Incarnon/ZYLOK

Last-modified: 2024-04-09 (火) 06:20:11
武器タイプ:チャージピストル
IncarnonZYLOK.pngタイプZYLOKZYLOK PRIME
基礎ダメージ10001200
直撃衝撃160200
貫通240300
爆風火炎600700
精度100
発射速度1
クリティカル倍率2.0x2.4x
クリティカル率20.0%26.0%
状態異常確率40.0%
マガジン12
所持弾数無し
リロード
(変形時間)
※適用武器に依存
チャージレート0.6
爆風半径6m
フォールオフ60%
極性※適用武器に依存
エクシラス※適用武器に依存
性質※適用武器に依存
備考-
リリースUpdate 33.0.0
 

進化素材

Incarnon Genesisアダプターと適用可能武器を所持した状態でクリサリスのCAVALEROに話しかけることで、進化に必要な素材の確認と進化させることが可能。

材料
ZYLOK Incarnon Genesis1
パトス・クランプ20
ヤオ・シュラッブ70
真珠層石100

Incarnon進化課題・進化内容

解禁済みの進化内容はクリサリスのCAVALEROに話しかけることで変更可能。

進化内容ZYLOKZYLOK PRIME備考
進化1INCARNON FORMヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。
セカンダリ射撃で変換可能。
切り替える事で残りのチャージが消費される。
-
課題 ZYLOKを装備しミッションをソロでクリアする。
進化2PRECISION'S PAYOFFダメージを+A上昇
バーストヘッドショット時:・ダメージを+20上昇。最大3回まで重複。
A=76A=30両方ヘッドショットで初めて発動する
変形含むリロード完了時に消滅
変形時発動不能
MAULER'S MAGAZINEダメージを+A上昇
空リロード時:
・クリティカルダメージをx+1倍増。最大2回まで重複。
A=76A=30手動パーシャルリロードで消滅
変形では消えない
課題この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。
進化3EXTENDED VOLLEYマガジン容量を+A増加A=12A=18
RAPID REINFORCEMENT+50%リロード速度-
VOID'S GUIDANCE射撃精度を上昇させ反動を+60%減少-
課題4種類以上の状態異常が付与された敵を20体倒す。
進化4SURVIVOR'S EDGEクリティカル率を+A%上昇
状態異常率を+B%上昇
A=20
B=20
A=22
B=16
COMMODORE'S FORTUNEクリティカル率を+A%上昇A=32A=30
FATAL AFFLICTION付与されている状態異常の種類ごとの直接ダメージ+40%-

概要・短評

通常時

あまりの低火力に記念品扱いされていたZYLOKがまともなクリティカル武器になって帰ってきた。
専用MOD Eximus Advantageによるエクシマス特攻もIncarnonゲージもヘッドショット起動のため正確な射撃が求められるのは変わっていない。
Incarnonゲージはヘッドショット1回につき1発分、最大12発分*1まで溜めることが可能。

変形時

OGRIS方式のチャージして離す操作が必要なハンドレーザーランチャー。チャージが中途半端だと何も起きずにキャンセルされるタイプ。
ダメージ配分から切断が消えるが、範囲攻撃部分に高い火炎がある。
直接のダメージはあるがその操作上扱いづらく連射性能に難がある。
専用MODの効果はHS直撃で発動可能。頭上から爆風部分を浴びせても発動しない。
状態異常込みのビルドだと出血がでない点は無視できない弱点になる。アーマー持ちの勢力が相手ならまったく変形せずに運用するのも十分有り。

進化内容について

  • 進化2
    • MAULER'S MAGAZINE
      • 変形後を主体とした運用であれば、バフの消滅しないMAULER'S MAGAZINEが有用。
        変形させない場合も空リロード・自動リロードだけするよう心がけておけばバフが途切れず常時基礎クリダメ上昇となり強力。
  • 進化3
    • EXTENDED VOLLEY
      • 素の状態で運用する場合、使い勝手が改善される。リロードの機会が減るためPRECISION'S PAYOFFとのシナジーがある。
    • RAPID REINFORCEMENT
      • 変形速度も高速化され、空リロードを重ねたいMAULER'S MAGAZINEとのシナジーがある。
  • 進化4
    • FATAL AFFLICTION
      • Incarnon武器の類似進化効果と同じく、進化による基礎ダメージ増加分(進化2)を計算に含まないためダメージの伸びが悪い。
        またバフの対象は直接ダメージ限定なので、変形後の火炎爆風には乗らない点も苦しい。

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*1 マルチショットで短縮可能