武器タイプ:アークウイングガン | |||
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使用エリア | 宇宙(チャージ) | 地上(チャージ) | |
基礎ダメージ | 720.0 | 1,440.0 | |
├ 衝撃 | 25.0 | 50.0 | |
├ 貫通 | 15.0 | 30.0 | |
└ 切断 | 10.0 | 20.0 | |
放射線 | 40.0 | 80.0 | |
精度 | 1.4 (100) | ||
発射速度 | 3.0 | ||
クリティカル倍率 | 2.0x | ||
クリティカル率 | 25.0% | ||
状態異常/弾丸数 | 15.0% | ||
マガジン | 30 | ||
所持弾数 | - | 300 | |
マルチショット | 8.0 (1.0) | ||
リロード | 1.0 | 2.0 | |
チャージレート | 1.50 | ||
貫通距離 | - (2.4) | ||
射撃モード | チャージ | ||
発射速度 | 3.0 | ||
ノイズ | 警戒 | ||
特殊効果 | Chyrinka Pillerへのチャージ*1 フルチャージ射撃時の 放射線フィールドによる射撃強化*2 | ||
極性 | |||
性質 |
◆◆◇◇◇ 0.75 | ||
備考 | グラビマグ インストール済み 要マスタリーランク10 | ||
リリース | Update 35.0 | ||
Mandonelは放射線ダメージ弾を発射する。 チャージ中に撃つと散弾を放ち、完全チャージで撃つと放射線フィールドへ発散するビームを放出する。 フィールドを通過する射出物は強化される。 |
入手方法・必要材料
完成品 250 pt
「Mandonelの設計図」は、カビア依頼ミッションのレア報酬。
Mandonelの各パーツは、ダイモスのサンクタム・アナトミカから移動出来るノード、PERST(耐久) CAMBIRE(錬金術) MUNIO(ミラー防衛) のB及びC報酬に含まれる。
パーツ名/ミッション /ローテーション | PERST(耐久) | CAMBIRE(錬金術) | MUNIO(ミラー防衛) | |||||
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A | A | B | C | B | C | B | C | |
MANDONEL バレル | - | - | 25.00% | 17.50% | 15.00% | |||
MANDONEL レシーバー | - | - | 25.00% | 16.00% | 17.50% | |||
MANDONEL ストック | - | - | 17.50% | 16.00% | 15.00% |
概要・短評
Update35 『壁の中の囁き』でQORVEXと共に実装されたアークウイングガン。グラビマグは入手時からインストール済み。
MANDONELはゲームの分類上はアークウイングガンだが、設定上は地上でQORVEXが使うシグネチャー武器として用意されている*3ためと思われる。
- 水平斉射
- 通常射撃は、マルチショットを参照したバレットによる面制圧攻撃。
チャージ途中で発射する事により、ある程度までは集弾率を高めることも可能。
連射時の精度は低いため近接射撃以外の命中率とダメージは低めだが、後述のチャージ射撃による放射線フィールドと組み合わせる事で閉所での戦闘では高い殲滅力を発揮できる。
サイズに対して特に精密射撃が当て難いササヤキ勢力に対しては、耐性である無関心なファサードの弱点である放射線属性攻撃とも相まってより有利に作用する。
- フルチャージショット
- フルチャージで射撃モードが変更され、貫通距離2.4を持つビームが発射できる。
VELOCITUSのチャージショットを思わせるがこちらは無限貫通せず、ヒット範囲も見た目相応で広くはない。フレームで使用した場合のみ発射後にのけぞり動作+硬直が発生する。
さらに射撃後にビーム照射に沿って微小な放射線ダメージを発生させる放射線フィールドを一定距離発生させ、同フィールドを通過した射出物を下記のように強化する。- 放射線フィールド(8秒間)
- ・ x2 ダメージ
・ x2 状態異常確率
・+10% クリティカル率
・+50% クリティカルダメージ
・ +2 跳弾回数
・ +1m 貫通距離
・ 弾速アップ
ただし、放射線フィールドは描画上はエフェクト扱いでクライアントの設定によっては(かなり)見えづらい場合がある。
そのため、活用には持続時間も相まってどちらかと言えば分隊員の射撃補助というより自身の第二射以降を強化するといった使い方のほうがやりやすいだろう。
また実用性は低いフレーバー的要素になるが、このチャージショットはQORVEXの1番アビリティCHYRINKA PILLARのダメージ発生速度を増加する効果*4を発生させる。
チャージショットはユニークで強力ではあるが、チャージは約1.5秒と早いとは言えない。実用上はMODによるチャージレートの改善は優先度が高いだろう。
過去の変更
- Hotfix 35.0.7
- フレアを追加するため、Mandonelのオーブはリロード中により速く回転するように。
クライアントにMandonelのアニメーションの一部が表示されない問題を修正。
PERST(耐久)ローテーションCのMandonelバレルとレシーバーのドロップ率上昇(15.00%→25.00%)