 依頼での攻略中にLohkサージが出現していないバグがある。その場合は早めにミッション中止をしよう。
BOSS
ボス名 | 天使 | |
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勢力 | 不明 | |
プロトシールド | 100 | + + +++ -- -- -- |
アレイアーマー | 350 | + + +++ -- -- -- |
機械 | 12,000 | + ++ +++ - - |
Zariman船内に存在する休眠状態の天使を調べることで戦えるエネミー。Zariman事件で亡くなった犠牲者の成れの果て。
倒すと確定でヴォイドプルーム ピニオンを、25%の確率でアルケインをドロップし、また有効にしているフォーカスに15,000ポイントが加算される。
アルケインのドロップ確率は、MODドロップブースターや鋼の道のりのMODドロップチャンス増加によって増加する。
- ドロップテーブル
-
アルケイン名 確率 エターナル イラディケート 6.67% エターナル オンスロート 6.67% エターナル ロジスティクス 6.67% エマージャンス セイヴァー 6.67% エマージャンス デシペート 6.67% エマージャンス レニュード 6.67% カスケイディア アキュラシー 6.67% カスケイディア エンパワード 6.67% カスケイディア オーバーチャージ 6.67% カスケイディア フレア 6.67% フラクトライズド リセット 6.67% モルト エフィシャンシー 6.67% モルト ヴィガー 6.67% モルト オーグメント 6.67% モルト リコンストラクト 6.67%
攻略
- 天使はヘルスバーを1本減らすごとにダメージを回復するためVoidへと逃げ込む。跪いた天使の背中から出現したホールに接触(接触はフレーム、オペレーターどちらでも可)するとオペレーターの状態でVoidに入り、そこでエーテル天使と戦闘になる。
- 天使に一定ダメージを与えると金色のスフィアが出現しダメージを無効化する。Void Slingでスフィアに接触し全て奪う事で再びダメージが入るようになる。
- Void Slingでスフィアを奪った後、着地した場所に金色のバリアが生成される。このバリア内であれば天使の攻撃は無効化され、更にアンプの攻撃に炎ダメージが追加される。
- スフィアが奪えない場合、テレポートまで行動パターンが周ったタイミングで残ったスフィアを消しシールドを少量回復する。攻撃チャンスのロスは甚大だが低レベルの天使ならスフィア無敵が突破できずとも削り切ることは可能。
- 天使のシールドをすべて削るとVoidが崩壊し、再び実次元での戦闘となる。これを繰り返してヘルスバーを3本すべて削り切ると撃破。
- 天使がダメージを回復する前にシールドを削りきれなかった場合、ヘルスバーが回復してやり直しとなる。
実次元での戦闘
- フレームを触手で突き刺して使用不能にする攻撃はアンプで触手を攻撃することで解除できる。
- 天使は周辺に赤いダメージゾーンを展開することがある。このダメージゾーンで受けたダメージは天使のヘルスに吸収される。手痛いダメージを食らうため安易に近づくと危険。
- 時折使用する赤い元気玉はMagnetizeのようにこちらの射撃を偏向させて吸収する。アンプで元気玉を攻撃することで攻撃を中断させられる。
- アコライトのようにスタック数に上限はあるが状態異常が通る。感染異常をつけた上で確定で切断異常を出せる武器(GLAIVE PRIMEなど)で削ると速い。装甲剥がしも有効。
- 段差や崖をジャンプ移動する能力は持たない。テレポートスラムを花壇などの狭い台に誘導して徒歩の動線を断てば動きを大幅に制限することができる。
- KUVA ZARRなどの強武器を装備させたクルーを呼び出せば装備やフレームに関わらず即殺可能。
- 敵(特にスラックス・センチュリオン)が近くにいる時にVoidに入ると実次元にいるクルーやペットがタコ殴りにされて死ぬ確率が高いため注意。
Voidでの戦闘
Void Slingは照準(スリング接点)よりやや上方向へ飛ぶため、スフィアを狙う時は少し下を狙うとやりやすい。- 天使はオペレーターを射線に捉えてから攻撃を開始する。スフィアを奪いバリアを展開したあと天使が動かなくなったら、一旦バリアの外に出れば動いてくれる。
- 天使にはHS判定が存在し、頭を狙うことでDPSのアップやバーチュアス シャドウの発動が可能。
- 天使のシールド削りはDPSが高く狙いが多少ズレても当たるKlamoraプリズム(7プリ)が有力。
- ただししっかりと火力を出せるビルドでないと天使が高空に移動する前に倒せず、射程の短い7プリでは討伐が遅れる。これを回避したい場合、十分なDPSを持ちつつ射程の長いCanticプリズム(5プリ)なども選択肢に入る。
- アルケインのメイガス メルトでDPSの大幅アップが可能。鋼攻略には勿論、天使の討伐スピードを上げるためにも装備しておきたい。
- バーチュアス トロージャンによる感染異常でもDPSのアップが可能だが、Voidダメージを感染ダメージに変換する都合上、幽体状態のスラックス系が倒しづらくなってしまうことに注意。使う場合はランクが低めのものを推奨。
- MADURAIのVoid Strikeを使用すれば天使がスフィアを展開する前に確実にシールドを削りきれる。ただクールタイムが長いため、実次元での戦闘が余程長引かない限りは1回しか使用できない。
- Void Strikeが使用できない分は、エターナル イラディケート+オンスロートの2つをアンプに装備し、実次元で天使を削りきる前にメルトをフルスタック→Voidに入ったらContamination Wave連打でエネルギーを全消費してから攻撃、とすれば鋼でもほぼ確実にスフィア展開前に削りきれる。
素材
Zarimanにおけるコンテナは手さげバッグやボストンバッグ、アタッシュケースのような形をしている。
また、Zarimanにおけるロッカーは蓋付きのゴミ箱の形をしており、1つだけのタイプと3つ並んだタイプがある。開封可能なものは青白いランプが点灯しているが、ゴミ箱そのものが目立たないので見落としやすい。(仰向けに倒れているものも稀にある)
- ヴォイドジェル オーブ
- Zarimanの各所にあるコンテナからドロップする素材。
- スラックス プラズム
- スラックス・レガトスとスラックス・センチュリオンを倒すとドロップする光る球体。
- ヴォイドプルーム
- Zarimanの各所に落ちている、ホールドファストの地位を上げるのに必要な素材。
価値の低い順にダウン、ベーン、クレスト、クイル、ピニオンの5種類があり、地位上げの他にもZariman由来の装備を製作するのに必要になる。
ただし拾えるのはダウン、ベーン、クレストのみで、クイルは依頼報酬やセファロンMelicaにザリウム・アコレードを届けた報酬として、ピニオンは天使からのドロップとして入手することになる。
シンジケートメダルのように1ミッションで拾える合計数が決まっており、Riven MODなどでシンジケートメダルを要求される課題を進行させることもできる。
- モルテッド キャスク / エンシェント モルテッド キャスク
- Zarimanのレアコンテナ。
太く歪な螺旋リングが積み重なった形をしている。
Lohkサージ
Zariman船内でのミッション中、金色の紋章を掲げた天使の手のようなものにアクセスすると、そこに書かれた内容のバフを45秒間得ることができる。
ただし、バフを有効化するとその場にエクシマスが1体出現する。
- LohkサージのバフはWarframeとオペレーター両方に適用される。
- Lohkサージは1ミッションに3つ配置される。
- Lohkサージはアイテムレーダーに表示される。
- Lohkサージを使用すると、そのサージは10分間のクールダウンが必要になる。
- バフ内容
- セカンダリ武器は赤クリティカルが保証される。
- ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する。
- エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する。
- すべてのダメージは1%ヘルス吸収を与え、出血状態異常が保証される。
- アビリティを発動する時エネルギーを消費せず、発動速度も向上する。
- 200%追加アフィニティ獲得。
- 弾薬が無限になり、50%発射速度を得る。(アンプにも適用)
小ネタ
- 4つのコンソールを全て点灯させると床が開く仕掛けの簡単攻略:
最初に点灯してないコンソールを点け、そのあと反対側のコンソールを点ける。これで全部点灯する。
適当にいじってしまった場合は、各コンソールが反対側と同じ状態になるようにしてみよう。 - Lunaroのコートらしき場所に落ちているボールは拾ってセカンダリ射撃キーで投げることができる。壁の輪になっている場所に投げ込むとゴールの音と歓声が鳴る。
よくあるバグなどの問題
- Thraxがしゃがんで(確保対象のような姿勢)不死身になるバグ(2022/06/14)
- 倒す必要があるフラッドミッションで発生すると進行不能になる。
- Thrax関連のバグは何もさせずに速攻で倒すことで回避しやすい。
- Thraxが無敵モーションのときにSilenceの影響下に入ると無敵が解除されないバグ(2022/06/14)
- Thrax2種の無敵モーションはどちらもアビリティ扱いでSilenceにより封じることができるが、解除もアビリティ扱いなのか封印され動かない無敵が出来上がる。
- Silence影響外になると治ることがたまにある。
- ミッション目標で天使を倒す必要があるとき、レールジャッククルーによりとどめを刺すと撃破したことにならず進行不能になるバグ(2022/06/14)
- ミッション完了後、ホストのリザルトが表示される前にクライアントが依頼ミッションを受けるとホストのリザルトが完了できなくなるバグ(2022/06/14)
- ホストはクライアントよりリザルトの通信が遅い処理になっており、確定で遅れる。
- ホストがリザルトに戻ってから受ければ問題ない。
- Cascadeミッションでホスト以外に亀裂が見えないバグ(2022/06/14)
- 同期ズレだと思われる。
- このためCOOPではホストが先行ロールに入るのが望ましい。
- オペレーターがカニ歩きしてAmpを撃てないバグ。オペレータースライド。(2022/06/14)
- Cascadeのエリアやトロカルで強制オペレーターにされると発生しやすい。
- Void Modeで復帰可能。ただし出し入れするとまた再発する。
- 分隊員の過半数がゴール地点に入ってカウントダウンが終わると残ったメンバーも強制帰還させられるバグ。(2022/06/13)
- コンソールを触ることで個別に帰還できる仕様が意味をなしていない。
- ホスト移行中に移行先のホストが離脱すると残りのメンバーは接続をロストする。
- 天使を放置して帰還するとそれ以降ホストの画面で入り口の扉が閉まったままになり詰む。ミッションは関係なし。(2022/06/13)
- サリウムレコードを持ち込めるバグ。エレベーターの足元に落ちる。音がうるさい。そのまま次ミッションを始めると次ミッションに持ち込むことができてしまう。(2022/06/14)
- トロカルの槍をAMPで攻撃するもダメージが表示されるが破壊できない。(2022/06/14)
- 同期が取れていないため残っているように見えるバグ。同期を取ったタイミングで処理され消える。